建造者模式 rust和java的实现

news2024/11/25 2:30:04

文章目录

    • 建造者模式
      • 介绍
        • 优点
        • 缺点
        • 使用场景
      • 实现
      • java
      • rust
    • rust代码仓库

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

  • 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
  • 关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
  • 应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
优点
  • 分离构建过程和表示,使得构建过程更加灵活,可以构建不同的表示。
  • 可以更好地控制构建过程,隐藏具体构建细节。
  • 代码复用性高,可以在不同的构建过程中重复使用相同的建造者。
缺点
  • 如果产品的属性较少,建造者模式可能会导致代码冗余。
  • 建造者模式增加了系统的类和对象数量。
使用场景
  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

建造者模式在创建复杂对象时非常有用,特别是当对象的构建过程涉及多个步骤或参数时。它可以提供更好的灵活性和可维护性,同时使得代码更加清晰可读。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

建造者模式的 UML 图
在这里插入图片描述

java

步骤 1
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
Item.java

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();    
}
Packing.java
public interface Packing {
   public String pack();
}

步骤 2
创建实现 Packing 接口的实体类,方便进行不同的包装。
Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

Bottle.java

public class Bottle implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

步骤 3
创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能,实现汉堡抽象和冷饮抽象的包装类。

Burger.java

public abstract class Burger implements Item {
 
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }
 
   @Override
   public abstract float price();
}

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {
 
    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();
    }
 
    @Override
    public abstract float price();
}

步骤 4
创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

Coke.java


public class Coke extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

Pepsi.java


public class Pepsi extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

步骤 5
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

Meal.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
 
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
 
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }
 
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

步骤 6
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

MealBuilder.java

public class MealBuilder {
 
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
 
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

步骤 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
 
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
 
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
   }
}

步骤 8
执行程序,输出结果:


Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5

rust

因为rust的类支持组合式而不支持继承,在进行建造者构件时比java更加容易,rust的trait是支持继承的。

// rsut trait不支持重名
pub trait Item {
    fn name(&self)->String;   
    fn price(&self)->f32;   
    fn packing(&self)->String;
}

// 汉堡实体类
struct ChickenBurger;
impl Item for ChickenBurger {
    fn name(&self)->String {
        String::from("ChickenBurger")
    }
    fn price(&self)->f32 {
        35.0
    }
    fn packing(&self)->String {
        String::from("Wrappper")
    }
   
}  
struct VegBurger;
impl Item for VegBurger {
    fn name(&self)->String {
        String::from("Pepsi")
    }
    fn price(&self)->f32 {
        35.0
    }
    fn packing(&self)->String {
        String::from("Wrappper")
    }
}  

// 饮料实体类
struct Pepsi;

impl Item for Pepsi {
    fn name(&self)->String {
        String::from("Pesi")
    }
    fn price(&self)->f32 {
        35.0
    }
    fn packing(&self)->String {
        String::from("Bottle")
    }
}  
struct Coke;

impl Item for Coke {
    fn name(&self)->String {
        String::from("Coke")
    }
    fn price(&self)->f32 {
        35.0
    }
    fn packing(&self)->String {
        String::from("Bottle")
    }
}  

struct Meal {
    items:Vec<Box<dyn Item>>,
}
impl Meal {
    fn add_item<T>(&mut self,item:Box<dyn Item>) 
    {
        self.items.push(item)
    }
    fn get_cost(&self)->f32{
        // 普通函数实现
        // let mut sum:f32=0.0; 
        // for i in self.items.iter()  {
        //     let price = i.price();
        //     sum+=price;
        // }
        // sum

        // 函数sji
        self.items.iter().fold(0.0, |acc, x| acc + x.price())
    }
    fn  show_items(&self){
        for  i in self.items.iter() {
            println!("{}",i.name());
            println!("{}",i.packing());
            println!("{}",i.price());
        }
    }
}
// 添加建造者
struct MealBuilder {}
impl  MealBuilder {
    fn prepareVegMeal()->Meal{
        let mut meal=Meal{items:Vec::new()};
        meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(VegBurger{}));
        meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(Coke{}));
        meal
    }
    fn prepareNonVegMeal()->Meal{
        let mut meal=Meal{items:Vec::new()};
        meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(ChickenBurger{}));
        meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(Pepsi{}));
        meal
    }
}
fn main() {
    let m=MealBuilder::prepareVegMeal();
    println!(" Veg Meal");
    m.show_items();
    println!("Total Cost : {}",m.get_cost());
    let m=MealBuilder::prepareNonVegMeal();
    println!(" \n\nNon-Veg Meal");
    m.show_items();
    println!("Total Cost : {}",m.get_cost());
}

rust代码仓库

https://github.com/onenewcode/design.git
本教程项目在bin文件夹下的builder.rs文件中

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1194589.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

gird 卡片布局

场景一&#xff1a;单元格大小相等 这承载了所有 CSS Grid 中最著名的片段&#xff0c;也是有史以来最伟大的 CSS 技巧之一&#xff1a; 等宽网格响应式卡片实现 .section-content {display: grid;grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(220px, 1fr));gap: 10px; …

系列二十二、idea Live Templates

一、idea Live Templates 1.1、Java Group 1.1.1、fast fast 快速在类上添加注解Data AllArgsConstructor NoArgsConstructor Accessors(chain true) ToString(callSuper true) 1.1.2、getThreadName getThreadName快速获取当前线程的名字Thread.currentThread().getName…

故障诊断模型 | Maltab实现ELM极限学习机的故障诊断

文章目录 效果一览文章概述模型描述源码设计参考资料效果一览 文章概述 故障诊断模型 | Maltab实现ELM极限学习机的故障诊断 模型描述 在机器学习领域,我们常常需要通过训练数据来学习一个函数模型,以便在未知的数据上进行预测或分类。传统的神经网络模型需要大量的参数调整和…

54基于matlab的包络谱分析

基于matlab的包络谱分析&#xff0c;目标信号→希尔伯特变换→得到解析信号→求解析信号的模→得到包络信号→傅里叶变换→得到Hilbert包络谱&#xff0c;包络谱分析能够有效地将这种低频冲击信号进行解调提取。程序已调通&#xff0c;可直接运行。 54matlab包络谱分析信号解调…

高德地图添加信息弹窗,信息弹窗是单独的组件

//弹窗组件 <template><el-card class"box-card" ref"boxCard" v-if"showCard"><div slot"header" class"clearfix"><div class"title">{{ model.pointName }}</div><div class…

《单链表》的实现(不含哨兵位的单向链表)

目录 ​编辑 前言&#xff1a; 链表的概念及结构&#xff1a; 链表的实现&#xff1a; 1.typedef数据类型&#xff1a; 2.打印链表 &#xff1a; 3.创建新节点&#xff1a; 4.尾插 &#xff1a; 5.头插&#xff1a; 6.尾删 &#xff1a; 7.头删&#xff1a; 8.查找节…

VScode + opencv(cmake编译) + c++ + win配置教程

1、下载opencv 2、下载CMake 3、下载MinGW 放到一个文件夹中 并解压另外两个文件 4、cmake编译opencv 新建文件夹mingw-build 双击cmake-gui 程序会开始自动生成Makefiles等文件配置&#xff0c;需要耐心等待一段时间。 简单总结下&#xff1a;finish->configuring …

041:vue中 el-table每个单元格包含多个数据项处理

第041个 查看专栏目录: VUE ------ element UI 专栏目标 在vue和element UI联合技术栈的操控下&#xff0c;本专栏提供行之有效的源代码示例和信息点介绍&#xff0c;做到灵活运用。 &#xff08;1&#xff09;提供vue2的一些基本操作&#xff1a;安装、引用&#xff0c;模板使…

USB偏好设置-Android13

USB偏好设置 1、USB偏好设置界面和入口2、USB功能设置2.1 USB功能对应模式2.2 点击设置2.3 广播监听刷新 3、日志开关3.1 Evet日志3.2 代码中日志开关3.3 关键日志 4、异常 1、USB偏好设置界面和入口 设置》已连接的设备》USB packages/apps/Settings/src/com/android/setting…

写一下关于部署项目到服务器的心得(以及遇到的难处)

首先要买个服务器(本人的是以下这个) 这里我买的是宝塔面板的,没有宝塔面板的也可以自行安装 点击登录会去到以下页面 在这个界面依次执行下面命令会看到账号和密码和宝塔面板内外网地址 sudo -s bt 14点击地址就可以跳转宝塔对应的内外网页面 然后使用上述命令提供的账号密…

听GPT 讲Rust源代码--library/core/src

题图来自 The first unofficial game jam for Rust lang![1] File: rust/library/core/src/hint.rs rust/library/core/src/hint.rs文件的作用是提供了一些用于提示编译器进行优化的函数。 在Rust中&#xff0c;编译器通常会根据代码的语义进行自动的优化&#xff0c;以提高程序…

LeetCode(6)轮转数组【数组/字符串】【中等】

目录 1.题目2.答案3.提交结果截图 链接&#xff1a; 189. 轮转数组 1.题目 给定一个整数数组 nums&#xff0c;将数组中的元素向右轮转 k 个位置&#xff0c;其中 k 是非负数。 示例 1: 输入: nums [1,2,3,4,5,6,7], k 3 输出: [5,6,7,1,2,3,4] 解释: 向右轮转 1 步: [7,1…

npm install 报错 chromedriver 安装失败的解决办法

npm install chromedriver --chromedriver_cdnurlhttp://cdn.npm.taobao.org/dist/chromedriver

Linux imu6ull驱动- led

一、GPIO模块结构 开始来啃手册了&#xff0c;打开我们的imx6ull手册。本章我们编写的是GPIO的&#xff0c;打开手册的第28章&#xff0c;这一章就有关于IMX6ULL 的 GPIO 模块结构。 mx6ull一共有5 组 GPIO&#xff08;GPIO1&#xff5e;GPIO5&#xff09; GPIO1 有 32 个引脚&…

Python 的 datetime 模块

目录 简介 一、date类 &#xff08;一&#xff09;date 类属性 &#xff08;二&#xff09;date 类方法 &#xff08;三&#xff09;实例属性 &#xff08;四&#xff09;实例的方法 二、time类 &#xff08;一&#xff09;time 类属性 &#xff08;二&#xff09;tim…

听GPT 讲Rust源代码--library/core/src(2)

题图来自 5 Ways Rust Programming Language Is Used[1] File: rust/library/core/src/iter/adapters/by_ref_sized.rs 在Rust的源代码中&#xff0c;rust/library/core/src/iter/adapters/by_ref_sized.rs 文件实现了 ByRefSized 适配器&#xff0c;该适配器用于创建一个可以以…

基于遗传算法优化的直流电机PID控制器设计

PID控制器是工业控制中常用的一种控制算法&#xff0c;通过不断调节比例、积分和微分部分来实现对系统的稳定控制。然而&#xff0c;在一些复杂系统中&#xff0c;传统的PID参数调节方法可能存在局限性。本文将介绍一种基于遗传算法优化的直流电机PID控制器设计方法&#xff0c…

AIGC:使用bert_vits2实现栩栩如生的个性化语音克隆

1 VITS2模型 1.1 摘要 单阶段文本到语音模型最近被积极研究&#xff0c;其结果优于两阶段管道系统。以往的单阶段模型虽然取得了较大的进展&#xff0c;但在间歇性非自然性、计算效率、对音素转换依赖性强等方面仍有改进的空间。本文提出VITS2&#xff0c;一种单阶段的文本到…

windows下安装es及logstash、kibna

1、安装包下载 elasticsearch https://www.elastic.co/cn/downloads/past-releases#elasticsearch kibana安装包地址&#xff1a; https://www.elastic.co/cn/downloads/past-releases/kibana-8-10-4 logstash安装包地址&#xff1a; https://www.elastic.co/cn/downloads/past…

自适应模糊PID控制器在热交换器温度控制中的应用

热交换器是一种常见的热能传递设备&#xff0c;广泛应用于各个工业领域。对热交换器温度进行有效控制具有重要意义&#xff0c;可以提高能源利用效率和产品质量。然而&#xff0c;受到热传导特性和外部环境变化等因素的影响&#xff0c;热交换器温度控制难度较大。本文提出一种…