FPGA高端项目:图像采集+GTX+UDP架构,高速接口以太网视频传输,提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持

news2024/11/17 12:49:26

目录

  • 1、前言
    • 免责声明
    • 本项目特点
  • 2、相关方案推荐
    • 我这里已有的 GT 高速接口解决方案
    • 我这里已有的以太网方案
  • 3、设计思路框架
    • 设计框图
    • 视频源选择
    • OV5640摄像头配置及采集
    • 动态彩条
    • 视频数据组包
    • GTX 全网最细解读
      • GTX 基本结构
      • GTX 发送和接收处理流程
      • GTX 的参考时钟
      • GTX 发送接口
      • GTX 接收接口
      • GTX IP核调用和使用
    • 数据对齐
    • 视频数据解包
    • 图像缓存
    • UDP数据组包
    • UDP协议栈
    • UDP协议栈数据发送
    • IP地址、端口号的修改
    • Tri Mode Ethernet MAC介绍以及移植注意事项
    • B50610 PHY
    • QT上位机和源码
  • 4、vivado工程1-->1路SFP传输
  • 5、vivado工程2-->2路SFP传输
  • 6、工程移植说明
    • vivado版本不一致处理
    • FPGA型号不一致处理
    • 其他注意事项
  • 7、上板调试验证并演示
    • 准备工作
    • ping一下
    • 静态演示
    • 动态演示
  • 8、福利:工程源码获取

FPGA高端项目:图像采集+GTX+UDP架构,高速接口以太网视频传输,提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持

1、前言

没玩过图像处理、GT高速接口、UDP网络通信,都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。。。GT资源是Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是做高速接口的基础,不管是PCIE、SATA、MAC等,都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,Xilinx不同的FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的A7由GTP,K7有GTX,V7有GTH,更高端的U+系列还有GTY等,他们的速度越来越高,应用场景也越来越高端。。。

本文使用Xilinx的Kintex7 FPGA的GTP资源和板载的B50610网络PHY做GTX aurora 8b/10b编解码 UDP网络视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV5640摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的define宏定义进行,上电默认使用ov5640作为视频源;FPGA采集到视频数据后,将视频数据进行数据组包,然后调用GTX IP核,配置为8b/10b编解码模式,将组包的视频数据送入GTX编码发送出去,然后再GTX解码接收,用verilog编写视频数据对齐和视频数据解包模块解析出有效的视频数据,并恢复行场等时序,然后将视频送到DDR3进行缓存,再读出视频送UDP协议栈进行UDP协议编码,再调用Xilinx官方的Tri Mode Ethernet MAC作为MAC层,最后通过板载的B50610将视频通过网络数据形式发送PC,PC端用QT上位机接收图像并显示出来;

提供2套vivado2019.1版本的工程源码;2套工程的区别在于使用1个SFP光口还是使用2个SFP光口,详情请看第3章节的设计思路框架;工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;
提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;
工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后;

免责声明

本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。。。

本项目特点

本项目是一个综合性的高端项目,从宏观上可以分为硬件和软件的结合,硬件指的是FPGA逻辑的实现,软件指的是PC端QT上位机的实现;从FPGA应用领域上可以分为图像处理、高速接口、网络传输三大领域,这三大领域是目前FPGA的主流应用,图像处理属于基础应用,网络传输属于中等应用,高速接口属于高端应用;这个工程直接将三者结合,在实际应用中很有需求,但市面上会的人很少。。。

2、相关方案推荐

我这里已有的 GT 高速接口解决方案

我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建;以下是专栏地址:
点击直接前往

我这里已有的以太网方案

目前我这里有大量UDP协议的工程源码,包括UDP数据回环,视频传输,AD采集传输等,也有TCP协议的工程,还有RDMA的NIC 10G 25G 100G网卡工程源码,对网络通信有需求的兄弟可以去看看:直接点击前往
其中10G万兆TCP协议的工程博客如下:
直接点击前往

3、设计思路框架

本文使用Xilinx的Kintex7 FPGA的GTP资源和板载的B50610网络PHY做GTX aurora 8b/10b编解码 UDP网络视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV5640摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的define宏定义进行,上电默认使用ov5640作为视频源;FPGA采集到视频数据后,将视频数据进行数据组包,然后调用GTX IP核,配置为8b/10b编解码模式,将组包的视频数据送入GTX编码发送出去,然后再GTX解码接收,用verilog编写视频数据对齐和视频数据解包模块解析出有效的视频数据,并恢复行场等时序,然后将视频送到DDR3进行缓存,再读出视频送UDP协议栈进行UDP协议编码,再调用Xilinx官方的Tri Mode Ethernet MAC作为MAC层,最后通过板载的B50610将视频通过网络数据形式发送PC,PC端用QT上位机接收图像并显示出来;提供2套vivado2019.1版本的工程源码;2套工程的区别在于使用1个SFP光口还是使用2个SFP光口

设计框图

使用2个SFP光口框图如下:
在这里插入图片描述
注意:框图中的数字表示数据流向的顺序;
使用1个SFP光口框图如下:
在这里插入图片描述
注意:框图中的数字表示数据流向的顺序;

视频源选择

视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的手里有摄像头,或者你的开发板有摄像头接口,则使用摄像头作为视频输入源,我这里用到的是廉价的OV5640摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用ov5640作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行;如下:
在这里插入图片描述
选择逻辑代码部分如下:
在这里插入图片描述
选择逻辑如下:
当(注释) define USE_SENSOR时,输入源视频是动态彩条;
当(不注释) define USE_SENSOR时,输入源视频是ov5640摄像头;

OV5640摄像头配置及采集

OV5640摄像头需要i2c配置才能使用,需要将DVP接口的视频数据采集为RGB565或者RGB888格式的视频数据,这两部分均用verilog代码模块实现,代码位置如下:
在这里插入图片描述
其中摄像头配置为分辨率1280x720,如下:
在这里插入图片描述
摄像头采集模块支持RGB565和RGB888格式的视频输出,可由参数配置,如下:
在这里插入图片描述
RGB_TYPE=0输出本RGB565格式;
RGB_TYPE=1输出本RGB888格式;
设计选择RGB565格式;

动态彩条

动态彩条可配置为不同分辨率的视频,视频的边框宽度,动态移动方块的大小,移动速度等都可以参数化配置,我这里配置为辨率1280x720,动态彩条模块代码位置和顶层接口和例化如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

视频数据组包

由于视频需要在GTP中通过aurora 8b/10b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/10b协议标准;视频数据组包模块代码位置如下:
在这里插入图片描述
首先,我们将16bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号;当一帧视频的场同步信号上升沿到来时,发送一帧视频开始指令 0,当一帧视频的场同步信号下降沿到来时,发送一帧视频开始指令 1,视频消隐期间发送无效数据 0 和无效数据 1,当视频有效信号到来时将每一行视频进行编号,先发送一行视频开始指令,在发送当前的视频行号,当一行视频发送完成后再发送一行视频结束指令,一帧视频发送完成后,先发送一帧视频结束指令 0,再发送一帧视频结束指令 1;至此,一帧视频则发送完成,这个模块不太好理解,所以我在代码里进行了详细的中文注释,需要注意的是,为了防止中文注释的乱序显示,请用notepad++编辑器打开代码;指令定义如下:
在这里插入图片描述
指令可以任意更改,但最低字节必须为bc;

GTX 全网最细解读

关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug476_7Series_Transceivers》,我们以此来解读:
《ug476_7Series_Transceivers》的PDF文档我已放在了资料包里,文章末尾有获取方式;
我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7k325tffg676-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的收发速度为 500 Mb/s 到 10.3125 Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-48、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、数字分量串行接口(SDI)等等;
工程调用GTX做aurora 8b/10b协议的数据编解码,前面已经对GTP做了详细概述,这里不讲;代码位置如下:
在这里插入图片描述

GTX 基本结构

Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道),下图为四路 GTX 收发器在Kintex7 FPGA 芯片中的示意图:《ug476_7Series_Transceivers》第24页;
在这里插入图片描述
GTX 的具体内部逻辑框图如下所示,它由四个收发器通道 GTXE2_CHANNEL原语 和一个GTXE2_COMMON 原语组成。每路GTXE2_CHANNEL包含发送电路 TX 和接收电路 RX,GTXE2_CHANNEL的时钟可以来自于CPLL或者QPLL,可在IP配置界面里配置;《ug476_7Series_Transceivers》第25页;
在这里插入图片描述

每个 GTXE2_CHANNEL 的逻辑电路如下图所示:《ug476_7Series_Transceivers》第26页;
在这里插入图片描述
GTXE2_CHANNEL 的发送端和接收端功能是独立的,均由 PMA(Physical Media Attachment,物理媒介适配层)和 PCS(Physical Coding Sublayer,物理编码子层)两个子层组成。其中 PMA 子层包含高速串并转换(Serdes)、预/后加重、接收均衡、时钟发生器及时钟恢复等电路。PCS 子层包含8B/10B 编解码、缓冲区、通道绑定和时钟修正等电路。
这里说多了意义不大,因为没有做过几个大的项目是不会理解这里面的东西的,对于初次使用或者想快速使用者而言,更多的精力应该关注IP核的调用和使用,后面我也会重点将到IP核的调用和使用;

GTX 发送和接收处理流程

首先用户逻辑数据经过 8B/10B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),该缓冲区主要是 PMA 子层和 PCS 子层两个时钟域的时钟隔离,解决两者时钟速率匹配和相位差异的问题,最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO),有必要的话,可以进行预加重(TX Pre-emphasis)、后加重。值得一提的是,如果在 PCB 设计时不慎将 TXP 和 TXN 差分引脚交叉连接,则可以通过极性控制(Polarity)来弥补这个设计错误。接收端和发送端过程相反,相似点较多,这里就不赘述了,需要注意的是 RX 接收端的弹性缓冲区,其具有时钟纠正和通道绑定功能。这里的每一个功能点都可以写一篇论文甚至是一本书,所以这里只需要知道个概念即可,在具体的项目中回具体用到,还是那句话:对于初次使用或者想快速使用者而言,更多的精力应该关注IP核的调用和使用。

GTX 的参考时钟

GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。一般的A7系列开发板上,都有一路 148.5Mhz 的 GTX 参考时钟连接到 MGTREFCLK0上,作为 GTX 的参考时钟。差分参考时钟通过IBUFDS 模块转换成单端时钟信号进入到 GTXE2_COMMOM 的QPLL或CPLL中,产生 TX 和 RX 电路中所需的时钟频率。TX 和 RX 收发器速度相同的话,TX 电路和 RX 电路可以使用同一个 PLL 产生的时钟,如果 TX 和 RX收发器速度不相同的话,需要使用不同的 PLL 时钟产生的时钟。参考时钟这里Xilinx给出的GT参考例程已经做得很好了,我们调用时其实不用修改;GTX 的参考时钟结构图如下:《ug476_7Series_Transceivers》第31页;
在这里插入图片描述

GTX 发送接口

《ug476_7Series_Transceivers》的第107到165页详细介绍了发送处理流程,其中大部分内容对于用户而言可以不去深究,因为手册讲的基本都是他自己的设计思想,留给用户可操作的接口并不多,基于此思路,我们重点讲讲GTX例化时留给用户的发送部分需要用到的接口;
在这里插入图片描述

用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下:
在这里插入图片描述

GTX 接收接口

《ug476_7Series_Transceivers》的第167到295页详细介绍了发送处理流程,其中大部分内容对于用户而言可以不去深究,因为手册讲的基本都是他自己的设计思想,留给用户可操作的接口并不多,基于此思路,我们重点讲讲GTX例化时留给用户的发送部分需要用到的接口;
在这里插入图片描述
用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下:
在这里插入图片描述

GTX IP核调用和使用

在这里插入图片描述
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这里对上图的标号做解释:
1:线速率,根据自己的项目需求来,GTX 的范围是0.5到10.3125G,由于我的项目是视频传输,所以在GTX 的速率范围内均可,本例程选择了5.94G;
2:参考时钟,这个得根据你的原理图来,可以是80M、125M、148.5M、156.25M等等,我的开发板是148.5M;
4:GTX 组的绑定,这个很重要,他的绑定参考依据有两个,已是你的开发板原理图,而是官方的参考资料《ug476_7Series_Transceivers》,官方根据BANK不同将GTX资源分成了多组,由于GT资源是Xilinx系列FPGA的专用资源,占用专用的Bnak,所以引脚也是专用的,那么这些GTX组和引脚是怎么对应的呢?《ug476_7Series_Transceivers》的说明如下:红框内为的我的开发板原理图对应的FPGA引脚;
在这里插入图片描述
我的板子原理图如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

选择外部数据位宽32bit的8b/10b编解码,如下:
在这里插入图片描述
下面这里讲的是K码检测:
在这里插入图片描述
这里选择K28.5,也就是所谓的COM码,十六进制为bc,他的作用很多,可以表示空闲乱序符号,也可以表示数据错位标志,这里用来标志数据错位,8b/10b协议对K码的定义如下:
在这里插入图片描述
下面讲的是时钟矫正,也就是对应GTP内部接收部分的弹性buffer;
在这里插入图片描述
这里有一个时钟频偏的概念,特别是收发双方时钟不同源时,这里设置的频偏为100ppm,规定每隔5000个数据包发送方发送一个4字节的序列,接收方的弹性buffer会根据这4字节的序列,以及数据在buffer中的位置来决定删除或者插入一个4字节的序列中的一个字节,目的是确保数据从发送端到接收端的稳定性,消除时钟频偏的影响;

数据对齐

由于GT资源的aurora 8b/10b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理,数据对齐模块代码位置如下:
在这里插入图片描述
我定义的 K 码控制字符格式为:XX_XX_XX_BC,所以用一个rx_ctrl 指示数据是否为 K 码 的 COM 符号;
rx_ctrl = 4’b0000 表示 4 字节的数据没有 COM 码;
rx_ctrl = 4’b0001 表示 4 字节的数据中[ 7: 0] 为 COM 码;
rx_ctrl = 4’b0010 表示 4 字节的数据中[15: 8] 为 COM 码;
rx_ctrl = 4’b0100 表示 4 字节的数据中[23:16] 为 COM 码;
rx_ctrl = 4’b1000 表示 4 字节的数据中[31:24] 为 COM 码;
基于此,当接收到有K码时就对数据进行对齐处理,也就是将数据打一拍,和新进来的数据进行错位组合,这是FPGA的基础操作,这里不再赘述;

视频数据解包

数据解包是数据组包的逆过程,代码位置如下:
在这里插入图片描述
GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号;这些信号是作为后面图像缓存的重要信号;
至此,数据进出GTX部分就已经讲完了,整个过程的框图我在代码中描述了,如下:
在这里插入图片描述

图像缓存

经常看我博客的老粉应该都知道,我做图像缓存的套路是FDMA,他的作用是将图像送入DDR中做3帧缓存再读出显示,目的是匹配输入输出的时钟差和提高输出视频质量,关于FDMA,请参考我之前的博客,博客地址:点击直接前往
需要注意的是,为了适应UDP视频传输,这里的FDMA已被我修改,和以往版本不同,具体参考代码;

UDP数据组包

实现UDP数据的组包,UDP数据发送必须与QT上位机的接受程序一致,上位机定义的UDP帧格式包括帧头个UDP数据,帧头定义如下:
在这里插入图片描述
FPGA端的UDP数据组包代码必须与上图的数据帧格式对应,否则QT无法解析,代码中定义了数据组包状态机以及数据帧,如下:
在这里插入图片描述
另外,由于UDP发送是64位数据位宽,而图像像素数据是24bit位宽,所以必须将UDP数据重新组合,以保证像素数据的对齐,这部分是整个工程的难点,也是所有FPGA做UDP数据传输的难点;

UDP协议栈

本UDP协议栈方案需配合Xilinx的Tri Mode Ethernet MAC三速网IP一起使用,使用UDP协议栈网表文件,虽看不见源码但可正常实现UDP通信,该协议栈目前并不开源,只提供网表文件,但不影响使用,该协议栈带有用户接口,使得用户无需关心复杂的UDP协议而只需关心简单的用户接口时序即可操作UDP收发,非常简单;
协议栈架构如下:
在这里插入图片描述
协议栈性能表现如下:
1:支持 UDP 接收校验和检验功能,暂不支持 UDP 发送校验和生成;
2:支持 IP 首部校验和的生成和校验,同时支持 ICMP 协议中的 PING 功能,可接收并响应同一个子网内部设备的 PING 请求;
3:可自动发起或响应同一个子网内设备的 ARP 请求,ARP 收发完全自适应。ARP 表可保存同一个子网内部256 个 IP 和 MAC 地址对;
4:支持 ARP 超时机制,可检测所需发送数据包的目的 IP 地址是否可达;
5:协议栈发送带宽利用率可达 93%,高发送带宽下,内部仲裁机制保证 PING 和 ARP 功能不受任何影响;
6:发送过程不会造成丢包;
7:提供64bit位宽AXI4-Stream形式的MAC接口,可与Xilinx官方的千兆以太网IP核Tri Mode Ethernet MAC,以及万兆以太网 IP 核 10 Gigabit Ethernet Subsystem、10 Gigabit Ethernet MAC 配合使用;
有了此协议栈,我们无需关心复杂的UDP协议的实现了,直接调用接口即可使用。。。
本UDP协议栈用户接口发送时序如下:
在这里插入图片描述
本UDP协议栈用户接口接收时序如下:
在这里插入图片描述

UDP协议栈数据发送

UDP协议栈具有发送和接收功能,但这里仅用到了发送,此部分代码架构如下:
在这里插入图片描述
UDP协议栈代码组我已经做好,用户可直接拿去使用;
这里对代码中用到的数据缓冲FIFO组做如下解释:
由于 UDP IP 协议栈的 AXI-Stream 数据接口位宽为 64bit,而 Tri Mode Ethernet MAC 的 AXI-Stream数据接口位宽为 8bit。因此,要将 UDP IP 协议栈与 Tri Mode Ethernet MAC 之间通过 AXI-Stream 接口互联,需要进行时钟域和数据位宽的转换。实现方案如下图所示:
在这里插入图片描述
收发路径(本设计只用到了发送)都使用了2个AXI-Stream DATA FIFO,通过其中1个FIFO实现异步时钟域的转换,1个FIFO实
现数据缓冲和同步Packet mode功能;由于千兆速率下Tri Mode Ethernet MAC的AXI-Stream数据接口同步时钟信号为125MHz,此时,UDP协议栈64bit的AXI-Stream数据接口同步时钟信号应该为125MHz/(64/8)=15.625MHz,因此,异步
AXI-Stream DATA FIFO两端的时钟分别为125MHz(8bit),15.625MHz(64bit);UDP IP协议栈的AXI-Stream接口经过FIFO时钟域转换后,还需要进行数据数据位宽转换,数据位宽的转换通过AXI4-Stream Data Width Converter完成,在接收路径中,进行 8bit 到 64bit 的转换;在发送路径中,进行 64bit 到 8bit 的转换;

IP地址、端口号的修改

UDP协议栈留出了IP地址、端口号的修改端口供用户自由修改,位置如下:
在这里插入图片描述

Tri Mode Ethernet MAC介绍以及移植注意事项

本设计调用了Xilinx官方IP:Tri Mode Ethernet MAC,其在代码中的位置如下:
在这里插入图片描述
可以看到其中泰处于被锁定状态,这是我们故意为之,目的是根据不同的PHY延时参数而修改其内部代码和内部时序约束代码,由于本设计使用的网络PHY为B50610 ,所以这里重点介绍使用B50610 时,Tri Mode Ethernet MAC的修改和移植事项,当你需要工程移植,或者你的vivado版本与我的不一致时,Tri Mode Ethernet MAC都需要在vivado中进行升级,但由于该IP已被我们人为锁定,所以升级和修改需要一些高端操作,关于操作方法,我专门写了一篇文档,已附在资料包里,如下:
在这里插入图片描述

B50610 PHY

本设计开发板使用的网络PHY为B50610,工作在延时模式下,原理图引出了MDIO,但代码中不需要MDIO配置,通过上下拉电阻即可使B50610工作于延时模式,该PHY最高支持千兆,且能在10M/100M/1000M之间自动协商,但本设计在Tri Mode Ethernet MAC端固定为1000M;在资料包中,我们提供B50610的原理图;
在这里插入图片描述

QT上位机和源码

我们提供和UDP通信协议相匹配的QT抓图显示上位机及其源代码,目录如下:
在这里插入图片描述
我们的QT目前仅支持1280x720分辨率的视频抓图显示,但同时预留了1080P接口,对QT开发感兴趣的朋友可以尝试修改代码以适应1080P,因为QT在这里只是验证工具,不是本工程的重点,所以不再过多赘述,详情请参考资料包的QT源码,位置如下:
在这里插入图片描述

4、vivado工程1–>1路SFP传输

开发板FPGA型号:Xilinx–Kintex7–xc7k325tffg676-2;
开发环境:Vivado2019.1;
输入:ov5640摄像头或者动态彩条,分辨率1280x720@60Hz;
输出:SFP光口/RJ45网口;
网络PHY:B50610,延时模式;
应用:FPGA GTX+UDP架构,高速接口以太网视频传输,1路SFP光口;
工程Block Design如下:
在这里插入图片描述
工程代码架构如下:
在这里插入图片描述
工程的资源消耗和功耗如下:
在这里插入图片描述

5、vivado工程2–>2路SFP传输

开发板FPGA型号:Xilinx–Kintex7–xc7k325tffg676-2;
开发环境:Vivado2019.1;
输入:ov5640摄像头或者动态彩条,分辨率1280x720@60Hz;
输出:SFP光口/RJ45网口;
网络PHY:B50610,延时模式;
应用:FPGA GTX+UDP架构,高速接口以太网视频传输,2路SFP光口;
工程Block Design、工程代码架构、工程的资源消耗和第4章节的“vivado工程1–>1路SFP传输”一致;

6、工程移植说明

vivado版本不一致处理

1:如果你的vivado版本与本工程vivado版本一致,则直接打开工程;
2:如果你的vivado版本低于本工程vivado版本,则需要打开工程后,点击文件–>另存为;但此方法并不保险,最保险的方法是将你的vivado版本升级到本工程vivado的版本或者更高版本;
在这里插入图片描述
3:如果你的vivado版本高于本工程vivado版本,解决如下:
在这里插入图片描述
打开工程后会发现IP都被锁住了,如下:
在这里插入图片描述
此时需要升级IP,操作如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

FPGA型号不一致处理

如果你的FPGA型号与我的不一致,则需要更改FPGA型号,操作如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
更改FPGA型号后还需要升级IP,升级IP的方法前面已经讲述了;

其他注意事项

1:由于每个板子的DDR不一定完全一样,所以MIG IP需要根据你自己的原理图进行配置,甚至可以直接删掉我这里原工程的MIG并重新添加IP,重新配置;
2:根据你自己的原理图修改引脚约束,在xdc文件中修改即可;
3:纯FPGA移植到Zynq需要在工程中添加zynq软核;

7、上板调试验证并演示

准备工作

需要准备以下物品:
1:FPGA开发板;
2:OV5640摄像头,没有则选择代码里的动态彩条;
3:光模块和光纤;
4:网线;
5:上位机电脑,台式或笔记本;
工程1:1路SFP传输的光纤接法如下:
在这里插入图片描述
工程2:2路SFP传输的光纤接法如下:
在这里插入图片描述
然后将你的电脑IP地址改为和代码里规定的IP一致,当然,代码里的IP是可以任意设置的,但代码里的IP修改后,电脑端的IP也要跟着改,我的设置如下:
在这里插入图片描述

ping一下

在开始测试前,我们先ping一下,测试UDP是否连通,如下:
在这里插入图片描述

静态演示

ov5640摄像头1280x720输入UDP网络传输QT上位机显示如下:
在这里插入图片描述
动态彩条1280x720输入UDP网络传输QT上位机显示如下:
在这里插入图片描述

动态演示

动态视频演示如下:

K7-GTX-UDP-OV5640

8、福利:工程源码获取

福利:工程代码的获取
代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,
资料获取方式:私,或者文章末尾的V名片。
网盘资料如下:
在这里插入图片描述

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这里先用队列举例&#xff1a; #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <assert.h> using namespace std; class SeqList { public:void pushBack(int data){if (_size _capacity){int* tmp (int*)realloc(a, sizeof(int) * 4);if (tm…

Linux虚拟机的安装

文章目录 1. 准备虚拟机2. 安装所需软件3. 上传项目文件4. 配置项目环境5. 安装项目依赖6. 数据库设置7. 启动项目8. 测试项目9. 设置域名和DNS&#xff08;可选&#xff09;10. 定期维护11. 使用反向代理&#xff08;可选&#xff09;12. 安全性加固13. 使用容器化技术&#x…

操作系统概念

一、是什么 操作系统&#xff08;Operating System&#xff0c;缩写&#xff1a;OS&#xff09;是一组主管并控制计算机操作、运用和运行硬件、软件资源和提供公共服务来组织用户交互的相互关联的系统软件程序&#xff0c;同时也是计算机系统的内核与基石 简单来讲&#xff0…

springboot rocketmq 延时消息、延迟消息

rocketmq也有延迟消息&#xff0c;经典的应用场景&#xff1a;订单30分钟未支付&#xff0c;则取消的场景 其他博客提到从rocketmq5.0开始&#xff0c;支持自定义延迟时间&#xff0c;4.x只支持预定义延迟时间&#xff0c;安装rocketmq可参考RocketMq简介及安装、docker安装ro…

1.jvm基本知识

目录 概述jvm虚拟机三问jvm是什么&#xff1f;java 和 jvm 的关系 为什么学jvm怎么学习为什么jvm调优?什么时候jvm调优调优调什么 结束 概述 jvm虚拟机三问 jvm是什么&#xff1f; 广义上指的是一种规范&#xff0c;狭义上是 jdk 中的 jvm 虚拟机(实际上是各厂商实现的虚拟…

PCBA表面污染的分类及处理方法

NO.1 引言 在PCBA生产过程中&#xff0c;锡膏和助焊剂会产生残留物质&#xff0c;残留物中包含的有机酸和电离子&#xff0c;前者易腐蚀PCBA&#xff0c;后者会造成焊盘间短路故障。且近年来&#xff0c;用户对产品的清洁度要求越来越严格&#xff0c;PCBA清洗工艺逐渐被电子组…

Rust图形界面:从零开始创建eGUi项目

文章目录 创建组件show函数 egui系列&#xff1a;初步 创建 首先&#xff0c;用cargo创建一个新项目&#xff0c;并添加eframe cargo new hello cd hello cargo add eframe cargo run尽管默认创建的项目只实现了输出Hello world功能&#xff0c;但添加了eframe库&#xff0c…

高频SQL50题(基础班)-4

文章目录 主要内容一.SQL练习题1.1789-员工的直属部门代码如下&#xff08;示例&#xff09;: 2.610-判断三角形代码如下&#xff08;示例&#xff09;: 3.180-连续出现的数字代码如下&#xff08;示例&#xff09;: 4.1164-指定日期的产品价格代码如下&#xff08;示例&#x…

Nginx:Windows详细安装部署教程

一、Nginx简介 Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理服务器&#xff0c;也是一个IMAP/POP3/SMTP服务器。Nginx是由伊戈尔赛索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点&#xff08;俄文&#xff1a;Рамблер&#xff09;开发的。 它也是一种轻量级的Web服务器…

SQL 存储过程优化

问题&#xff1a;一个复杂的6个表的left jion 语句&#xff0c;发现设置为定时任务后最高时长为18分钟 1、原因分析&#xff1a;对复杂SQL 进行拆分验证 发现是合同明细表和 产品表的left jion 时间过长&#xff0c;发现 合同明细表每天为3w条&#xff0c;之前做过优化 对每个…

⑤ 【MySQL】DCL语句 —— 用户管理、权限控制

个人简介&#xff1a;Java领域新星创作者&#xff1b;阿里云技术博主、星级博主、专家博主&#xff1b;正在Java学习的路上摸爬滚打&#xff0c;记录学习的过程~ 个人主页&#xff1a;.29.的博客 学习社区&#xff1a;进去逛一逛~ MySQL用户与权限 ⑤ 【MySQL】DCL语句 —— 用…

mindspore mindcv图像分类算法;昇腾NPU加速使用;模型保存与加载

参考&#xff1a; https://www.mindspore.cn/tutorials/en/r1.3/save_load_model.html https://github.com/mindspore-lab/mindcv/blob/main/docs/zh/tutorials/finetune.md 1、mindspore mindcv图像分类算法 import os from mindcv.utils.download import DownLoad import o…

算法通关村第十五关白银挑战——海量数据场景下的热门算法题

大家好&#xff0c;我是怒码少年小码。 最近超级忙&#xff0c;很多实验报告&#xff0c;已经四五天没搞了&#xff0c;但是我还是回来了&#xff01; 海量数据场景下的热门算法题 本篇的题目不要求写代码&#xff0c;面试的时候能很清楚的说出思路就可以了。 1. 从40个亿中…

Flutter开发中的一些Tips(四)

最近接手了一个flutter项目&#xff0c;整体感觉代码质量不高&#xff0c;感觉有些是初学者容易犯的问题。几年前写的前三篇&#xff0c;我是站在我自己开发遇到问题的角度&#xff0c;这篇是站在别人遇到问题的角度&#xff0c;算是一种补充。下面我整理一下遇到的小问题&…

Linux安装微信

Linux安装微信 环境&#xff1a;ubuntu 20.04 https://archive.ubuntukylin.com/ubuntukylin/pool/partner/weixin_2.1.4_amd64.deb sudo dpkg -i weixin_2.1.4_amd64.deb完成 参考文章

【Spring进阶系列丨第一篇】初识Spring框架

前言 小伙伴们大家好&#xff0c;我是陈橘又青&#xff0c;今天起 《Spring进阶系列》 开始更新。本专栏将涵盖Spring框架的核心概念、配置管理、Web开发、AOP、Boot、Security、Data、Integration和Batch等多个主题。通过理论讲解和实际案例的剖析&#xff0c;帮助读者深入理解…

k8s的Init Containers容器实现代码版本升级发布和deployment版本回退:实战操作版

Pod中的初始化容器&#xff1a;Init Containers initContainers实现理论前提:同一个Pod内的容器共享 网络、volume等资源 Init Containers 在Kubernetes中&#xff0c;init容器是在同一个Pod中的其他容器之前启动和执行的容器。它的目的是为Pod上托管的主应用程序执行初始化…