再谈Android重要组件——Handler(Native篇)

news2024/11/29 13:46:51

前言

最近工作比较忙,没怎么记录东西了。Android的Handler重要性不必赘述,之前也写过几篇关于hanlder的文章了:

  • Handler有多深?连环二十七问
  • Android多线程:深入分析 Handler机制源码(二)

Android单个进程其实就是个死循环,里面接收handler发来的事件处理,所谓的事件驱动系统。本篇文章我们将深入 Native 层,一起来探究 Looper#loop() 为什么不会卡死主线程背后的原因。

从 Android 2.3 开始,Google 把 Handler 的阻塞/唤醒方案从 Object#wait() / notify(),改成了用 Linux epoll 来实现。

原因是 Native 层也引入了一套消息管理机制,用于提供给 C/C++ 开发者使用,而现有的阻塞/唤醒方案是为 Java 层准备的,只支持 Java。

Native 希望能够像 Java 一样:main 线程在没有消息时进入阻塞状态,有到期消息需要执行时,main 线程能及时醒过来处理。怎么办?有两种选择:

  • 要么,继续使用 Object#wait() / notify( ),Native 向消息队列添加新消息时,通知 Java 层自己需要什么时候被唤醒
  • 要么,在 Native 层重新实现一套阻塞/唤醒方案,弃用 Object#wait() / notify() ,Java 通过 jni 调用 Native 进入阻塞态

结局我们都知道了,Google 选择了后者。

其实如果只是将 Java 层的阻塞/唤醒移植到 Native 层,倒也不用祭出 epoll 这个大杀器 ,Native 调用 pthread_cond_wait 也能达到相同的效果。

选择 epoll 的另一个原因是, Native 层支持监听 自定义 Fd (比如 Input 事件就是通过 epoll 监听 socketfd 来实现将事件转发到 APP 进程的),而一旦有监听多个流事件的需求,那就只能使用 Linux I/O 多路复用技术

理解 I/O多路复用之epoll

说了这么多,那到底什么是 epoll ?

epoll 全称 eventpoll,是 Linux I/O 多路复用的其中一个实现,除了 epoll 外,还有 select 和 poll ,我们这只讨论 epoll。

要理解 epoll  ,我们首先需要理解什么是 "流"?

在 Linux 中,任何可以进行 I/O 操作的对象都可以看做是流,一个 文件, socket, pipe,我们都可以把他们看作流。

接着我们来讨论流的 I/O 操作,通过调用 read() ,我们可以从流中读出数据;通过 write() ,我们可以往流 写入数据。

现在假定一个情形,我们需要从流中读数据,但是流中还没有数据:

int socketfd = socket();
connect(socketfd,serverAddr);
int n = send(socketfd,'在吗');
n = recv(socketfd); //等待接受服务器端 发过来的信息
...//处理服务器返回的数据

一个典型的例子为,客户端要从 socket 中读数据,但是服务器还没有把数据传回来,这时候该怎么办?

  • 阻塞: 线程阻塞到 recv() 方法,直到读到数据后再继续向下执行;
  • 非阻塞: recv() 方法没读到数据立刻返回 -1 ,用户线程按照固定间隔轮询 recv() 方法,直到有数据返回;

好,现在我们有了阻塞和非阻塞两种解决方案,接着我们同时发起100个网络请求,看看这两种方案各自会怎么处理:

先说阻塞模式,在阻塞模式下,一个线程一次只能处理一个流的 I/O 事件,想要同时处理多个流,只能使用 多线程 + 阻塞 I/O 的方案。但是,每个 socket 对应一个线程会造成很大的资源占用,尤其是对于长连接来说,线程资源一直不会释放,如果后面陆续有很多连接的话,很快就会把机器的内存跑完。

在非阻塞模式下,我们发现 单线程可以同时处理多个流了。只要不停的把所有流从头到尾的访问一遍,就可以得知哪些流有数据(返回值大于-1),但这样的做法效率也不高,因为如果所有的流都没有数据,那么只会白白浪费 CPU。

发现问题了吗?只有阻塞和非阻塞这两种方案时,一旦有监听多个流事件的需求,用户程序只能选择,要么浪费线程资源(阻塞型 I/O),要么浪费 CPU 资源(非阻塞型 I/O),没有其他更高效的方案。

并且,这个问题在用户程序端是无解的,必须让内核创建某种机制,把这些流的监听事件接管过去,因为任何事件都必须通过内核读取转发,内核总是能在第一时间知晓事件发生。

这种能够让用户程序拥有 “同时监听多个流读写事件” 的机制,就被称为 I/O 多路复用

然后我们来看 epoll 提供的三个函数:

int epoll_create(int size);
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);
  • epoll_create() 用于创建一个 epoll 池;
  • epoll_ctl() 用来执行 fd 的 “增删改” 操作,最后一个参数 event 是告诉内核 需要监听什么事件。还是以网络请求举例, socketfd  监听的就是 可读事件,一旦接收到服务器返回的数据,监听 socketfd 的对象将会收到 回调通知,表示 socket 中有数据可以读了;
  • epoll_wait() 是 使用户线程阻塞 的方法,它的第二个参数 events 接受的是一个 集合对象,如果有多个事件同时发生,events 对象可以从内核得到发生的事件的集合;

理解 Linux eventfd

理解了 epoll 我们再来看 Linux eventfd ,eventfd 是专门用来传递事件的 fd ,它提供的功能也非常简单:累计计数。

int efd = eventfd();
write(efd, 1);//写入数字1
write(efd, 2);//再写入数字2
int res = read(efd);
printf(res);//输出值为 3

通过 write() 函数,我们可以向 eventfd 中写入一个 int 类型的值,并且,只要没有发生 读 操作,eventfd 中保存的值将会一直累加。

通过 read() 函数可以将 eventfd 保存的值读了出来,并且,在没有新的值加入之前,再次调用 read() 方法会发生阻塞,直到有人重新向 eventfd 写入值。

eventfd 实现的是计数的功能,只要 eventfd 计数不为 0 ,那么表示 fd 是可读的。再结合 epoll 的特性,我们可以非常轻松的创建出 生产者/消费者模型

epoll + eventfd 作为消费者大部分时候处于阻塞休眠状态,而一旦有请求入队(eventfd 被写入值),消费者就立刻唤醒处理,Handler 机制的底层逻辑就是利用 epoll + eventfd。

好,有了 epoll 、 eventfd 基础,接下来我们开始正式进入 Handler 机制的 Native 世界。

进入Native Handler

绝大多数 Android 工程师都或多或少的了解过 Handler 机制,所以关于 Handler 的基本使用和实现的原理我们就不过多赘述了,直奔主题。

我们来重点关注 MessageQueue 类中的几个 jni 方法:nativeInit()、nativePollOnce() 和 nativeWake();

它们分别对应了 Native 消息队列中的 初始化消息队列、 消息的循环与阻塞 以及 消息的分送与唤醒 这三大环节。

/frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
class MessageQueue {

    private native static long nativeInit();
    private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /*non-static for callbacks*/
    private native static void nativeWake(long ptr);

}

消息队列的初始化

先来看第一步,消息队列的初始化流程:

Java MessageQueue 构造函数中会调用 nativeInit() 方法,同步在 Native 层也会创建一个消息队列 NativeMessageQueue 对象,用于保存 Native 开发者发送的消息。

/frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
    mQuitAllowed = quitAllowed;
    mPtr = nativeInit();
}

看代码,在 NativeMessageQueue 的构造函数中,触发创建 Looper 对象(Native 层的)

/frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
class android_os_MessageQueue {

    void android_os_MessageQueue_nativeInit() {
        NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
    }
    
    NativeMessageQueue() {
        mLooper = Looper::getForThread();
        if (mLooper == NULL) {
            mLooper = new Looper(false);
            Looper::setForThread(mLooper);
        }
    }
}

Native 创建 Looper 对象的处理逻辑和 Java 一样:先去 线程局部存储区 获取 Looper 对象,如果为空,创建一个新的 Looper 对象并保存到 线程局部存储区。

我们继续,接着来看 Native Looper 初始化流程:

/system/core/libutils/Looper.cpp
class looper {

    Looper::Looper() {
        int mWakeEventFd = eventfd();
        rebuildEpollLocked();
    }

    void rebuildEpollLocked(){
        int mEpollFd = epoll_create();//哎,这儿非常重要,在 Looper 初始化时创建了 epoll 对象
        epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);//把用于唤醒消息队列的eventfd 添加到 epoll 池
    }

}

关键的地方来了!!!

Looper 的构造函数首先创建了 eventfd 对象 :mWakeEventFd,它的作用就是用来监听 MessageQueue 是否有新消息加入,这个对象非常重要,一定要记住它!

随后调用的 rebuildEpollLocked() 方法中,又创建了 epoll 对象:mEpollFd,并将刚刚申请的 mWakeEventFd 注册到 epoll 池;

到这一步,Handler 机制最依赖的两大核心对象 mEpollFd 和 mWakeEventFd ,全部都初始化成功!

我们来梳理一下 消息队列的初始化 步骤:

  1. Java 层初始化消息队列时,同步调用 nativeInit() 方法,在 native 层创建了一个 NativeMessageQueue 对象;
  2. Native 层的消息队列被创建的同时,也会创建一个 Native Looper 对象;
  3. 在 Native Looper 构造函数中,调用 eventfd() 生成 mWakeEventFd,它是后续用于唤醒消息队列的核心;
  4. 最后调用 rebuildEpollLocked() 方法,初始化了一个 epoll 实例 mEpollFd ,然后将 mWakeEventFd 注册到 epoll 池;

至此,Native 层的消息队列初始化完成,Looper 对象持有 mEpollFd 和 mWakeEventFd 两大金刚。

消息的循环与阻塞

Java 和 Native 的消息队列都创建完以后,整个线程就会阻塞到 Looper#loop() 方法中,在 Java 层的的调用链大致是这样的:

Looper#loop()
    -> MessageQueue#next()
        -> MessageQueue#nativePollOnce()
}

MessageQueue 最后一步调用的 nativePollOnce() 是一个 jni 方法,具体实现在 Native 层。

我们接着往下跟,看看 Native 中做了些什么:

/frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
class android_os_MessageQueue {

    //jni方法,转到 NativeMessageQueue#pollOnce()
    void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(){
        nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
    }
    class NativeMessageQueue : MessageQueue {
    
        /转到 Looper#pollOnce() 方法
        void pollOnce(){
            mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
        }
    }
}

nativePollOnce() 接受到请求后,随手转发到 NativeMessageQueue 的 pollOnce() 方法。

而 NativeMessageQueue#pollOnce() 中什么都没做,只是又把请求转发给了 Looper#pollOnce()。

看来主要的逻辑都在 Looper 中,我们接着往下看:

//system/core/libutils/Looper.cpp
class looper {

    int pollOnce(int timeoutMillis){
        int result = 0;
        for (;;) {
            if (result != 0) {
                return result;
            }
            result = pollInner(timeoutMillis);//超时
        }
    }

    int pollInner(int timeoutMillis){
        int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);//调用 epoll_wait() 等待事件的产生
    }
}

看到了吗?线程阻塞和唤醒的执行逻辑都在这!

pollOnce() 会不停的轮询 pollInner() 方法,检查它的的返回值 result

这里的 result 类型是在 Looper.h 文件中声明的枚举类,一共有4种结果:

  • -1 表示在 “超时时间到期” 之前使用 wake() 唤醒了轮询,通常是有需要立刻执行的新消息加入了队列;
  • -2 表示多个事件同时发生,有可能是新消息加入,也有可能是监听的 自定义 fd 发生了 I/O 事件;
  • -3 表示设定的超时时间到期了;
  • -4 表示错误,不知道哪里会用到;

消息队列中没消息,或者 设定的超时时间没到期,再或者 自定义 fd 没有事件发生,都会导致线程阻塞到 pollInner() 方法调用。

pollInner() 中,则是使用了 epoll_wait() 系统调用等待事件的产生

本小节标题是 消息的循环与阻塞 ,现在线程已经阻塞到 pollInner() ,我们可以来梳理下发生阻塞的前后逻辑:

消息队列在初始化成功以后,Java 层的 Looper#loop() 会开始无限轮询,不停的获取下一条消息。如果消息队列为空,调用 epoll_wait 使线程进入到阻塞态,让出 CPU 调度

从 Java 到 Native 整个调用流程大致是这样的:

Looper#loop()
    -> MessageQueue#next()
        -> MessageQueue#nativePollOnce()
            -> NativeMessageQueue#pollOnce() //注意,进入 Native 层
                -> Looper#pollOnce()
                    -> Looper#pollInner()
                        -> epoll_wait()

消息的发送/唤醒机制

好,现在的消息队列里面是空的,并且经过上一小节的分析后,我们发现用户线程阻塞到了 native 层的 Looper#pollInner() 方法,我们来向消息队列发送一条消息唤醒它。

前面我们说了,Java 和 Native 都各自维护了一套消息队列,所以他们发送消息的入口也不一样
Java 开发使用 Handler#sendMessage() / post(),C/C++ 开发使用 Looper#sendMessage()。

我们先来看 Java:

/frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
class Handler {
    
    boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
}

/frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
class MessageQueue {
    
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        //...按照到期时间将消息插入消息队列
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }

}

在使用 Handler 发送消息时,不管调用的是 sendMessage 还是 post,最后都是调用到 MessageQueue#enqueueMessage() 方法将消息入列,入列的顺序是按照执行时间先后排序。

如果我们发送的消息需要马上被执行,那么将 needWake 变量置为 true,接着使用 nativeWake() 唤醒线程。

注:nativeWake() 方法也是 jni 调用,经过层层转发最终调用到 Native Looper 中的 wake() 方法,整个转发过程的调用链清晰而且非常简单,这里就不展开分析了。

Java 发送消息的方式聊完了,然后我们看 Native 层如何发送消息:

/system/core/libutils/Looper.cpp
class looper {

    void Looper::sendMessageAtTime(uptime, handler,message) {
        int i = 0;
        int messageCount = mMessageEnvelopes.size();
        while (i < messageCount && uptime >= mMessageEnvelopes.itemAt(i).uptime) {
            i += 1;
        }
        mMessageEnvelopes.insertAt(messageEnvelope(uptime, handler, message), i, 1);
        // Wake the poll loop only when we enqueue a new message at the head.
        if (i == 0) {
            wake();
        }
    }
}

看上面的代码,Native 层通过 sendMessageAtTime() 方法向消息队列发送消息,添加消息的处理逻辑和 Java 处理逻辑类似:

按照时间的先后顺序添加到 mMessageEnvelopes 集合中,执行时间离得最近的消息被放在前面,如果发现需要唤醒线程,则调用 wake() 方法。

好,Java 和 Native 发送消息的方式都介绍完了。

我们发现,虽然它俩 发消息的方式 、消息类型 、 送达的消息队列 都不相同,但是,当需要唤醒线程时,Java 和 Native 都会执行到 Looper#wake() 方法。

之前我们说 “Handler 机制的底层是 epoll + eventfd”,读者朋友不妨大胆猜一下,这里的线程是怎么被唤醒的?

/system/core/libutils/Looper.cpp
class looper {

    void Looper::wake() {
        int inc = 1;
        write(mWakeEventFd, &inc);
    }
}

答案非常简单,write() 一行方法调用,向 mWakeEventFd 写入了一个 1(小提示:mWakeEventFd 的类型是 eventfd )。

为什么 mWakeEventFd 写入了一个 1,线程就可以被唤醒呢???

mWakeEventFd 被写入值后,状态会从 不可读 变成 可读,内核监听到 fd 的可读写状态发生变化,会将事件从内核返回给 epoll_wait() 方法调用;

而 epoll_wait() 方法一旦返回,阻塞态将会被取消,线程继续向下执行。

好,我们来总结一下 消息的发送与唤醒 中几个关键的步骤:

  1. Java 层发送消息,调用 MessageQueue#enqueueMessage() 方法,如果消息需要马上执行,那么调用 nativeWake() 执行唤醒;
  2. Native 层发送消息,调用 Looper#sentMessageAtTime() 方法,处理逻辑与 Java 类似,如果需要唤醒线程,调用 Looper#wake();
  3. Looper#wake() 唤醒方法很简单,向 mWakeEventFd 写入 1;
  4. 初始化队列 时为 mWakeEventFd 注册了 epoll 监听,所以一旦有来自于 mWakeEventFd 的新内容, epoll_wait() 阻塞调用就会返回,这里就已经起到了唤醒队列的作用;

呼~ 到这里 消息的发送与唤醒 的流程基本上结束了,接下来是 Handler 的重头戏:线程唤醒后的消息分发处理:

唤醒后消息的分发处理

线程在没有消息需要处理时会阻塞在 Looper 中的 pollInner() 方法调用,线程唤醒以后同样也是在 pollInner() 方法中继续执行。

线程醒来以后,先判断自己为什么醒过来,再根据唤醒类型执行不同的逻辑。

pollInner() 方法稍微有点长,大致可以分为5步来看,我们一点点来捋:

/system/core/libutils/Looper.cpp
class looper {

    int pollInner(int timeoutMillis){
        int result = POLL_WAKE;
        // step 1,epoll_wait 方法返回
        int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, timeoutMillis); 
        if (eventCount == 0) { // 事件数量为0表示,达到设定的超时时间
            result = POLL_TIMEOUT;
        }
        for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
            if (eventItems[i] == mWakeEventFd) {
                // step 2 ,清空 eventfd,使之重新变为可读监听的 fd
                awoken();
            } else {
                // step 3 ,保存自定义fd触发的事件集合
                mResponses.push(eventItems[i]);
            }
        }
        // step 4 ,执行 native 消息分发
        while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {
            if (messageEnvelope.uptime <= now) { // 检查消息是否到期
                messageEnvelope.handler->handleMessage(message);
            }
        }
        // step 5 ,执行 自定义 fd 回调
        for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {
            response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);
        }
        return result;
    }

    void awoken() {
        read(mWakeEventFd) ;// 重新变成可读事件
    }

}

step 1 : epoll_wait 方法返回说明有事件发生,返回值 eventCount 是发生事件的数量。如果为0,表示达到设定的超时时间,下面的判断逻辑都不会走,不为0,那么我们开始遍历内核返回的事件集合 eventItems,根据类型执行不同的逻辑。

step 2 : 如果事件类型是消息队列的 eventfd ,说明有人向消息队列提交了需要马上执行的消息,我们只需把消息队列的 eventfd 数据读出来,使他重新变成可以触发 可读事件 的 fd,然后等待方法结束就行了。

step 3 : 事件不是消息队列的 eventfd ,说明有其他地方注册了监听 fd,那么,我们将发生的事件保存到 mResponses 集合中,待会需要对这个事件做出响应,通知注册对象。

step 4 : 遍历 Native 的消息集合 mMessageEnvelopes,检查每个消息的到期时间,如果消息到期了,交给 handler 执行分发,分发逻辑参考 Java Handler。

step 5 : 遍历 mResponses 集合,把其他地方注册的 自定义 fd 消费掉,响应它们的回调方法。

唤醒后执行的逻辑还是非常复杂的,我们总结一下:

用户线程被唤醒后,优先分发 Native 层的消息,紧接着,通知 自定义 fd 发生的事件(如果有的话),最后 pollInner() 方法结束,返回到 Java 层 Looper#loop() 方法执行到 Java 层的消息分发。只有当 Java Handler 执行完消息分发,一次 loop() 循环才算是完成。

再之后,因为 Looper#loop() 是死循环,所以会马上再一次进入循环,继续调用 next() 方法获取消息、阻塞到 pollInner() 、从 pollInner() 唤醒执行分发,执行结束接着进入下一次循环,无尽的轮回。

main 线程的一生都将重复这一流程,直到 APP 进程结束运行...

总结

以上就是 Handler Native 篇的全部内容,主要介绍了 Java MessageQueue 中几个关键的 jni 方法在底层是如何实现的。

将全部的代码逻辑分析完以后,我们会发现 Native Handler 的实现不算复杂,关键的阻塞与唤醒部分是借助了 Linux 系统 epoll 机制来实现的。

所以,我们只要理解了 epoll 机制,再对照源码看看 Looper#pollInner() 中的内部逻辑,就能明白整个 Handler 机制是怎么一回事了。

希望对大家有帮助。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1176647.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

构建金融新核心生态!金融级数字底座“源启”与易捷行云可进化数字原生平台完成互认证

近日&#xff0c;金融级数字底座“源启”顺利与易捷行云可进化数字原生云平台V6完成互认证。易捷行云云平台V6可支持金融机构核心应用实现高速响应、秒级扩容&#xff0c;并切实保障银行核心系统安全稳定&#xff0c;符合“源启”金融级数字底座&#xff08;2.0版&#xff09;技…

开源Open JDK哪家强?Oracle JDK替代解决方案盘点

开源Open JDK哪家强&#xff1f;Oracle JDK替代解决方案盘点 1.1 引言1.2 Open JDK 版本分支1.3 Open JDK 选择推荐1.3.1 Liberica JDK 是什么&#xff1f;1.3.2 Oracle JDK、 OpenJDK 和Liberica JDK 之间有什么区别&#xff1f;1.3.2 OpenJDK 和 Liberica JDK 一样吗&#xf…

2034:D 类音频功率放大器的引脚排列

2034芯片是一款无滤波器5.2W单声道纯D类音频放大器。低EMI适合应用于便携式设备中。 2034芯片的引脚排列&#xff1a; 2034芯片管脚描述&#xff1a; 2034芯片具有关断功能&#xff0c;延长系统的待机时间。过热保护功能增强系统。POP声抑Z功能改进了系统的听觉感受&#xff0…

企业通配符SSL证书的特点

企业通配符SSL证书是一种数字证书&#xff0c;其可以用于保护多个企业网站&#xff0c;对网站传输信息进行加密服务。这种证书通常适用于拥有多个子域名或二级域名的企事业单位。今天就随SSL盾小编了解企业通配符SSL证书的相关信息。 1. 保护所有域名和子域名&#xff1a;企业通…

Java 设计模式——状态模式

目录 1.概述2.结构3.案例实现3.1.抽象状态类3.2.具体状态类3.3.上下文类3.4.测试 4.优缺点5.使用场景 1.概述 【例】通过按钮来控制一个电梯的状态&#xff0c;电梯有开门状态&#xff0c;关门状态&#xff0c;停止状态&#xff0c;运行状态。每一种状态改变&#xff0c;都有可…

劲升逻辑与安必快、鹏海运于进博会签署合作协议,助力大湾区外贸高质量发展

新中经贸与投资论坛签约现场 中国上海&#xff0c;2023 年 11 月 6 日——第六届进博会期间&#xff0c;由新加坡工商联合总会主办的新中经贸与投资论坛在上海同期举行。跨境贸易数字化领域的领导者劲升逻辑与安必快科技&#xff08;深圳&#xff09;有限公司&#xff08;简称…

xilinx primitives(原语)

Xilinx的原语分为10类&#xff0c;包括&#xff1a;计算组件&#xff0c;IO端口组件&#xff0c;寄存器/锁存器&#xff0c;时钟组件&#xff0c;处理器组件&#xff0c;移位寄存器&#xff0c;配置和检测组件&#xff0c;RAM/ROM组件&#xff0c;Slice/CLB组件&#xff0c;G-t…

第一章:java类的继承

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、继承的基本概念二、继承的细节总结 前言 继承是类的重要特征之一。 一、继承的基本概念 ​​​​​​ 关键字extends&#xff0c;表示Sab类继承了Base类&#xff0c;则Sab为Base的子类&#xff0c;Base为Sab的父类。继承在现实中是…

苹果Mac电脑fcpx视频剪辑:Final Cut Pro中文最新 for mac

Final Cut Pro是苹果公司开发的一款专业视频剪辑软件&#xff0c;它为原生64位软件&#xff0c;基于Cocoa编写&#xff0c;支持多路多核心处理器&#xff0c;支持GPU加速&#xff0c;支持后台渲染。Final Cut Pro在Mac OS平台上运行&#xff0c;适用于进行后期制作。 Final Cu…

支持内录系统声音的Mac录屏软件Omi Recorder

Screen Recorder by Omi是一款功能强大的屏幕录制应用程序。它可用于在Windows和Mac计算机上捕获屏幕&#xff0c;以便进行演示、教程、游戏录制、视频编辑等各种用途。 以下是该应用程序的一些主要特点&#xff1a; 支持高清录制&#xff1a;Omi Screen Recorder可以以高达6…

嵌入式发展历史

MPU、MCU、SoC、Application Processors 在一个电子系统中&#xff0c;处理器占据最重要的位置&#xff0c;被称为中央处理器单元&#xff08;CPU&#xff1a;Central Processing Unit&#xff09;。它从IO设备读取数据&#xff0c;处理&#xff0c;然后输出。 CPU的发展历史…

数字博物馆如何设计搭建,一文了解数字博物馆解决方案

导言&#xff1a; 数字博物馆是一种创新性的文化机构&#xff0c;通过数字技术的应用&#xff0c;将传统博物馆的宝贵文化遗产以全新的方式呈现给观众。 一.数字博物馆是什么 博物馆是指利用数字技术和互联网等新媒体技术来展示和传播文物、艺术品等文化遗产的博物馆。数字物…

汽车软件单元测试的要点与意义

测试是一个非常基础的概念&#xff0c;这种基础让大家可以随意在它前面添加各种定语。 尽管这种添加的背后多数是不同的分类维度&#xff0c;但让测试本身成为了繁杂概念的集合&#xff0c;这也让我们总有种无法把握的烦躁感。 单元测试就是这堆让人烦躁的繁杂概念之一。 1、3种…

Linux文件系统目录结构

典型的Linux文件系统目录结构的列表 典型的Linux文件系统目录结构的列表。每个目录都有其特定的用途&#xff1a; /bin: 存放系统引导和修复所需的二进制可执行文件&#xff0c;如ls&#xff0c;cp&#xff0c;mv等命令。 /boot: 存放操作系统引导文件&#xff0c;例如内核和…

2023世界传感器大会开幕,汉威科技多领域创新产品引瞩目

11月5日&#xff0c;2023世界传感器大会在郑州国际会展中心正式拉开帷幕。据悉&#xff0c;本次大会由河南省人民政府、中国科学技术协会主办&#xff0c;郑州市人民政府、河南省工业和信息化厅、河南省科学技术协会、中国仪器仪表学会承办。 大会由“一会一赛一展”组成&#…

Python新手必读:容器类型使用的实用小贴士

更多资料获取 &#x1f4da; 个人网站&#xff1a;涛哥聊Python Python提供了多种容器类型&#xff0c;如列表&#xff08;List&#xff09;、元组&#xff08;Tuple&#xff09;、集合&#xff08;Set&#xff09;、字典&#xff08;Dictionary&#xff09;等&#xff0c;用于…

NVM安装与配置(管理node版本)

NVM安装与配置(管理node版本) 一、安装NVM 下载安装 NVM解压后点击exe文件进行安装&#xff1a;点击下一步安装到 D:\NVM 下先在D:\NVM 下创建nodejs文件夹&#xff0c;然后将路径设置如下&#xff1a;点击next 一直点击 完成安装&#xff1b;地方是非得失范德萨范德萨发![在…

如何建设企业集成中台

企业的信息化建设是伴随企业发展不断延伸、不断升级的过程&#xff0c;而随着信息化体量不断增大&#xff0c;复杂繁多的业务系统往往又成为信息化建设的瓶颈&#xff0c;而为了消除瓶颈&#xff0c;更便捷地打通系统的关联&#xff0c;针对企业实际业务建立集成中台则是非常有…

C语言基础篇2:数组

1 一维数组 数组是一个由若干同类型变量组成的集合&#xff0c;引用这些变量可以使用同一个名字。数组均由连续的存储单元组成&#xff0c;最低地址对应于数组的第一个元素&#xff0c;最高地址对应数组的最后一个元素。 1.1 一维数组的定义和引用 一维数组示意图如下&#xf…

海康威视解码器维修DS-6900系列DS-6916UD

海康威视解码器常见维修型号&#xff1a;DS-6916UD/DS-6901/DS-6904/DS-6908/DS-6910/DS-6912UD/6A16 DS-6A16UD 产品类型&#xff1a;视音频解码器纠错 I/O接口&#xff1a;输入 DVI-I纠错&#xff1b;输出 VGA&#xff0c;BNC纠错&#xff1b;音频输入 HDMI纠错 产品特性 …