文章目录
- 前言
- 一、生成迷宫的二维数组
- 二、深度优先搜索算法寻找通路
- 三、生成迷宫的随机算法
- 四、使用Pygame显示迷宫
- 五、随机生成迷宫游戏完整代码
- 关于Python技术储备
- 一、Python所有方向的学习路线
- 二、Python基础学习视频
- 三、精品Python学习书籍
- 四、Python工具包+项目源码合集
- ①Python工具包
- ②Python实战案例
- ③Python小游戏源码
- 五、面试资料
- 六、Python兼职渠道
前言
随机生成迷宫游戏,是指使用随机算法生成一个可以解决的迷宫,玩家需要通过寻找通路,找到迷宫的出口。Python可以通过生成二维数组模拟迷宫的结构,使用深度优先搜索和广度优先搜索等算法找到通路。下面将从以下几个方面详细介绍。
一、生成迷宫的二维数组
迷宫是由一个二维数组来表示的,数组中每个元素表示迷宫的一个方块。使用Python可以通过numpy库来生成二维数组,例如二维数组shape为(5, 5)表示迷宫的大小为5x5,代码如下:
import numpy as np
# 生成迷宫的二维数组
maze = np.zeros((5, 5), dtype=int) # 0 表示迷宫墙壁
以上代码中,使用zeros函数生成一个初始化为0的二维数组,因为0表示迷宫的墙壁。
二、深度优先搜索算法寻找通路
深度优先搜索算法可以用来寻找迷宫的通路。从一个起始点开始,每次选择一个未访问过的相邻方块,并标记为已访问。如果此时已经到达迷宫的终点,则返回找到的通路;如果当前方块没有未访问的相邻方块,则回溯到之前的方块,并选择另一个相邻方块。代码如下:
def dfs(maze, start, end):
rows, cols = maze.shape
visited = np.zeros((rows, cols)) # 标记迷宫中的方块是否已访问
stack = [start] # 栈存储待访问的方块
directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)] # 定义四个方向
while stack:
current = stack.pop()
if current == end:
return True
x, y = current
visited[x][y] = 1
for dx, dy in directions:
new_x, new_y = x + dx, y + dy
if 0 <= new_x < rows and 0 <= new_y < cols and not visited[new_x][new_y] and maze[new_x][new_y] == 1:
stack.append((new_x, new_y))
return False
三、生成迷宫的随机算法
随机算法主要用来生成迷宫的结构。使用深度优先搜索算法从起点到终点的过程中,同时将路径的方块标记为1,未标记的方块即为迷宫的墙壁。
def generate_maze(rows, cols, start, end):
maze = np.zeros((rows, cols), dtype=int) # 0表示墙
stack = [start] # 栈存储待访问的方块
directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)] # 定义四个方向
while stack:
current = stack.pop()
x, y = current
maze[x][y] = 1 # 标记为访问过的方块
neighbors = []
for dx, dy in directions:
new_x, new_y = x + dx, y + dy
if 0 <= new_x < rows and 0 <= new_y < cols and maze[new_x][new_y] == 0:
neighbors.append((new_x, new_y))
if neighbors:
stack.append(current) # 当前方块重新压入栈
next_block = neighbors[np.random.randint(len(neighbors))] # 随机选择下一个方块
if next_block == end:
maze[next_block[0]][next_block[1]] = 1
break
stack.append(next_block)
return maze
四、使用Pygame显示迷宫
使用Pygame库可以方便地显示迷宫的图像,代码如下:
import pygame
# 绘制迷宫
def draw_maze(screen, maze, size):
rows, cols = maze.shape
w, h = size[0] // cols, size[1] // rows
for i in range(rows):
for j in range(cols):
if maze[i][j] == 0:
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (j * w, i * h, w, h))
else:
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (j * w, i * h, w, h))
pygame.init()
# 窗口大小
size = (500, 500)
# 设置标题和窗口大小
pygame.display.set_caption("Maze Game")
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 生成迷宫
maze = generate_maze(20, 20, (0, 0), (19, 19))
# 绘制迷宫
draw_maze(screen, maze, size)
pygame.display.flip()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
以上代码中,使用Pygame库生成一个500x500的窗口,并在窗口中绘制迷宫。Maze Game是窗口的标题,20x20表示迷宫的大小,(0,0)和(19,19)分别表示起点和终点。
五、随机生成迷宫游戏完整代码
以下是整个随机生成迷宫游戏的完整代码:
import pygame
import numpy as np
def dfs(maze, start, end):
rows, cols = maze.shape
visited = np.zeros((rows, cols)) # 标记迷宫中的方块是否已访问
stack = [start] # 栈存储待访问的方块
directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)] # 定义四个方向
while stack:
current = stack.pop()
if current == end:
return True
x, y = current
visited[x][y] = 1
for dx, dy in directions:
new_x, new_y = x + dx, y + dy
if 0 <= new_x < rows and 0 <= new_y < cols and not visited[new_x][new_y] and maze[new_x][new_y] == 1:
stack.append((new_x, new_y))
return False
def generate_maze(rows, cols, start, end):
maze = np.zeros((rows, cols), dtype=int) # 0表示墙
stack = [start] # 栈存储待访问的方块
directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)] # 定义四个方向
while stack:
current = stack.pop()
x, y = current
maze[x][y] = 1 # 标记为访问过的方块
neighbors = []
for dx, dy in directions:
new_x, new_y = x + dx, y + dy
if 0 <= new_x < rows and 0 <= new_y < cols and maze[new_x][new_y] == 0:
neighbors.append((new_x, new_y))
if neighbors:
stack.append(current) # 当前方块重新压入栈
next_block = neighbors[np.random.randint(len(neighbors))] # 随机选择下一个方块
if next_block == end:
maze[next_block[0]][next_block[1]] = 1
break
stack.append(next_block)
return maze
def draw_maze(screen, maze, size):
rows, cols = maze.shape
w, h = size[0] // cols, size[1] // rows
for i in range(rows):
for j in range(cols):
if maze[i][j] == 0:
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (j * w, i * h, w, h))
else:
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (j * w, i * h, w, h))
# 初始化Pygame库
pygame.init()
# 窗口大小
size = (500, 500)
# 设置标题和窗口大小
pygame.display.set_caption("Maze Game")
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 生成迷宫的二维数组
maze = generate_maze(20, 20, (0, 0), (19, 19))
# 绘制迷宫
draw_maze(screen, maze, size)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 事件循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 点击关闭按钮
running = False
# 退出Pygame库
pygame.quit()
运行以上代码,即可生成随机生成迷宫游戏,并在Pygame窗口中显示。玩家需要自行找到通路,走到终点。
关于Python技术储备
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一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、Python基础学习视频
② 路线对应学习视频
还有很多适合0基础入门的学习视频,有了这些视频,轻轻松松上手Python~在这里插入图片描述
③练习题
每节视频课后,都有对应的练习题哦,可以检验学习成果哈哈!
因篇幅有限,仅展示部分资料
三、精品Python学习书籍
当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。
四、Python工具包+项目源码合集
①Python工具包
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②Python实战案例
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③Python小游戏源码
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五、面试资料
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六、Python兼职渠道
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