继承和多态_Java零基础手把手保姆级教程(超详细)

news2024/11/16 2:26:18

文章目录

  • Java零基础手把手保姆级教程_继承和多态(超详细)
    • 1. 继承
      • 1.1 继承的实现(掌握)
      • 1.2 继承的好处和弊端(理解)
    • 2. 继承中的成员访问特点
      • 2.1 继承中变量的访问特点(掌握)
      • 2.2 super和this关键字(掌握)
      • 2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)
      • 2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)
      • 2.5 super内存图(理解)
      • 2.6 方法重写(掌握)
      • 2.7 方法重写的注意事项(掌握)
      • 2.8方法重写和重载的区别
      • 2.9. Java中继承的注意事项(掌握)
    • 3. 继承练习
      • 3.1 老师和学生(应用)
      • 3.2 猫和狗( 应用)
    • 4. 修饰符
      • 4.1 package(了解)
      • 4.2 import(理解)
      • 4.3 权限修饰符(理解)
      • 4.4 final(应用)
      • 4.5 final修饰局部变量(理解)
      • 4.6 static(应用)
      • 4.7 static访问特点(掌握)
    • 5.多态
      • 5.1多态的概述(记忆)
      • 5.2多态中的成员访问特点(记忆)
      • 5.3多态的好处和弊端(记忆)
      • 5.4多态中的转型(应用)
      • 5.5多态的案例(应用)
    • 6.抽象类
      • 6.1抽象类的概述(理解)
      • 6.2抽象类的特点(记忆)
      • 6.3抽象类的成员特点(记忆)
      • 6.4抽象类的案例(应用)
    • 7.接口
      • 7.1接口的概述(理解)
      • 7.2接口的特点(记忆)
      • 7.3接口的成员特点(记忆)
      • 7.4接口的案例(应用)
      • 7.5类和接口的关系(记忆)
      • 7.6抽象类和接口的区别(记忆)
    • 8.综合案例
      • 8.1案例需求(理解)
      • 8.2代码实现(应用)

Java零基础手把手保姆级教程_继承和多态(超详细)

1. 继承

1.1 继承的实现(掌握)

  • 继承的概念

    • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
  • 实现继承的格式

    • 继承通过extends实现
    • 格式:class 子类 extends 父类 { }
      • 举例:class Dog extends Animal { }
  • 继承带来的好处

    • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
  • 示例代码

    public class Fu {
        public void show() {
            System.out.println("show方法被调用");
        }
    }
    public class Zi extends Fu {
        public void method() {
            System.out.println("method方法被调用");
        }
    }
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,调用方法
            Fu f = new Fu();
            f.show();
    
            Zi z = new Zi();
            z.method();
            z.show();
        }
    }
    

1.2 继承的好处和弊端(理解)

  • 继承好处
    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
  • 继承弊端
    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
  • 继承的应用场景:
    • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
      • is…a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

2. 继承中的成员访问特点

2.1 继承中变量的访问特点(掌握)

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

  1. 子类局部范围找
  2. 子类成员范围找
  3. 父类成员范围找
  4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
  • 示例代码

    class Fu {
        int num = 10;
    }
    class Zi {
        int num = 20;
        public void show(){
            int num = 30;
            System.out.println(num);
        }
    }
    public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) {
            Zi z = new Zi();
            z.show();	// 输出show方法中的局部变量30
        }
    }
    

2.2 super和this关键字(掌握)

  • this&super关键字:

    • this:代表本类对象的引用

    • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

    • 相同点

      1. 都是Java中的关键字

      2. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段

      3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在

      不同点

      1. this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
      2. 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
      3. 在构造方法中:this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
      4. 构造方法中一定会存在super(…)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(…)用户不写则没有
  • this和super的使用分别

    • 成员变量:
      • this.成员变量 - 访问本类成员变量
      • super.成员变量 - 访问父类成员变量
    • 成员方法:
      • this.成员方法 - 访问本类成员方法
      • super.成员方法 - 访问父类成员方法
  • 构造方法:

    • this(…) - 访问本类构造方法
    • super(…) - 访问父类构造方法

2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)

注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

​ 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 在父类中自己提供一个无参构造方法

推荐方案:

​ 自己给出无参构造方法

2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)

通过子类对象访问一个方法

  1. 子类成员范围找
  2. 父类成员范围找
  3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

2.5 super内存图(理解)

  • 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据

    在这里插入图片描述

2.6 方法重写(掌握)

  • 1、方法重写概念
    • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
  • 2、方法重写的应用场景
    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
  • 3、Override注解
    • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

2.7 方法重写的注意事项(掌握)

  • 方法重写的注意事项
  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
  2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
  • 示例代码
public class Fu {
    private void show() {
        System.out.println("Fu中show()方法被调用");
    }

    void method() {
        System.out.println("Fu中method()方法被调用");
    }
}

public class Zi extends Fu {

    /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
    @Override
    private void show() {
        System.out.println("Zi中show()方法被调用");
    }
   
    /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    private void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }

    /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }
}

2.8方法重写和重载的区别

  1. 方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载 (Overloading)。
  2. 方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写 (Overriding)。
  3. 方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

方法重载的要求是参数列表不同。具体包括以下三种情形。
①参数的数量不同。
②参数的类型不同。
③参数的顺序不同。

2.9. Java中继承的注意事项(掌握)

  • Java中继承的注意事项

    1. Java中类只支持单继承,不支持多继承(后续学习的接口支持多继承)

      可以将java中的继承看作是亲父亲,接口看作是义父,亲父亲只能有一个,义父可以有多个来进行理解

      • 错误范例:class A extends B, C { }
    2. Java中类支持多层继承

  • 多层继承示例代码:

    public class Granddad {
    
        public void drink() {
            System.out.println("爷爷爱喝酒");
        }
    
    }
    
    public class Father extends Granddad {
    
        public void smoke() {
            System.out.println("爸爸爱抽烟");
        }
    
    }
    
    public class Mother {
    
        public void dance() {
            System.out.println("妈妈爱跳舞");
        }
    
    }
    public class Son extends Father {
    	// 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
    }
    

3. 继承练习

3.1 老师和学生(应用)

  • 需求:定义老师类和学生类,然后写代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式改写代码,并进行测试

  • 步骤:

    ①定义老师类(姓名,年龄,教书())

    ②定义学生类(姓名,年龄,学习())

    ③定义测试类,写代码测试

    ④共性抽取父类,定义人类(姓名,年龄)

    ⑤定义老师类,继承人类,并给出自己特有方法:教书()

    ⑥定义学生类,继承人类,并给出自己特有方法:学习()

    ⑦定义测试类,写代码测试

  • 示例代码:

    class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person() {
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
    class Teacher extends Person {
    
        public Teacher() {}
    
        public Teacher(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void teach() {
            System.out.println("用爱成就每一位学员");
        }
    
    }
    
    class Student extends Person{
        public Student() {}
        
        public Student(String name, int age) {
            super(name,age);
        }
        
        public void study(){
            System.out.println("学生学习");
        }
        
    }
    
    class PersonDemo {
        public static void main(String[] args){
            //创建老师类对象并进行测试
            Teacher t1 = new Teacher();
            t1.setName("林青霞");
            t1.setAge(30);
            System.out.println(t1.getName() + "," + t1.getAge());
            t1.teach();
    
    
            Teacher t2 = new Teacher("风清扬", 33);
            System.out.println(t2.getName() + "," + t2.getAge());
            t2.teach();
            
            // 创建学生类对象测试
            Student s = new Student("张三"23)System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
            s.study();
        }
    }
    

3.2 猫和狗( 应用)

  • 需求:请采用继承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 分析:

    ①猫:

    ​ 成员变量:姓名,年龄

    ​ 构造方法:无参,带参

    ​ 成员方法:get/set方法,抓老鼠()

    ②狗:

    ​ 成员变量:姓名,年龄

    ​ 构造方法:无参,带参

    ​ 成员方法:get/set方法,看门()

    ③共性:

    ​ 成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法

  • 步骤:

    1、定义动物类(Animal)

    ​ 【成员变量:姓名,年龄】【 构造方法:无参,带参】【成员方法:get/set方法】

    2、定义猫类(Cat),继承动物类

    ​ 【构造方法:无参,带参】【成员方法:抓老鼠() 】

    3、定义狗类(Dog),继承动物类

    ​ 【构造方法:无参,带参】【成员方法:看门() 】

    4、定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

  • 示例代码:

    class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    class Cat extends Animal {
    
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        public void catchMouse() {
            System.out.println("猫抓老鼠");
        }
    }
    class Dog extends Animal {
    
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        public void lookDoor() {
            System.out.println("狗看门");
        }
    }
    /*
        测试类
     */
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建猫类对象并进行测试
            Cat c1 = new Cat();
            c1.setName("加菲猫");
            c1.setAge(5);
            System.out.println(c1.getName() + "," + c1.getAge());
            c1.catchMouse();
    
            Cat c2 = new Cat("加菲猫", 5);
            System.out.println(c2.getName() + "," + c2.getAge());
            c2.catchMouse();
        }
    }
    

4. 修饰符

4.1 package(了解)

  • 1、包的概念
    • 包就是文件夹,用来管理类文件的
  • 2、包的定义格式
    • package 包名; (多级包用.分开)
    • 例如:package com.heima.demo;
  • 3、带包编译&带包运行
    • 带包编译:javac –d . 类名.java
      • 例如:javac -d . com.heima.demo.HelloWorld.java
    • 带包运行:java 包名+类名
      • 例如:java com.heima.demo.HelloWorld

4.2 import(理解)

  • 导包的意义

    使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了

    为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能

  • 导包的格式

    格式:import 包名;

    范例:import java.util.Scanner;

  • 示例代码(没有使用导包,创建的Scanner对象)

package com.heima;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 没有导包,创建Scnaner对象
        java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);
    }
}
  • 示例代码(使用导包后,创建的Scanner对象)
package com.heima;

import java.util.Scanner;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 没有导包,创建Scnaner对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
    }
}

4.3 权限修饰符(理解)

在这里插入图片描述

4.4 final(应用)

  • fianl关键字的作用
    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
  • final修饰类、方法、变量的效果
    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
    • final修饰方法:该方法不能被重写
    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

4.5 final修饰局部变量(理解)

  • fianl修饰基本数据类型变量

    • final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
  • final修饰引用数据类型变量

    • final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的

    • 举例:

      public static void main(String[] args){
          final Student s = new Student(23);
        	s = new Student(24);  // 错误
       	s.setAge(24);  // 正确
      }
      

4.6 static(应用)

  • static的概念
    • static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
  • static修饰的特点
    1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
    2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用**【推荐使用类名调用】**
  • 示例代码:
class Student {

    public String name; //姓名
    public int age; //年龄
    public static String university; //学校	共享数据!所以设计为静态!

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age + "," + university);
    }

}

public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
	    // 为对象的共享数据赋值
        Student.university = "传智大学";

        Student s1 = new Student();
        s1.name = "林青霞";
        s1.age = 30;
        s1.show();

        Student s2 = new Student();
        s2.name = "风清扬";
        s2.age = 33;
        s2.show();
    }
}

4.7 static访问特点(掌握)

  • static的访问特点
    • 非静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问非静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
      • 能访问非静态的成员方法
    • 静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
    • 总结成一句话就是:
      • 静态成员方法只能访问静态成员

5.多态

5.1多态的概述(记忆)

  • 什么是多态

    ​ 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提3个::

    • 要有继承或实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象

5.2多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      ​ 编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      ​ 编译看父类,运行看子类

  • 代码演示

    • 动物类

      public class Animal {
          public int age = 40;
      
          public void eat() {
              System.out.println("动物吃东西");
          }
      }
      
    • 猫类

      public class Cat extends Animal {
          public int age = 20;
          public int weight = 10;
      
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      
          public void playGame() {
              System.out.println("猫捉迷藏");
          }
      }
      
    • 测试类

      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //有父类引用指向子类对象
              Animal a = new Cat();
      
              System.out.println(a.age);
      //        System.out.println(a.weight);
      
              a.eat();
      //        a.playGame();
          }
      }
      

5.3多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处

    ​ 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    ​ 不能使用子类的特有成员

5.4多态中的转型(应用)

  • 向上转型

    ​ 父类引用指向子类对象就是向上转型

    向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

    向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

  • 向下转型

    ​ 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

    向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。

  • 代码演示

    • 动物类
    public class Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        public void playGame() {
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //多态
            //向上转型
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
    //      a.playGame();
    
    
            //向下转型
            Cat c = (Cat)a;
            c.eat();
            c.playGame();
        }
    }
    

5.5多态的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
    public class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
    
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    • 狗类
    public class Dog extends Animal {
    
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建猫类对象进行测试
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
            a.eat();
    
            a = new Cat("加菲", 5);
            System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
            a.eat();
        }
    }
    

6.抽象类

6.1抽象类的概述(理解)

​ 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

​ 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

6.2抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}
    
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
    
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    ​ 抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    ​ 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    ​ 要么是抽象类

6.3抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点

    • 成员变量
      • 既可以是变量
      • 也可以是常量
    • 构造方法
      • 空参构造
      • 有参构造
    • 成员方法
      • 抽象方法
      • 普通方法
  • 代码演示

    • 动物类
    public abstract class Animal {
    
        private int age = 20;
        private final String city = "北京";
    
        public Animal() {}
    
        public Animal(int age) {
            this.age = age;
        }
    
    
        public void show() {
            age = 40;
            System.out.println(age);
    //        city = "上海";
            System.out.println(city);
        }
    
        public abstract void eat();
    
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            a.show();
        }
    }
    

6.4抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
    public abstract class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public abstract void eat();
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
    
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    • 狗类
    public class Dog extends Animal {
    
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,按照多态的方式
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
            System.out.println("--------");
    
            a = new Cat("加菲",5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
        }
    }
    

7.接口

7.1接口的概述(理解)

​ 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

​ Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

7.2接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰

    public interface 接口名 {} 
    
  • 类实现接口用implements表示

    public class 类名 implements 接口名 {}
    
  • 接口不能实例化

    ​ 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

    ​ 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

    ​ 要么重写接口中的所有抽象方法

    ​ 要么子类也是抽象类

7.3接口的成员特点(记忆)

  • 成员特点

    • 成员变量

      ​ 只能是常量
      ​ 默认修饰符:public static final

    • 构造方法

      ​ 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

    • 成员方法

      ​ 只能是抽象方法

      ​ 默认修饰符:public abstract

      ​ 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

  • 代码演示

    • 接口
    public interface Inter {
        public int num = 10;
        public final int num2 = 20;
    //    public static final int num3 = 30;
        int num3 = 30;
    
    //    public Inter() {}
    
    //    public void show() {}
    
        public abstract void method();
        void show();
    }
    
    • 实现类
    public class InterImpl extends Object implements Inter {
        public InterImpl() {
            super();
        }
    
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("method");
        }
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("show");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Inter i = new InterImpl();
    //        i.num = 20;
            System.out.println(i.num);
    //        i.num2 = 40;
            System.out.println(i.num2);
            System.out.println(Inter.num);
        }
    }
    

7.4接口的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

    ​ 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现

    • 动物类
    public abstract class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public abstract void eat();
    }
    
    • 跳高接口
    public interface Jumpping {
        public abstract void jump();
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal implements Jumpping {
    
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        @Override
        public void jump() {
            System.out.println("猫可以跳高了");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,调用方法
            Jumpping j = new Cat();
            j.jump();
            System.out.println("--------");
    
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
    //        a.jump();
    
            a = new Cat("加菲",5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
            System.out.println("--------");
    
            Cat c = new Cat();
            c.setName("加菲");
            c.setAge(5);
            System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
            c.eat();
            c.jump();
        }
    }
    

7.5类和接口的关系(记忆)

  • 类与类的关系

    ​ 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    ​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    ​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

7.6抽象类和接口的区别(记忆)

  • 成员区别

    • 抽象类

      ​ 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

    • 接口

      ​ 常量;抽象方法

  • 关系区别

    • 类与类

      ​ 继承,单继承

    • 类与接口

      ​ 实现,可以单实现,也可以多实现

    • 接口与接口

      ​ 继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

    • 抽象类

      ​ 对类抽象,包括属性、行为

    • 接口

      ​ 对行为抽象,主要是行为

8.综合案例

8.1案例需求(理解)

​ 我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

​ 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

​ 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

8.2代码实现(应用)

  • 抽象人类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
  • 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}
  • 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}
  • 学英语接口
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}
  • 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}
  • 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}
  • 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}
  • 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {

    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}

关注博主,获取更多编程知识。

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1202207.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Git分支与Git标签详解

目录 前言 一、Git分支(Branch) 1.分支的概念 2.分支的常用操作 3.Git 分支管理 二、Git标签(Tag) 1.标签的概念 2.标签的类型 3.标签的常用操作 4.Git标签管理 前言 在软件开发过程中,版本管理是非常重要的一…

C++11『基础新特性』

✨个人主页: 北 海 🎉所属专栏: C修行之路 🎃操作环境: Visual Studio 2022 版本 17.6.5 文章目录 🌇前言🏙️正文1.C11 简介1.1.起源1.2.主要更新 2.列表初始化2.1.对于内置类型2.2.对于自定义…

频域分析实践介绍

频域分析实践介绍 此示例说明如何执行和解释基本频域信号分析。该示例讨论使用信号的频域表示相对于时域表示的优势,并使用仿真数据和真实数据说明基本概念。该示例回答一些基本问题,例如:FFT 的幅值和相位的含义是什么?我的信号是…

实战 | 基于卷积神经网络的蘑菇识别微信小程序

一个不知名大学生,江湖人称菜狗 original author: Jacky Li Email : 3435673055qq.com Time of completion:2023.11.13 Last edited: 2023.11.13 导读:其实没啥难的,主要是随手搞了就发出来把,太久没有水过帖子了&…

学生五科成绩统计

随机生成10名学生姓名(包括自己)和五科成绩,将数据存入*.csv,读取保存的*.csv文本数据计算每个学生总分和平均分,并存入*.csv文本;打印总分排名前三学生信息;查找10学生各科最高最低分、中位分、平均分。 (笔记模板由p…

2023CCPC深圳流水账

在高铁上无聊,写一个这三天的小总结吧 不知道该写点啥,就想到什么写什么了 铁了,也在意料之中,概率期望和字符串一直是弱点,考前也在赌不会考这两个结果两个都考了,赫赫,看来在杭州站之前得好…

无代码业务自动化工具Activepieces

什么是 Activepieces ? Activepieces 是一款工作流程自动化软件,可以帮助您自动化所有重要流程,例如市场、销售、营销等。您可以集成其他有用的应用程序并更有效地管理您的业务。无需编码,是 Zapier 的绝佳替代品。 Activepieces …

深耕智慧物流夯实竞争优势,极智嘉(Geek+)斩获多项大奖

全球仓储机器人引领者极智嘉(Geek),一直以来致力于为仓储与制造场景提供高效柔性的智能物流解决方案,强劲的发展实力备受认可。而近段时间,极智嘉更是频频传来好消息,不仅斩获了英国机器人与自动化仓储创新大奖,获评胡…

什么是Vue.js的计算属性(computed properties)?与方法(methods)有什么不同?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界 欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发…

Python高级语法---Python内存管理机制

文章目录 1. 内存管理基础引用计数2. 垃圾回收机制垃圾回收3. 使用weakref处理循环引用weakref模块总结Python是一种高级编程语言,其内存管理机制高效且用户友好。这篇文章将详细介绍Python的内存管理基础、垃圾回收机制,以及如何使用weakref模块处理循环引用。我们将通过简单…

基于C#开发的任天堂 Switch 开源模拟器

今天给大家推荐一款基于C#开发的任天堂 Switch 开源模拟器,可方便开发人员来测试游戏,也用于娱乐。 01 项目简介 Ryujinx 是一个开源的任天堂 Switch 模拟器,可以在 PC 上模拟运行 Switch 游戏。采用C#开发,基于 .NET Core技术框…

优思学院|如何利用六西格玛提升自己的大格局?

首先,我想说大格局并不仅仅是一个概念,更是一种生活态度。拥有大格局的人通常能够超越日常琐事,将目光投向更广阔的未来。他们不会被小事困扰,而是将注意力集中在更大的目标和使命上。拥有大格局的人常常具备卓越的领导力和判断力…

力扣双周赛 -- 117(容斥原理专场)

class Solution { public:long long c2(long long n){return n > 1? n * (n - 1) / 2 : 0;}long long distributeCandies(int n, int limit) {return c2(n 2) - 3 * c2(n - limit 1) 3 * c2(n - 2 * limit) - c2(n - 3 * limit - 1);} };

java DataSize存储容量单位规范化设置

之前的文章 java Duration格式规范化 自定义时间单位类型我们讲述了 Duration 这种jdk单位规范 其实我们还有一个单位 DataSize 我们这里属性类中 加入这个 DataSize的一个属性 然后设置他的 get set函数 然后 toString中加上他的输出 方便我们去看 这个类型是用来设置存储容…

Mistral 7B 比Llama 2更好的开源大模型 (一)

Mistral 7B 简介 Mistral 7B Mistral 7B 是一个 7.3B 参数模型: 在所有基准测试中优于 Llama 2 13B在许多基准测试中优于 Llama 1 34B接近 CodeLlama 7B 的代码性能,同时保持擅长英语任务使用分组查询注意力 (GQA) 加快推理速度使用滑动窗口注意力 (SWA) 以更低的成本处…

创意卡片制作

效果展示 CSS 知识点 box-shadow 属性灵活运用background 属性的 linear-gradient 值灵活运用 页面整体结构 <div class"container"><div class"card"><div class"icon"><ion-icon name"rocket-outline">&…

BAT 批处理指令总结

目录 一. 前言 二. 常用指令 2.1. HELP 2.2. REM 和 :: 2.3. ECHO 和 @ 2.4. PAUSE 2.5. ERRORLEVEL 2.6. TITLE 2.7. COLOR 2.8. GOTO 和 : 2.9. FIND 2.10. START 2.11. ASSOC 和 FTYPE 2.12. PUSHD 和 POPD 2.13. CALL 2.14. SHIFT 2.15. IF 2.15.1. IF […

第二篇:cocos-shader 入门三

YAML yaml语言主要用于声明整个着色器程序的流程。包含了顶点着色器程序的名字、片元着色器程序的名字、渲染技术&#xff08;混合、深度测试、模板测试等&#xff09;、Uniform 变量等。 uniform 变量 #include <cc-local> #include <cc-global> #include<…

微服务 Spring Cloud 6,用了这么多年Docker容器,殊不知你还有这么多弯弯绕

目录 一、神之容器 Docker二、Docker架构图1、Docker Client 客户端2、Docker Daemon 守护进程3、镜像&#xff08;Image&#xff09;4、Docker Driver 驱动模块5、Docker Graph内部数据库6、Docker Libcontainer函数库7、Docker Container 容器实例 三、Docker安装1、卸载Dock…

前端基础------margin上下传递

1&#xff0c;出现的原因及解决方法 ◼ margin-top传递 如果块级元素的顶部线和块级父元素的顶部线重叠&#xff0c;那么这个块级元素的margin-top值会传递给父元素 ◼ margin-bottom传递 如果块级元素的底部线和块级父元素的底部线重叠&#xff0c;并且父元素的高度是…