【Python小练手】使用PySimpleGUI和Pygame创作一个MP3播放器(附完整代码)

news2024/11/19 14:49:12

文章目录

  • 前言
  • 一、来说说思路(文心一言提供)
  • 二、完整代码(参考文心,自行修改)
  • 总结
  • 附录


前言

闲来无事,做了MP3播放器练练手,主要是研究下PySimpleGUI的界面窗口设计。先上图,一睹为快。
在这里插入图片描述


提示:以下是本篇文章正文内容,代码亲测可用

一、来说说思路(文心一言提供)

要使用PySimpleGUI和Pygame来创建一个MP3播放器,你需要完成以下步骤:

需求定义:

  1. 用户应能够通过一个图形用户界面(GUI)浏览并选择MP3文件。
  2. 播放器应有播放/暂停按钮,允许用户控制音乐的播放。
  3. 播放器应有一个音量控制滑块,允许用户调整音量。
  4. 播放器应有一个进度条,显示当前播放的位置和总长度。
  5. 用户应能够通过拖动进度条来控制播放的位置。
  6. 用户应能够删除已选择的MP3文件。

实现步骤:

  1. 安装PySimpleGUI和Pygame库:首先,你需要确保已经安装了这两个库。如果没有,你可以使用pip命令进行安装:
pip install PySimpleGUI
pip install pygame
  1. 创建GUI布局:使用PySimpleGUI创建一个窗口,并设置一个FileBrowse元素用于选择MP3文件。你还需要为播放/暂停按钮,音量滑块,进度条和删除按钮设置相应的布局。
  2. 编写事件处理函数:你需要为FileBrowse元素,播放/暂停按钮,音量滑块,进度条和删除按钮分别编写事件处理函数。例如,当用户选择一个文件时,FileBrowse元素的事件处理函数将启动MP3播放。播放/暂停按钮的事件处理函数将控制音乐的播放/暂停。音量滑块的事件处理函数将调整音量。进度条的事件处理函数将更新播放的位置。删除按钮的事件处理函数将删除已选择的MP3文件。
  3. 集成Pygame音频播放:使用Pygame的mixer模块来播放MP3文件。你需要创建一个函数,当用户选择一个文件时,这个函数将调用mixer.music.load()加载文件,然后调用mixer.music.play()开始播放。你还需要编写暂停和恢复播放的函数。
  4. 测试并完善:最后,你需要测试你的MP3播放器,确保所有的功能都按照预期工作。你可能还需要添加一些错误处理代码,以处理例如文件不存在等可能出现的问题。

这只是一个基本的实现步骤。根据你的具体需求和偏好,你可能需要添加更多的功能和元素。

二、完整代码(参考文心,自行修改)

本来想让文心给个代码,发现基本上用不成。只好自己研究修改了。
经过反复调整和测试,终于将代码调测完毕。目前已实现基本的选择MP3文件目录创建播放列表,播放、停止、暂停、继续的播放控制,以及调节播放音量的功能,已经可以完成最基本的播放。

import PySimpleGUI as sg
import pygame
import os,time

sg.theme('LightGreen')

layout = [
    [sg.Text('选择MP3文件'), sg.Button('打开文件夹')],
    [sg.Listbox(values=[], size=(40, 10), key='music_list', enable_events=True)],
    [sg.Button('播放',key='play'), sg.Button('暂停',key='pause')],
    [sg.Text('音量'), sg.Slider(range=(0, 100), default_value=50, orientation='horizontal', key='volume', enable_events=True,)],
    ]

window = sg.Window('MP3 播放器--IT里的交易员', layout)

# 创建播放列表
music_list = []

# 初始化播放器
pygame.mixer.init()

while True:
    event, values = window.read()

    if event == sg.WIN_CLOSED:
        break
    # 打开MP3文件所在文件夹,自动搜索MP3文件并创建播放列表
    elif event == '打开文件夹':
        folder_path = sg.popup_get_folder('请选择文件夹', initial_folder=os.getcwd())
        for file_name in os.listdir(folder_path):
            if file_name.endswith('.mp3'):
                music_list.append(os.path.join(folder_path, file_name))
        window['music_list'].update(music_list)
    # 点击文件名后,自动开始播放,并将按钮修改为停止;如正在播放,点击计停止播放,并将按钮修改为播放
    elif event == 'play':
        if pygame.mixer.music.get_busy():
            pygame.mixer.music.stop()
            window['play'].update('播放')
        else:
            music = values['music_list'][0]
            if music:
                pygame.mixer.music.load(music)
                pygame.mixer.music.play()
                window['play'].update('停止')
            else:
                sg.popup("请打开MP3所在文件夹")
    # 点击文件名后,自动开始播放
    elif event == 'music_list' and len(values['music_list']):
        music = values['music_list'][0]
        if music:
            pygame.mixer.music.load(music)
            pygame.mixer.music.play()
            window['play'].update('停止')
        else:
            sg.popup("请打开MP3所在文件夹")
    # 如果正在播放按了暂停,修改为继续;如果取消暂停则改为暂停
    elif event == 'pause':
        if pygame.mixer.music.get_busy():
            pygame.mixer.music.pause()
            window['pause'].update('继续')
        else:
            pygame.mixer.music.unpause()
            window['pause'].update('暂停')
    # 中途可以通过修改播放音量,为0-1。需要将显示的数据除以100得到修改值
    elif event == 'volume':
        pygame.mixer.music.set_volume(values['volume'] / 100)

window.close()

总结

本文通过对MP3文件播放,学习了PySimpleGUI和Pygame的基本操作,调测心得如下:
1、PySimpleGUI的layout 为界面构成,使用列表即可完成界面设计,这个很简单,对于设计简单的GUI交互界面确实很高效。key是操作这些界面元素的关键,当然也可以用界面文字,因为不好控制,最终增加了key来实现文字修改和操作。
2、event, values = window.read()。这里的event决定了相应哪个元素,values 可以读取到元素的值,也可以对其进行修改。
3、pygame.mixer即可实现MP3播放。具体函数见附录。
4、本来还想对播放列表实现增加删除,但觉得意义不大就取消了。
5、播放进度,和拖放进度功能,已实现播放中的显示,但是中途无法切换播放文件,和操作习惯不太相符,以后实现了再说。

** 这里将学习过程记录一下,方便后期继续学习。如对您有帮助,不妨收藏、点个赞再走。**

附录

pygame.mixer.music.load()  ——  载入一个音乐文件用于播放
pygame.mixer.music.play()  ——  开始播放音乐流
pygame.mixer.music.rewind()  ——  重新开始播放音乐
pygame.mixer.music.stop()  ——  结束音乐播放
pygame.mixer.music.pause()  ——  暂停音乐播放
pygame.mixer.music.unpause()  ——  恢复音乐播放
pygame.mixer.music.fadeout()  ——  淡出的效果结束音乐播放
pygame.mixer.music.set_volume()  ——  设置音量
pygame.mixer.music.get_volume()  ——  获取音量
pygame.mixer.music.get_busy()  ——  检查是否正在播放音乐
pygame.mixer.music.set_pos()  ——  设置播放的位置
pygame.mixer.music.get_pos()  ——  获取播放的位置
pygame.mixer.music.queue()  ——  将一个音乐文件放入队列中,并排在当前播放的音乐之后
pygame.mixer.music.set_endevent()  ——  当播放结束时发出一个事件
pygame.mixer.music.get_endevent()  ——  获取播放结束时发送的事件
Pygame 中播放音乐的模块和 pygame.mixer 模块是密切联系的。使用音乐模块去控制在调音器上的音乐播放。

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