介绍模块
本游戏使用的是由Pycharm中的pygame模块来实现的,也可以在python中运行。通过Pygame制作一个打砖块,通过击打砖块来得到更多的分数,看看这个是你小时候玩的游戏吗?
最小开发框架
详情请看此文章:
Pygame游戏模块介绍二:最小开发框架代码_pygame最小开发框架_牧子川的博客-CSDN博客
Pygame和sys模块
import pygame # 制作游戏时要使用的模块
import sys # python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块
random模块
需要在屏幕上随机生成食物的位置,通过随机一个位置来表示食物的位置
from random import randint
详情请看此文章:Pygame游戏模块介绍一:random模块简介_random 范围_牧子川的博客-CSDN博客
相关功能
【童年游戏】打砖块
砖块设定
每次游戏出现的砖块数量、位置、大小均不同
for row in range(brick_rows):
for col in range(brick_cols):
brick_x = col * (brick_width + 5) + 5 # +5 是为了增加砖块之间的间隔
brick_y = row * (brick_height + 5) + 50
brick_width = random.randint(40, 80) # 随机砖块的宽度
bricks.append(pygame.Rect(brick_x, brick_y, brick_width, brick_height))
小球设置
ball_x = random.randint(ball_radius, WINDOW_WIDTH - ball_radius)
ball_y = random.randint(ball_radius, WINDOW_HEIGHT // 2)
ball_speed_x = 5
ball_speed_y = 5
碰撞检测
# 碰撞检测和游戏逻辑
if ball_x < ball_radius or ball_x > WINDOW_WIDTH - ball_radius:
ball_speed_x *= -1
if ball_y < ball_radius:
ball_speed_y *= -1
elif ball_y > WINDOW_HEIGHT - ball_radius:
initialize_game() # 重新初始化游戏
game_over = True # 游戏结束
键盘移动
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and paddle_x > 0:
paddle_x -= paddle_speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle_x < WINDOW_WIDTH - paddle_width:
paddle_x += paddle_speed
游戏结束
game_over_text = font.render("Game Over!", True, BRICK_COLOR)
window.blit(game_over_text, (WINDOW_WIDTH // 2 - 100, WINDOW_HEIGHT // 2 - 20))
挡板与小球
# 绘制板
pygame.draw.rect(window, BRICK_COLOR, (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height))
# 绘制弹球
pygame.draw.circle(window, BRICK_COLOR, (ball_x, ball_y), ball_radius)
图片界面
扩展可添加功能
1.砖块改变,打击砖块出现不同的分数
2.增加鼠标控制
3.小球移动速度改变
4.添加背景音乐
5.砖块需要击打多次才能得分
源码获取
GitHub 打砖块
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硬性的标准其实限制不了无限可能的我们,所以啊!少年们加油吧!