开发环境:
- Windows 11 家庭中文版
- Microsoft Visual Studio Community 2019
- VTK-9.3.0.rc0
- vtk-example
- 参考代码
- 目的:学习与总结
demo解决问题:统计输入文本中字母出现的频率,不区分大小写,使用3D可是化方式进行显示,频率高的字母z方向同比例进行拉伸;运行需要跟一个参数:文本文件路径
关键类:vtkLinearExtrusionFilter、vtkVectorText
知识点
- 线形拉伸参数设置:
extrude[i]->SetInputConnection(letters[i]->GetOutputPort());
//#define VTK_VECTOR_EXTRUSION 1 //向量拉伸,与setVector有关
//#define VTK_NORMAL_EXTRUSION 2 //法向拉伸,这里与VTK_VECTOR_EXTRUSION一致,都是z方向
//#define VTK_POINT_EXTRUSION 3 //点平面拉伸,可以理解为2d平面效果
extrude[i]->SetExtrusionType(VTK_NORMAL_EXTRUSION);
extrude[i]->SetVector(0, 0, 1.0); //打开z方向向量拉伸/挤压
extrude[i]->SetScaleFactor((double)freq[i] / maxFreq * 2.50); //计算出现频率作为缩放系数
2. vtkVectorText: vtk3D文本
3. 相机参数设置:
//重点掌握:灵活配置参数
//https://blog.csdn.net/liushao1031177/article/details/116903698
ren->ResetCamera();
ren->SetBackground(colors->GetColor3d("Silver").GetData());
ren->GetActiveCamera()->Elevation(30.0); //使用焦点作为旋转中心,围绕投影方向的负片和向上视图矢量的叉积旋转相机。 结果是场景的垂直旋转。
ren->GetActiveCamera()->Azimuth(-30.0); //围绕以焦点为中心的向上视图矢量旋转相机。请注意,向上查看矢量是通过 SetViewUp 设置的任何矢量,不一定垂直于投影方向。 结果是相机的水平旋转。
ren->GetActiveCamera()->Dolly(1.25); //将相机与焦点的距离除以给定的Dolly值。 使用大于 1 的值向焦点推入,使用小于 1 的值推移远离焦点
ren->ResetCameraClippingRange(); //根据可见actor的边界重置摄像机剪裁范围。这样可以确保没有props被切断
prj name: AlphaFrequency
//
// Create bar charts of frequency of letters.//创建字母频率的条形图。
//
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkLinearExtrusionFilter.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkVectorText.h>
#include <vector>
int main(int argc, char* argv[])
{
vtkNew<vtkNamedColors> colors;
std::vector<vtkSmartPointer<vtkVectorText>> letters; //渲染三维文本
std::vector<vtkSmartPointer<vtkLinearExtrusionFilter>> extrude; //数据对象进行线性过滤
std::vector<vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>> mappers;
std::vector<vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>> mappers;
std::vector<vtkSmartPointer<vtkActor>> actors;
char filename[512];
char text[2];
static char alphabet[] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
int i, j, freq[26], maxFreq;
float x, y;
FILE* fPtr;
int c;
//
// count the letters
//
if ((argc == 1) || ((argc == 2) && !(strcmp("-S", argv[1]))))
{
cerr << "Please provide filename: " << argv[0] << " filename\n";
strcpy(filename, "./Makefile");
cerr << "Using the file " << filename << " as input\n";
}
else
{
strcpy(filename, argv[1]);
}
//读取MakeFile文件
if ((fPtr = fopen(filename, "r")) == NULL)
{
cerr << "Cannot open file: " << filename << "\n";
exit(1);
}
//统计MakeFile文件中字母出现的频率
for (i = 0; i < 26; i++) freq[i] = 0;
while ((c = fgetc(fPtr)) != EOF)
{
if (isalpha(c))
{
c = tolower(c);
freq[c - 97]++;//索引为c - 97的字母频率加1
}
}
//找到出现频率最大的 maxFreq
for (maxFreq = 0, i = 0; i < 26; i++)
if (freq[i] > maxFreq)
maxFreq = freq[i];
//
// graphics stuff
//
vtkNew<vtkRenderer> ren;
vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;
renWin->AddRenderer(ren);
vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;
iren->SetRenderWindow(renWin);
//
// Setup letters
//
text[1] = '\0';
for (i = 0; i < 26; i++)
{
// data
text[0] = alphabet[i];
letters.push_back(vtkSmartPointer<vtkVectorText>::New());
letters[i]->SetText(text);
// filter
extrude.push_back(vtkSmartPointer<vtkLinearExtrusionFilter>::New()); //线形拉伸过滤器
extrude[i]->SetInputConnection(letters[i]->GetOutputPort());
//#define VTK_VECTOR_EXTRUSION 1 //向量拉伸,与setVector有关
//#define VTK_NORMAL_EXTRUSION 2 //法向拉伸,这里与VTK_VECTOR_EXTRUSION一致,都是z方向
//#define VTK_POINT_EXTRUSION 3 //点平面拉伸,可以理解为2d平面效果
extrude[i]->SetExtrusionType(VTK_VECTOR_EXTRUSION);
extrude[i]->SetVector(0, 0, 1.0); //打开z方向向量拉伸/挤压
extrude[i]->SetScaleFactor((double)freq[i] / maxFreq * 2.50); //计算出现频率作为缩放系数
// mapper
mappers.push_back(vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New());
mappers[i]->SetInputConnection(extrude[i]->GetOutputPort());
mappers[i]->ScalarVisibilityOff();
// actor
actors.push_back(vtkSmartPointer<vtkActor>::New());
actors[i]->SetMapper(mappers[i]);
actors[i]->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Peacock").GetData());
if (freq[i] <= 0)//没有出现过的字母就不显示
{
actors[i]->VisibilityOff();
}
ren->AddActor(actors[i]);
}
//
// Position actors
//
for (y = 0.0, j = 0; j < 2; j++, y += (-3.0)) //2行
{
for (x = 0.0, i = 0; i < 13; i++, x += 1.5) //13列
{
actors[j * 13 + i]->SetPosition(x, y, 0.0); //x表示横向,间距1.5;y表示纵向,间距3
}
}
//重点掌握:灵活配置参数
//https://blog.csdn.net/liushao1031177/article/details/116903698
ren->ResetCamera();
ren->SetBackground(colors->GetColor3d("Silver").GetData());
ren->GetActiveCamera()->Elevation(30.0); //使用焦点作为旋转中心,围绕投影方向的负片和向上视图矢量的叉积旋转相机。 结果是场景的垂直旋转。
ren->GetActiveCamera()->Azimuth(-30.0); //围绕以焦点为中心的向上视图矢量旋转相机。请注意,向上查看矢量是通过 SetViewUp 设置的任何矢量,不一定垂直于投影方向。 结果是相机的水平旋转。
ren->GetActiveCamera()->Dolly(1.25); //将相机与焦点的距离除以给定的Dolly值。 使用大于 1 的值向焦点推入,使用小于 1 的值推移远离焦点
ren->ResetCameraClippingRange(); //根据可见actor的边界重置摄像机剪裁范围。这样可以确保没有props被切断
renWin->SetSize(640, 480);
renWin->SetWindowName("AlphaFrequency");
// interact with data
renWin->Render();
iren->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}