数据结构—队列的实现

news2024/11/27 11:31:49

前言:上次我们已经学习了数据结构中一个重要的线性表—栈,那么我们这一次就来学习另外一个重要的线性表—队列。

在这里插入图片描述

目录:

一、
队列的概念
二、
队列的实现:
1.队列的创建
三、
队列的操作
1.初始化队列
2.队尾入队列
3.队头出队列
4.获取队列头部元素
5.获取队列队尾元素
6.获取队列中有效元素个数
7.检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
8.销毁队列
四、
完整代码展示

队列的概念

队列的概念及结构:队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
在这里插入图片描述

队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
在这里插入图片描述
我们用三个文件来完成对它的操作。

队列的创建:

typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QueueNode
{
	QDataType val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

// 队列的结构
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

队列的实现:

队列的初始化:

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

队列里的头和尾都为空。

队尾入队列:

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->ptail = pq->phead = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

如果我们的队尾元素为空,那么我们的队尾就是newnode,如果我们的队尾不为空,我们的ptail的下一个指向newnode,现在的队尾就为newnode。

队头出队列:

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	// 
	assert(pq->phead);

	QNode* del = pq->phead;
	pq->phead = pq->phead->next;
	free(del);
	del = NULL;

	if (pq->phead == NULL)
		pq->ptail = NULL;

	pq->size--;
}

如果我们直接删除队头元素那么我们就无法访问下一个元素,所以我们先把队头元素保存起来,让现在的队头元素为原来队头元素的下一个元素,在给原来的队头元素删除。

获取队列头部元素:

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	// 
	assert(pq->phead);

	return pq->phead->val;
}

获取队列队尾元素:

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	// 
	assert(pq->ptail);

	return pq->ptail->val;
}

获取队列中有效元素个数:

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

size就是我们有效元素的个数,这里返回size就可以了。

检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0:

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->phead == NULL;
}

队列为空返回0,不为空返回非0,后面测试代码的循环条件就是不为0,就输出,为0就跳出循环。

销毁队列:

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

完整代码展示:

Queue.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);

Queue.c:

#include"Queue.h"

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->ptail = pq->phead = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	// 
	assert(pq->phead);

	QNode* del = pq->phead;
	pq->phead = pq->phead->next;
	free(del);
	del = NULL;

	if (pq->phead == NULL)
		pq->ptail = NULL;

	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	// 
	assert(pq->phead);

	return pq->phead->val;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	// 
	assert(pq->ptail);

	return pq->ptail->val;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->phead == NULL;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

代码测试:
test.c:

#include"Queue.h"
int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);

	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}

	QueueDestroy(&q);

	return 0;
}

这里我们先入队1,2,3,队头就是1,队尾就是3,我们在出队,先输出1,在把1出队,这样我们就访问2,在输出2之后把2出队,入队4,5,如果我们的队列不为0就输出3,4,5。最后输出的结果如下图:
在这里插入图片描述

相信大家一定可以完美的拿捏队列,感谢各位小伙伴的支持,我们下期再见!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1207713.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

KOSMOS-G-图像文本结合控制生成

文章目录 摘要引言算法多模态语言建模图像解码器对齐微调instruction 实验结论 论文&#xff1a; 《Kosmos-G: Generating Images in Context with Multimodal Large Language Models》 github&#xff1a; https://github.com/microsoft/unilm/tree/master/kosmos-g 摘要 当…

朋友过生日送什么葡萄酒好呢

现在葡萄酒不但是活跃气氛、制造仪式感的酒精饮品&#xff0c;也是朋友之间礼尚往来的最佳礼品。有人问&#xff0c;朋友过生日送什么葡萄酒好呢&#xff1f;云仓酒庄的品牌雷盛红酒LEESON分享人们觉得红葡萄似乎太严肃&#xff0c;白葡萄酒颜色又太清淡&#xff0c;送一款什么…

pip安装到哪里

可以这样证明&#xff1a;

《QT从基础到进阶·二十六》绘制多个图形项(QGraphicsRectItem,QGraphicsLineItem,QGraphicsPolygonItem)

这个demo用QT实现了对多个图形项的绘制&#xff0c;包括矩形的绘制&#xff0c;直线的绘制和多边形的绘制&#xff0c;是之前一章中绘制矩形的增强版&#xff0c;之前一章节关于矩形的绘制可以参考&#xff1a;《QT从基础到进阶十五》用鼠标绘制矩形&#xff08;QGraphicsView、…

远程登录Linux方法(Linux平台相互远程;Windows远程登录Linux、远程编码、文件传输;无法远程登录的问题解决;c程序的编译)

在实际使用Linux系统过程中我们不可避免的需要远程登录Linux&#xff0c;这是因为未来大家使用Linux服务器的时候你所对应的那台Linux服务器不一定提供界面(服务器可能在外地)。本篇将会介绍远程登录Linux的方法。 文章目录 1. SSH介绍2. Linux平台相互远程及文件传输2.1 Linux…

准备搞OpenStack了,先装一台最新的Ubuntu 23.10

正文共&#xff1a;1113 字 25 图&#xff0c;预估阅读时间&#xff1a;2 分钟 依稀记得前面发了一篇Ubuntu的安装文档&#xff08;66%的经验丰富开发者和69%的学生更喜欢的Ubuntu的安装初体验&#xff09;&#xff0c;当时安装的是20.04.3的版本&#xff0c;现在看来已经是非常…

C语言数据结构-----栈和队列(概念,代码实现及简单练习)

前言 本篇主要介绍栈和队列的相关知识&#xff0c;练习以及代码实现。 代码主要展示部分功能的实现。完整代码在gitee上查看。 链接: 栈和队列的完整代码实现 文章目录 前言1.栈1.1 栈的概念及结构1.2 栈的实现1.3 栈的代码实现1.3.1 栈的初始化1.3.2 栈顶插入1.3.3 栈顶删除1…

若依框架修改包名报错

1.首先看下报错截图 启动GateWay 2.这个是因为 我改了里面的包名就是下面 ruoyi改成screen爆了上面的问题 3.那么关键的来了&#xff0c;我测了下 改了core不管启动gateway还是modules里面任何一个都会爆打不开工具类的问题 &#xff0c;我看了其他pom也没有引用core&#xff…

功能强大的国产API管理神器 Eolink,亲测好用

前言 大家好&#xff0c;我是小月&#xff0c;今天给大家讲讲最近很火的Eolink&#xff0c;一款功能强大且非常实用的国产 API管理工具。在我们日常的前端、后端开发测试过程中经常会用到API&#xff0c;特别是在大型项目中API管理工具也就必不可少。工欲善其事必先利其器&…

[模版总结] - 树的基本算法1 - 遍历

树结构定义 一种非线性存储结构&#xff0c;具有存储“一对多”关系的数据元素集合 种类 General Tree TrieB/B 树二叉树 满/完满/完全二叉树 完美BT : 除了叶子结点外所有节点都有两个字节点&#xff0c;每一层都完满填充完全BT&#xff1a; 除最后一层以外其他每一层都完美…

FaceBook登录提示密码错误的原因及解决方法

下面这一种类型的提示密码错误&#xff0c;大家首先能够想到的可能就是本身的账号密码有错误&#xff0c;但这个只代表其一。有一种情况的话&#xff0c;他可能根本不是账号或者密码的错误&#xff0c;他仅仅是因为注册的地方和登录的地方不太一样&#xff0c;也会造成这样的结…

【JavaEE初阶】IP协议简介

文章目录 前言&#x1f334;IP协议的概念&#x1f333;IP数据报&#x1f6a9;IPv4协议头格式&#x1f6a9;IPv6的诞生 &#x1f38d;IP地址&#x1f6a9;IP地址的格式&#xff1a;&#x1f6a9;IP地址的分类&#x1f388;网络号与主机号的划分 &#x1f6a9;特殊的IP地址&#…

QGIS之十九矢量投影

效果 步骤 1、准备数据 2、Qgis矢量投影 Qgis工具箱中搜索“投影” 3、结果

算法笔记-第七章-栈的应用(未完成)

算法笔记-第七章-栈的应用 栈的基本常识栈的解释一栈的解释二 栈的操作序列合法的出栈序列可能的出栈序列补充知识点 后缀表达式&#xff08;无优先级&#xff09; 栈的基本常识 栈&#xff08;Stack&#xff09;是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。 栈的解释一 栈的…

Vue dev-tools的安装

安装 Vue 开发者工具&#xff0c;装插件调试Vue应用 1.通过谷歌应用商店来进行安装&#xff08;国外网站&#xff09; 2.极简插件&#xff1a; 搜索 Vue -> 下载解压 -> 浏览器扩展模式打开&#xff0c;开发者模式 -> 将解压的CRX文件拖拽安装 -> 插件详情 &…

YOLOV8目标识别——详细记录从环境配置、自定义数据、模型训练到模型推理部署

一、概述 Yolov8建立在Yolo系列历史版本的基础上&#xff0c;并引入了新的功能和改进点&#xff0c;以进一步提升性能和灵活性。Yolov8具有以下特点&#xff1a; 高效性&#xff1a;Yolov8采用了新的骨干网络、新的Ancher-Free检测头和新的损失函数&#xff0c;可在CPU到GPU的…

在SpringBoot中使用EhCache缓存

在使用EhCache缓存之前&#xff0c;我们需要了解的是EhCache缓存是啥&#xff1f; Ehcache的概述 Ehcache是一个开源的Java缓存框架&#xff0c;用于提供高效的内存缓存解决方案&#xff0c;他可以用于缓存各种类型的数据&#xff0c;包括对象&#xff0c;查询结果&#xff0…

软件测试行业趋势分析

1 绪论 本文先对互联网对时代和社会变革进行了论述&#xff0c;然后再由互联网时代对软件工业模式变革进行了介绍&#xff0c;最后引出附属于软件工业的测试行业在新形势下的需求变化&#xff0c;并对趋势进行了分析&#xff0c;并最终给出了相关的从业人员的职业发展建议。 …

3DMAX建模基础教程:实例与复制

3D Studio Max&#xff0c;或称3DMAX&#xff0c;是一种专业的三维计算机图形软件&#xff0c;被广泛应用于电影、电视、游戏开发等领域。以下是一份关于3DMAX建模基础教程的实例与复制的详解。 3D模型实例化 实例化是一种重复使用相同对象的技术&#xff0c;而无需每次都创建…

搭建网站选择弹性云服务器

​ 弹性云服务器已成为建站的首选方案&#xff0c;弹性云服务器并从成本、灵活性、可扩展性和安全性等多个角度进行分析。 一、成本控制弹性云服务器以其优势的弹性计费模式&#xff0c;在建站初期成本控制中占据了重要地位。与传统的物理服务器相比&#xff0c;弹性云服务器可…