文章目录
- Java零基础手把手保姆级教程_继承和多态(超详细)
- 1. 继承
- 1.1 继承的实现(掌握)
- 1.2 继承的好处和弊端(理解)
- 2. 继承中的成员访问特点
- 2.1 继承中变量的访问特点(掌握)
- 2.2 super和this关键字(掌握)
- 2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)
- 2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)
- 2.5 super内存图(理解)
- 2.6 方法重写(掌握)
- 2.7 方法重写的注意事项(掌握)
- 2.8方法重写和重载的区别
- 2.9. Java中继承的注意事项(掌握)
- 3. 继承练习
- 3.1 老师和学生(应用)
- 3.2 猫和狗( 应用)
- 4. 修饰符
- 4.1 package(了解)
- 4.2 import(理解)
- 4.3 权限修饰符(理解)
- 4.4 final(应用)
- 4.5 final修饰局部变量(理解)
- 4.6 static(应用)
- 4.7 static访问特点(掌握)
- 5.多态
- 5.1多态的概述(记忆)
- 5.2多态中的成员访问特点(记忆)
- 5.3多态的好处和弊端(记忆)
- 5.4多态中的转型(应用)
- 5.5多态的案例(应用)
- 6.抽象类
- 6.1抽象类的概述(理解)
- 6.2抽象类的特点(记忆)
- 6.3抽象类的成员特点(记忆)
- 6.4抽象类的案例(应用)
- 7.接口
- 7.1接口的概述(理解)
- 7.2接口的特点(记忆)
- 7.3接口的成员特点(记忆)
- 7.4接口的案例(应用)
- 7.5类和接口的关系(记忆)
- 7.6抽象类和接口的区别(记忆)
- 8.综合案例
- 8.1案例需求(理解)
- 8.2代码实现(应用)
Java零基础手把手保姆级教程_继承和多态(超详细)
1. 继承
1.1 继承的实现(掌握)
-
继承的概念
- 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
-
实现继承的格式
- 继承通过extends实现
- 格式:class 子类 extends 父类 { }
- 举例:class Dog extends Animal { }
-
继承带来的好处
- 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
-
示例代码
public class Fu { public void show() { System.out.println("show方法被调用"); } } public class Zi extends Fu { public void method() { System.out.println("method方法被调用"); } } public class Demo { public static void main(String[] args) { //创建对象,调用方法 Fu f = new Fu(); f.show(); Zi z = new Zi(); z.method(); z.show(); } }
1.2 继承的好处和弊端(理解)
- 继承好处
- 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
- 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
- 继承弊端
- 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
- 继承的应用场景:
- 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
- is…a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
- 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
2. 继承中的成员访问特点
2.1 继承中变量的访问特点(掌握)
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
- 子类局部范围找
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
-
示例代码
class Fu { int num = 10; } class Zi { int num = 20; public void show(){ int num = 30; System.out.println(num); } } public class Demo1 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); z.show(); // 输出show方法中的局部变量30 } }
2.2 super和this关键字(掌握)
-
this&super关键字:
-
this:代表本类对象的引用
-
super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
-
【相同点】
-
都是Java中的关键字
-
只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
-
在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
【不同点】
- this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
- 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
- 在构造方法中:this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
- 构造方法中一定会存在super(…)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(…)用户不写则没有
-
-
-
this和super的使用分别
- 成员变量:
- this.成员变量 - 访问本类成员变量
- super.成员变量 - 访问父类成员变量
- 成员方法:
- this.成员方法 - 访问本类成员方法
- super.成员方法 - 访问父类成员方法
- 成员变量:
-
构造方法:
- this(…) - 访问本类构造方法
- super(…) - 访问父类构造方法
2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)
注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 在父类中自己提供一个无参构造方法
推荐方案:
自己给出无参构造方法
2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)
通过子类对象访问一个方法
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
2.5 super内存图(理解)
-
对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
2.6 方法重写(掌握)
- 1、方法重写概念
- 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
- 2、方法重写的应用场景
- 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
- 3、Override注解
- 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
2.7 方法重写的注意事项(掌握)
- 方法重写的注意事项
- 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
- 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
- 示例代码
public class Fu {
private void show() {
System.out.println("Fu中show()方法被调用");
}
void method() {
System.out.println("Fu中method()方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
/* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
@Override
private void show() {
System.out.println("Zi中show()方法被调用");
}
/* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
@Override
private void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
/* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
@Override
public void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
}
2.8方法重写和重载的区别
- 方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载 (Overloading)。
- 方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写 (Overriding)。
- 方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
方法重载的要求是参数列表不同。具体包括以下三种情形。
①参数的数量不同。
②参数的类型不同。
③参数的顺序不同。
2.9. Java中继承的注意事项(掌握)
-
Java中继承的注意事项
-
Java中类只支持单继承,不支持多继承(后续学习的接口支持多继承)
可以将java中的继承看作是亲父亲,接口看作是义父,亲父亲只能有一个,义父可以有多个来进行理解
- 错误范例:class A extends B, C { }
-
Java中类支持多层继承
-
-
多层继承示例代码:
public class Granddad { public void drink() { System.out.println("爷爷爱喝酒"); } } public class Father extends Granddad { public void smoke() { System.out.println("爸爸爱抽烟"); } } public class Mother { public void dance() { System.out.println("妈妈爱跳舞"); } } public class Son extends Father { // 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法 }
3. 继承练习
3.1 老师和学生(应用)
-
需求:定义老师类和学生类,然后写代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式改写代码,并进行测试
-
步骤:
①定义老师类(姓名,年龄,教书())
②定义学生类(姓名,年龄,学习())
③定义测试类,写代码测试
④共性抽取父类,定义人类(姓名,年龄)
⑤定义老师类,继承人类,并给出自己特有方法:教书()
⑥定义学生类,继承人类,并给出自己特有方法:学习()
⑦定义测试类,写代码测试
-
示例代码:
class Person { private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } class Teacher extends Person { public Teacher() {} public Teacher(String name,int age) { super(name,age); } public void teach() { System.out.println("用爱成就每一位学员"); } } class Student extends Person{ public Student() {} public Student(String name, int age) { super(name,age); } public void study(){ System.out.println("学生学习"); } } class PersonDemo { public static void main(String[] args){ //创建老师类对象并进行测试 Teacher t1 = new Teacher(); t1.setName("林青霞"); t1.setAge(30); System.out.println(t1.getName() + "," + t1.getAge()); t1.teach(); Teacher t2 = new Teacher("风清扬", 33); System.out.println(t2.getName() + "," + t2.getAge()); t2.teach(); // 创建学生类对象测试 Student s = new Student("张三",23); System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge()); s.study(); } }
3.2 猫和狗( 应用)
-
需求:请采用继承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
-
分析:
①猫:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,抓老鼠()
②狗:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,看门()
③共性:
成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法
-
步骤:
1、定义动物类(Animal)
【成员变量:姓名,年龄】【 构造方法:无参,带参】【成员方法:get/set方法】
2、定义猫类(Cat),继承动物类
【构造方法:无参,带参】【成员方法:抓老鼠() 】
3、定义狗类(Dog),继承动物类
【构造方法:无参,带参】【成员方法:看门() 】
4、定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
-
示例代码:
class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } public void catchMouse() { System.out.println("猫抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super(name, age); } public void lookDoor() { System.out.println("狗看门"); } } /* 测试类 */ public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建猫类对象并进行测试 Cat c1 = new Cat(); c1.setName("加菲猫"); c1.setAge(5); System.out.println(c1.getName() + "," + c1.getAge()); c1.catchMouse(); Cat c2 = new Cat("加菲猫", 5); System.out.println(c2.getName() + "," + c2.getAge()); c2.catchMouse(); } }
4. 修饰符
4.1 package(了解)
- 1、包的概念
- 包就是文件夹,用来管理类文件的
- 2、包的定义格式
- package 包名; (多级包用.分开)
- 例如:package com.heima.demo;
- 3、带包编译&带包运行
- 带包编译:javac –d . 类名.java
- 例如:javac -d . com.heima.demo.HelloWorld.java
- 带包运行:java 包名+类名
- 例如:java com.heima.demo.HelloWorld
- 带包编译:javac –d . 类名.java
4.2 import(理解)
-
导包的意义
使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了
为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能
-
导包的格式
格式:import 包名;
范例:import java.util.Scanner;
-
示例代码(没有使用导包,创建的Scanner对象)
package com.heima;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 1. 没有导包,创建Scnaner对象
java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);
}
}
- 示例代码(使用导包后,创建的Scanner对象)
package com.heima;
import java.util.Scanner;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 1. 没有导包,创建Scnaner对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
}
}
4.3 权限修饰符(理解)
4.4 final(应用)
- fianl关键字的作用
- final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
- final修饰类、方法、变量的效果
- fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
- final修饰方法:该方法不能被重写
- final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
4.5 final修饰局部变量(理解)
-
fianl修饰基本数据类型变量
- final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
-
final修饰引用数据类型变量
-
final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的
-
举例:
public static void main(String[] args){ final Student s = new Student(23); s = new Student(24); // 错误 s.setAge(24); // 正确 }
-
4.6 static(应用)
- static的概念
- static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
- static修饰的特点
- 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
- 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用**【推荐使用类名调用】**
- 示例代码:
class Student {
public String name; //姓名
public int age; //年龄
public static String university; //学校 共享数据!所以设计为静态!
public void show() {
System.out.println(name + "," + age + "," + university);
}
}
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
// 为对象的共享数据赋值
Student.university = "传智大学";
Student s1 = new Student();
s1.name = "林青霞";
s1.age = 30;
s1.show();
Student s2 = new Student();
s2.name = "风清扬";
s2.age = 33;
s2.show();
}
}
4.7 static访问特点(掌握)
- static的访问特点
- 非静态的成员方法
- 能访问静态的成员变量
- 能访问非静态的成员变量
- 能访问静态的成员方法
- 能访问非静态的成员方法
- 静态的成员方法
- 能访问静态的成员变量
- 能访问静态的成员方法
- 总结成一句话就是:
- 静态成员方法只能访问静态成员
- 非静态的成员方法
5.多态
5.1多态的概述(记忆)
-
什么是多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
-
多态的前提3个::
- 要有继承或实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类引用指向子类对象
5.2多态中的成员访问特点(记忆)
-
成员访问特点
-
成员变量
编译看父类,运行看父类
-
成员方法
编译看父类,运行看子类
-
-
代码演示
-
动物类
public class Animal { public int age = 40; public void eat() { System.out.println("动物吃东西"); } }
-
猫类
public class Cat extends Animal { public int age = 20; public int weight = 10; @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void playGame() { System.out.println("猫捉迷藏"); } }
-
测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //有父类引用指向子类对象 Animal a = new Cat(); System.out.println(a.age); // System.out.println(a.weight); a.eat(); // a.playGame(); } }
-
5.3多态的好处和弊端(记忆)
-
好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
-
弊端
不能使用子类的特有成员
5.4多态中的转型(应用)
-
向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
-
向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
-
代码演示
- 动物类
public class Animal { public void eat() { System.out.println("动物吃东西"); } }
- 猫类
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void playGame() { System.out.println("猫捉迷藏"); } }
- 测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //多态 //向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // a.playGame(); //向下转型 Cat c = (Cat)a; c.eat(); c.playGame(); } }
5.5多态的案例(应用)
-
案例需求
请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
-
代码实现
- 动物类
public class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void eat() { System.out.println("动物吃东西"); } }
- 猫类
public class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
- 狗类
public class Dog extends Animal { public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } }
- 测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建猫类对象进行测试 Animal a = new Cat(); a.setName("加菲"); a.setAge(5); System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge()); a.eat(); a = new Cat("加菲", 5); System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge()); a.eat(); } }
6.抽象类
6.1抽象类的概述(理解)
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
6.2抽象类的特点(记忆)
-
抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义 public abstract class 类名 {} //抽象方法的定义 public abstract void eat();
-
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
-
抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
-
抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
6.3抽象类的成员特点(记忆)
-
成员的特点
- 成员变量
- 既可以是变量
- 也可以是常量
- 构造方法
- 空参构造
- 有参构造
- 成员方法
- 抽象方法
- 普通方法
- 成员变量
-
代码演示
- 动物类
public abstract class Animal { private int age = 20; private final String city = "北京"; public Animal() {} public Animal(int age) { this.age = age; } public void show() { age = 40; System.out.println(age); // city = "上海"; System.out.println(city); } public abstract void eat(); }
- 猫类
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
- 测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = new Cat(); a.eat(); a.show(); } }
6.4抽象类的案例(应用)
-
案例需求
请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
-
代码实现
- 动物类
public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
- 猫类
public class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
- 狗类
public class Dog extends Animal { public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } }
- 测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象,按照多态的方式 Animal a = new Cat(); a.setName("加菲"); a.setAge(5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); System.out.println("--------"); a = new Cat("加菲",5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); } }
7.接口
7.1接口的概述(理解)
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
7.2接口的特点(记忆)
-
接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
-
类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
-
接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
-
接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
7.3接口的成员特点(记忆)
-
成员特点
-
成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final -
构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
-
成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
-
-
代码演示
- 接口
public interface Inter { public int num = 10; public final int num2 = 20; // public static final int num3 = 30; int num3 = 30; // public Inter() {} // public void show() {} public abstract void method(); void show(); }
- 实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter { public InterImpl() { super(); } @Override public void method() { System.out.println("method"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } }
- 测试类
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { Inter i = new InterImpl(); // i.num = 20; System.out.println(i.num); // i.num2 = 40; System.out.println(i.num2); System.out.println(Inter.num); } }
7.4接口的案例(应用)
-
案例需求
对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
-
代码实现
- 动物类
public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
- 跳高接口
public interface Jumpping { public abstract void jump(); }
- 猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } @Override public void jump() { System.out.println("猫可以跳高了"); } }
- 测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象,调用方法 Jumpping j = new Cat(); j.jump(); System.out.println("--------"); Animal a = new Cat(); a.setName("加菲"); a.setAge(5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); // a.jump(); a = new Cat("加菲",5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); System.out.println("--------"); Cat c = new Cat(); c.setName("加菲"); c.setAge(5); System.out.println(c.getName()+","+c.getAge()); c.eat(); c.jump(); } }
7.5类和接口的关系(记忆)
-
类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
-
类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
-
接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
7.6抽象类和接口的区别(记忆)
-
成员区别
-
抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
-
接口
常量;抽象方法
-
-
关系区别
-
类与类
继承,单继承
-
类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现
-
接口与接口
继承,单继承,多继承
-
-
设计理念区别
-
抽象类
对类抽象,包括属性、行为
-
接口
对行为抽象,主要是行为
-
8.综合案例
8.1案例需求(理解)
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
8.2代码实现(应用)
- 抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
- 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
- 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
- 学英语接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
- 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
- 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
- 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
- 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
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