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♫synchronized原理
♪锁升级
♪锁优化
♫Callable接口
♫synchronized原理
我们知道synchronized锁可以控制多个线程对共享资源的访问,两个线程针对同一变量访问就会产生阻塞等待。而synchronized锁并不是一成不变的,它会根据情况进行一次升级。
♪锁升级
JVM 将synchronized锁分为 无锁 → 偏向锁 → 轻量级锁 → 重量级锁 四种状态。♩偏向锁第一个尝试加锁的线程就会优先进入偏向锁状态。偏向锁并不是真正的加锁,只是给线程一个偏向锁的标记,如果一直没有其他线程尝试加锁,则等到synchronized执行完取消偏向锁标记即可,如果有其他线程尝试加锁,则再真在进行加锁,让其它线程进入阻塞等待。(类似前面介绍过的懒汉模式,能不加锁则不加)
举个例子:假设男主是一个锁, 女主是一个线程。如果只有这一个线程来使用这个锁,那么男主女主即使不领证结婚(避免了高成本操作),也可以一直幸福的生活下去。但是女配出现了,也尝试竞争男主,此时不管领证结婚这个操作成本多高,女主也势必要把这个动作完成了,让女配死心。
♩轻量级锁
当有其他线程尝试加锁 ,偏向锁状态就被消除, 进入了轻量级锁状态 ( 自适应的自旋锁 )。这里的轻量级锁就是通过CAS实现的自旋锁,由于自旋锁需占用CPU不断尝试加锁,如果一直自旋会很浪费CPU资源,故synchronized会通过一个计数器,记录自旋次数,一定超出某个阈值就不再自旋。♩重量级锁
如果竞争进一步激烈 , 自旋不能快速获取到锁状态 , 就会转换为重量级锁。这里的重量级锁就是使用OS提供的 mutex 锁,此时其它线程尝试加锁就是在内核态来判断锁是否被占用,如果没被占用则返回用户态,否则就进入等待队列,等待操作系统唤醒♪锁优化
♩锁消除锁消除是指编译器自动判断程序中某些代码块不需要同步保护,因而消除这些代码块中的锁,从而提高程序的执行效率。锁消除的主要依据是:如果程序中某些代码块不会被多个线程同时访问,那么这些代码块中的锁就可以被消除,因为不需要花费额外的时间来进行同步操作。如:StringBuffer的关键方法都带有synchronized, 但如果只是在单线程中执行这写方法, 那么这些加锁操作是没有必要的,此时编译器就会把加锁操作去掉。♩锁粗化锁粗化是指将多个连续的细粒度锁(synchronized包含的代码块较少)合并为一个粗粒度锁(synchronized包含的代码块较多),以减少锁竞争带来的性能开销。实际开发过程中,使用细粒度锁,是期望释放锁的时候其他线程能使用锁。但是实际上可能并没有其他线程来抢占这个锁。这种情况 JVM 就会自动把锁粗化,避免频繁申请释放锁。举个例子:张三要打电话向老师问三个问题,打一次电话问一个问题,连续打了三次电话。锁优化相当于张三打一次电话就把三个问题一起问了。
♫Callable接口
Callable 是一个 interface,与 Runnable 类似,也是用来描述一个任务,不同的是 Runnable 描述的任务没有返回值,而 Callable 描述的任务有返回值。如果需要一个线程单独计算出某结果,Callable是比较合适的。如:创建线程计算 1 + 2 + 3 + ... + 1000, 不使用 Callable 版本:①.创建一个类 Result, 包含一个 sum 表示最终结果, lock 表示线程同步使用的锁对象。②.main 方法中先创建 Result 实例, 然后创建一个 Runable,在 Runnable 里计算1 + 2 + 3 + ... + 1000,将 Runnable 传入线程 thread。③.主线程同时使用 wait 等待线程 thread 计算结束。 ( 注意: 如果执行到 wait 之前, 线程 thread 已经计算完了, 就不必等待了)。④.当线程 thread 计算完毕后, 通过 notify 唤醒主线程, 主线程再打印结果。public class Test { static class Result { public int num = 0; public Object lock = new Object(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Result result = new Result(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { int num = 0; for (int i = 1; i <= 1000; i++) { num += i; } synchronized (result.lock) { result.num = num; result.lock.notify(); } } }; Thread thread = new Thread(runnable); thread.start(); synchronized (result.lock) { while (result.num == 0) { result.lock.wait(); } System.out.println(result.num); } } }
可以看到, 上述代码需要一个辅助类 Result, 还需要使用一系列的加锁和 wait notify 操作, 代码复杂,容易出错。创建线程计算 1 + 2 + 3 + ... + 1000, 使用 Callable 版本:①.创建一个匿名内部类, 实现 Callable 接口, Callable 带有泛型参数, 泛型参数表示返回值的类型。②.重写 Callable 的 call 方法, 完成累加的过程, 直接通过返回值返回计算结果。③.把 callable 实例使用 FutureTask 包装一下。④.创建线程 , 线程的构造方法传入 FutureTask . 此时新线程就会执行 FutureTask 内部的 Callable 的 call 方法, 完成计算, 计算结果就放到了 FutureTask 对象中。⑤.在主线程中调用 futureTask.get() 能够阻塞等待新线程计算完毕, 并获取到 FutureTask 中的结果。public class Test { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 1000; i++) { sum += i; } return sum; } }; FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable); Thread thread = new Thread(futureTask); thread.start(); int result = futureTask.get(); System.out.println(result); } }
可以看到, 使用 Callable 和 FutureTask 之后, 代码简化了很多, 也不必手动写线程同步代码了。注:Callable 通常需要搭配 FutureTask 来使用,FutureTask 用来保存 Callable 的返回结果,因为 Callable 往往是在另一个线程中执行的,啥时候执行完并不确定,FutureTask 就可以负责这个等待结果出来的工作。