这可能不是最好的教程,但对于3dmax初学者来说,它具有一定的学习价值和启示意义。
任何在建筑或室内设计领域工作并需要室内或外部空间“艺术家渲染”的人都会熟悉行业巨头Autodesk发布的3ds Max。
3ds Max是此类工作的默认标准,不是因为它在其他3D程序中无法完成,而是因为它可以。但更可能的原因是3ds Max与Autodesk的其他建筑和AEC行业软件包(如AutoCAD和Revit)集成得非常好,这些软件包主导着各自的相关市场。
在3D中创建室内空间有多种方法,但它分为以下一般步骤(无论您使用什么程序):建模、场景构建(主要包括纹理和照明)和渲染最终图像,然后(通常)进行后期制作。
建模
这是我们创建房间和所有家具的步骤。就像参观好莱坞片场一样,当人们看到构成3D插图的实际模型时,往往会感到惊讶。“房间”通常是一个极其简单的三维几何体——或多或少是一个空心的盒子,形状有任何需要的变化。在那里推出一个L形的餐厅,敲开窗户和门的洞,也许天花板上的另一个洞后来会在它下面增加一段楼梯,等等。