【C++】AVL树的4中旋转调整

news2024/11/25 0:33:17

文章目录

  • 前提
  • 一、AVL树的结构定义
  • 二、AVL的插入(重点)
    • 1. 插入的结点在较高左子树的左侧(右单旋)
    • 2. 新节点插入较高右子树的右侧(左单旋)
    • 3.新结点插入较高右子树的左侧(先右单旋再左单旋)
    • 4. 新节点插入较高左子树的右侧(先左单旋再右单旋)
  • 插入的整体代码


前提

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。

因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:

当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(-1、0、1),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
由此,该树被称为AVL树,即两位科学家名字的第一个字母。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树的高度差(简称平衡因子)的绝对值不超过1

    在这里插入图片描述
    如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(logN),搜索时间复杂度O(logN)。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、AVL树的结构定义

树节点的结构创建:

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
 	pair<K, V> _kv;  //键值对来存储 K AND V
	int _bf;//平衡因子
	//AVL树并没有规定必须要选择设计平衡因子,只是一个实现的选择,方便控制
 
	//构造函数
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _bf(0)
	{}
 
};

树的框架创建:


template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;  //结点typedef 
public:
//......
private:
	Node* _root = nullptr;
};

二、AVL的插入(重点)

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。AVL树的插入过程可以分为两步:

  • 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  • 调整节点的平衡因子
    (寻找位置->创建结点->插入节点->更新平衡因子->调整子树->形成AVL树)

1. 插入的结点在较高左子树的左侧(右单旋)

这样会造成parent的平衡因子变成-2, 当前节点(不是新增节点)的平衡因子变成-1
在这里插入图片描述

//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}
		Node* pParent = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (pParent == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = subL;
			}
			else pParent->_right = subL;
			subL->_parent = pParent;
		}
		// 更新平衡因子
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

2. 新节点插入较高右子树的右侧(左单旋)

这样会造成parent的平衡因子变成2,当前节点(不是新增节点)的平衡因子变成1
在这里插入图片描述

//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		Node* pParent = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (pParent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = subR;
			}
			else pParent->_right = subR;
			subR->_parent = pParent;
		}
		//更新平衡因子
		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}

3.新结点插入较高右子树的左侧(先右单旋再左单旋)

会造成parent的平衡因子变成2, 当前节点(不是新增节点)平衡因子变成-1
在这里插入图片描述

void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;  //左子树60
		Node* subRL = subR->_left;// 右子树的左子树90
		int bf = subRL->_bf;// 记录SubRLd 平衡因子

		// 先以SubR为轴进行右单旋
		RotateR(parent->_right);
		// 再进行左单旋
		RotateL(parent);
		if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else assert(0);
	}


	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else assert(0);
	}

4. 新节点插入较高左子树的右侧(先左单旋再右单旋)

这样会造成parent的平衡因子变成-2, 当前结点的平衡因子变成1
在这里插入图片描述

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else assert(0);
	}

插入的整体代码

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}
	Node* parent = nullptr;//parent是cur的父节点
	Node* cur = _root;//cur往下走
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first > kv.first)//我比你小,往左找
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (cur->_kv.first < kv.first)//我比你大,往右找
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else
		{
			return false;//AVL树不允许有重复值
		}
	}
	//走到这里就表示找到我们要插入kv值的正确位置了,准备插入节点..........
	cur = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first < kv.first)//如果new的节点比父节点大,那么父节点的右指针指向new节点
	{
		parent->_right = cur;
		cur->_parent = parent;
	}
	else//如果new的节点比父节点小,那么父节点的左指针指向new节点
	{
		parent->_left = cur;
		cur->_parent = parent;
	}
	//开始更新平衡因子
	while (parent)//更新到根节点才算更新完平衡因子
	{
		//1、如果是右子树新增结点,那么父节点的_bf就加一
		//2、如果是左子树新增结点,那么父节点的_bf就减一
		//+1和-1大家可以自己决定,只要是对的,怎么都行!
		if (cur == parent->_right)
		{
			parent->_bf++;
		}
		else
		{
			parent->_bf--;
		}
		// 是否继续更新依据:子树的高度是否变化
		// 1、parent->_bf == 0说明之前parent->_bf是 1 或者 -1
		// 说明之前parent一边高一边低,这次插入填上矮的那边,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新
		// 2、parent->_bf == 1 或 -1 说明之前是parent->_bf == 0,两边一样高,现在插入一边更高了,
		// parent所在子树高度变了,继续往上更新
		// 3、parent->_bf == 2 或 -2,说明之前parent->_bf == 1 或者 -1,现在插入严重不平衡,违反规则
		// 就地处理--旋转

		// 旋转:
		// 1、让这颗子树左右高度不超过1
		// 2、旋转过程中继续保持他是搜索树
		// 3、更新调整孩子节点的平衡因子
		// 4、让这颗子树的高度跟插入前保持一致

		//如果新增节点cur,使得父节点parent的平衡因子变成了0,那么表示该插入节点对整棵树的平衡因子没有影响
		//不用向上判断,可以直接退出
		if (parent->_bf == 0)
		{
			break;
		}
		//如果新增cur使得父节点parent的平衡因子变成了1或者-1,那么我们要继续向上判断是否对上面的节点的
		//说明之前的平衡被打破,子树的高度变化了,有可能会造成父节点的平衡因子出现问题
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
		{
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		//当平衡因子出现2 or -2 的时候就需要调整子树
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
		{
			if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//左旋
			{
				RotateL(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//右旋
			{
				RotateR(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左右旋
			{
				RotateLR(parent);
			}
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右左旋
			{
				RotateRL(parent);
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
			break;//旋转完一次就可以退出了,因为旋转的时候我们已经向上判断了,除非新插入,否则树就是avl树
		}
		else
		{
			assert(false);//这里直接报错,走到这里树就已经不是AVL树了
		}
	}
	return true;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1186882.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

MFC-TCP网络编程服务端-Socket

目录 1、通过Socket建立服务端&#xff1a; 2、UI设计&#xff1a; 3、代码的实现&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;、CListenSocket类 &#xff08;2&#xff09;、CConnectSocket类 &#xff08;3&#xff09;、CTcpServerDlg类 1、通过Socket建立服务端&#xff…

ts面试题总结

文章目录 前言ts和js的区别&#xff1f;什么是Typescript的方法重载&#xff1f;Typescript中never 和 void 的区别&#xff1f;typescript 中的 is 关键字有什么用&#xff1f;TypeScript支持的访问修饰符有哪些&#xff1f;如何定义一个数组&#xff0c;它的元素可能是字符串…

11-2 mybatis入门细节

mybatis Mybatis 单表CURD细节 ${} 与#{} 区别(面试题) ${} 拼接sql 造成sql注入 #{} 使用?占位 如果作为值, 推荐使用#{} ${} 实现一些动态排序,使用 #{column} select * from tb_userinfo order by ? desc column: id 赋值 sql: select * from tb_userinfo order by id …

AIGC,ChatGPT 快速批量处理Word文本内容

在文档编辑与创作的过程中,会避免不了,输入错误内容与打错字的情况。 如果我们一个一个手动去修改,会比较费时间。 如下: 进行内容修改与更新的时候,我们知道可以使用Ctrl+H 来查找与替换,但查找与替换一次也只能替换一个值。

博捷芯BJCORE:划片机在划切工艺中需要注意以下几点

划片机在划切工艺中需要注意以下几点&#xff1a; 1. 测高时工作台上不能有任何物品&#xff0c;以免影响测高精度。 2. 切割前检查参数是否正确选择&#xff0c;包括切割速度、切割深度等。 3. 更换刀片时&#xff0c;检查刀片是否平稳旋转&#xff0c;确保刀片安装牢固。 …

开发知识点-stm32/ESP32/Mega2560嵌入式设计

嵌入式设计 STM32四轴飞行器原理图解析小马哥 DragonFly四轴软件开发 13 STM32 SPI总线通讯SPI 总线协议简介SPI 物理层SPI 协议层SPI 通信时序 STM32硬件SPI接口简介SPI接口 利用库函数初始化配置 ESP32 “F:\res\marlin-2.0.x” “F:\res\Marlin-2.1.2” STM32四轴飞行器 小…

深度学习中的“钩子“(Hook):基于pytorch实现了简单例子

目录 基本概念一个详细的示例 基于resnet50的一个hook应用例子前向传播示例反向传播示例 基本概念 在深度学习中&#xff0c;“钩子”&#xff08;Hook&#xff09;是一种机制&#xff0c;可以在神经网络的不同层或模块中插入自定义的代码&#xff0c;以便在网络的前向传播或反…

python开发数字人助理版

Fay数字人助理版是fay开源项目的重要分支&#xff0c;专注于构建智能数字助理的开源解决方案。它提供了灵活的模块化设计&#xff0c;使开发人员能够定制和组合各种功能模块&#xff0c;包括情绪分析、NLP处理、语音合成和语音输出等。Fay数字人助理版为开发人员提供了强大的工…

第三章《补基础:不怕学不懂概率统计》笔记

3.1 什么是概率 概率亦称“或然率”&#xff0c;它反映随机事件出现的可能性大小&#xff0c;在现实生活中有着极其普遍的应用。 3.1.1 最简单的概率的例子 3.1.2 概率论与数理统计的关系 概率论与数理统计的关系可以概括为&#xff0c;概率论是数理统计的理论基础&#xf…

fastspar微生物相关性推断

fastspar 简介 fastspar是基于Sparcc通过C编写的&#xff0c;速度更快&#xff0c;内存消耗更少。sparcc是基于OTU的原始count数&#xff0c;通过log转换和标准化去除传统相对丰度的天然负相关&#xff08;因为所有OTU之和为1&#xff0c;某些OTU丰度高另外一些自然就少&…

nssm部署nginx

nssm install Nginx8098 --安装nginx nssm start Nginx8098 --启用nginx nginx 选择nginx路径&#xff0c;安装

Kyligence Copilot 亮相第六届进博会,增添数智新活力

11月5日&#xff0c;第六届中国国际进口博览会&#xff08;以下简称“进博会”&#xff09;在上海国家会展中心盛大启幕&#xff0c;众多新科技、新成果、新展品亮相本届进博会。作为阿斯利康&#xff08;AstraZeneca&#xff09;合作伙伴&#xff0c;跬智信息&#xff08;Kyli…

ApiFox添加全局参数

文章目录 Apifox右上角打开 管理环境Apifox右上角打开 管理环境 我们发现,从登录以后,在请求其他接口,每次都需要添加一个Header 头信息.这样很繁琐.那Apifox是否支持我们设置全局参数呢?方便我们每次调用需要添加Header参数的接口需要每次都重新编写.当然支持,下面带着大家配…

Hikyuu 1.3.0 发布,高性能量化交易研究框架

Hikyuu 是一款基于 C/Python 的高性能开源量化交易研究框架&#xff0c;用于快速策略分析及回测。与其他量化平台或回测软件相比&#xff0c;具备&#xff1a; 超快的回测速度&#xff1b;对完整的系统交易理念进行抽象&#xff0c;并分解为不同的组件&#xff0c;通过重用不同…

Redis被攻击纪实

一、前言 声明&#xff1a;本文仅供技术交流使用&#xff0c;严禁采用本文的方法进行任何非法活动。 上周新来的同事分享Redis的原理和机制&#xff0c;想起2017年的时候测试环境Redis被攻击&#xff0c;最后只能重新安装服务器&#xff0c;今天试验一把利用Redis漏洞进行攻击…

Hybrid综合应用

1、需求 实现不同vlan间PC不可互访&#xff0c;而不同vlan的PC均可访问服务器的特殊效果&#xff0c;具体要求如下。 1&#xff09;在交换机中创建相关vlan 2&#xff09;修改端口模式与pvid 3&#xff09;修改端口允许通过的数据帧 4&#xff09;结果验证&#xff0c;vlan5与…

docker搭建mysql环境

1. 基础环境 名称描述CentOS 7.6Linux操作系统版本docker 20.10.5docker版本mysql 8.0.29mysql镜像版本 2. 下载安装 使用docker命令下载mysql镜像 [rootzhouwei ~]# docker pull mysql:8.0.29查看docker仓库是否已经下载了mysql镜像 [rootzhouwei ~]# docker images将mys…

一体化HIS医疗信息管理系统源码:云HIS、云电子病历、云LIS

基于云计算技术的B/S架构的HIS系统&#xff0c;为医疗机构提供标准化的、信息化的、可共享的医疗信息管理系统&#xff0c;实现医患事务管理和临床诊疗管理等标准医疗管理信息系统的功能。系统利用云计算平台的技术优势&#xff0c;建立统一的云HIS、云病历、云LIS&#xff0c;…

Android:OkHttp同步请求和异步请求

一、前言 网络请求之前工作中用到的是post请求&#xff0c;然后了解之后发现请求的种类还有很多种。下面着重讲到是get和post的同步请求和异步请求。 二、具体内容 1.Okhttp的特点&#xff1a; 支持Http/2并允许对同一主机的所有请求共享一套接字&#xff1b;如果非HTTP/2&…

jenkins2

jenkins插件管理安装&#xff1a;docker-build jenkins安装了docker 配置docke builder 添加 unix:///var/run/docker.sock rootubuntu20:~# usermod -G docker jenkins 修改docker中service文件添加 -H tcp://0.0.0.0:2376 jenkins中系统管理中 tcp://localhost:2376