生成颜色,传入16进制数字生成对应颜色
个人不喜欢传字符串的写法,比如 "0x0080FF" 或者 "0080FF",原因如下:
- 传了字符串最后还是要解析成数字参与颜色运算的,需要额外做字符串转数字的操作,不如直接使用16进制数字更合适
- 输入内容不可控,需要更多的校验,入参为字符串,使用方可以传 "abc" 等无效字符,
- 检查内容输入合法性多余且不必要,而且作为全局使用的工具方法,浪费性能
- 不检查作为工具方法感觉缺失功能,缺乏安全意识,没有防御性编程。
let color = UIColor(rgb: 0x0080FF)
extension UIColor {
convenience init(red: Int, green: Int, blue: Int, alpha: CGFloat) {
assert(red >= 0 && red <= 255, "Invalid red component")
assert(green >= 0 && green <= 255, "Invalid green component")
assert(blue >= 0 && blue <= 255, "Invalid blue component")
self.init(red: CGFloat(red) / 255.0, green: CGFloat(green) / 255.0, blue: CGFloat(blue) / 255.0, alpha: alpha)
}
convenience init(rgb: Int, alpha: CGFloat = 1) {
self.init(
red: (rgb >> 16) & 0xFF,
green: (rgb >> 8) & 0xFF,
blue: rgb & 0xFF,
alpha: alpha
)
}
}
在Swift中,做常用的加减乘除都需要先转换类型才能进行计算,在给视图计算Frame时,经常需要这样的宽高计算,
比如视图宽度 = 数量 * 单个元素宽度 + 元素之间间距, 数量一般为Int, 而元素宽度,元素之间间距一般为CGFloat,生成最终宽度一般为CGFloat,计算过程中涉及到类型强制转换。
在使用OC开发中,一般不用这样写,因为C语言会自动进行类型转换,最终生成浮点型结果。
按照正常的开发习惯,可以在Swift中通过重载常见的运算符,支持Int和CGFloat之间的互相运算,比如下面的写法。
// 左侧为CGFloat, 右侧为Int
public func * (left: CGFloat, right: Int) -> CGFloat {
return left * CGFloat(right)
}
public func + (left: CGFloat, right: Int) -> CGFloat {
return left + CGFloat(right)
}
public func - (left: CGFloat, right: Int) -> CGFloat {
return left - CGFloat(right)
}
public func / (left: CGFloat, right: Int) -> CGFloat {
if right == 0 {
return CGFloat.nan
} else {
return left * CGFloat(right)
}
}
// 左侧为Int, 右侧为CGFloat
public func * (left: Int, right: CGFloat) -> CGFloat {
return CGFloat(left) * right
}
public func + (left: Int, right: CGFloat) -> CGFloat {
return CGFloat(left) + right
}
public func - (left: Int, right: CGFloat) -> CGFloat {
return CGFloat(left) - right
}
public func / (left: Int, right: CGFloat) -> CGFloat {
if right == 0 {
return CGFloat.nan
} else {
return CGFloat(left) / right
}
}
经过运算符重载后,返回值都为CGFloat,和正常开发过程中的期望是一致的。
Swift有完整的访问控制权限,如果三方库没有显式的import 这些函数所在的target的话,这些运算符的重载完全不会影响到三方库,三方库内部还是会编译报错;只有明确的使用了import,这些函数才会生效,影响范围已知且可控。
如果还是担心重载的影响范围太大,可以将重载运算符的声明范围为 internal 或者 不写,这样就只有本模块可以使用,外部模块一定无影响,并且外部模块使用时还是会保持编译报错的状态。