C++ AVL树 c语言版本

news2024/11/28 4:32:31

引入平衡树

假设我们有两个节点:当我们插入第三个节点,就失衡了:此刻我们就要把它平衡一下。

为什么要变平衡

为什么说它失衡了呢,又为什么要把它变平衡?

如图a,假设我们要查找30这个节点就要查3次才能找到

但是如果平衡之后(图b)就只需要2次就可以找到了,这样可以提高效率,这两个图不够明显,如果是100个节点的图就够明显了。

怎么判断是否需要变平衡

我们引入 平衡因子的概念

平衡因子 = 根节点的 左孩子高度 -  右孩子高度

当 平衡因子的绝对值 > 1 时,我们认为这个树是失衡的,需要变为平衡。

如图(c-1):

 根节点( 10 ) 的左孩子高度(0) - 右孩子高度(2)= 平衡因子 (-2)

| -2 | > 1,即该数树为失衡的树。

怎么变平衡

首先,假如有这样一个二叉搜索树:

LL型失衡

我们应该怎么平衡呢?

首先,因为根节点最小,所以把根节点变到2的右边,这也符合二叉搜索的特性,即:小了往左走

这个时候20就成了新的根节点,而原先的根节点10就成了现在根节点(20)的左孩子节点。

因此对于这种一边倒的二叉搜索树,并且是向左倒的

 也就是要往左边分点节点,我们才能保持它的平衡,

对于LL型失衡,我们可以总结有如下 左旋定理:

RR型失衡

同理,有往左边倒的就有往右边倒的,如下图:

 因为40比30大的缘故,我们可以让40到30的右边去,这样就平衡了,并且符合二叉搜索树的特性,即:大了就往右边走:

此时30就是新节点,40就为30的右孩子。

这种往右边一边倒的失衡,我们称之为RR型失衡。

对此,我们可以总结如下右旋定理:

LR型失衡

因为root节点的左孩子的右节点造成的失衡就叫LR型失衡,如图 (b-1):

因为是由于右节点造成的失衡,所以我们就让右节点到左节点去,可以用左旋定理

变为图 (b-2):

 图(b-2)我们看它的平衡因子,大于1,所以还要再变。

又因为图(b-2)是RR型失衡,所以套用  右旋定理

变为图(b-3):

此时平衡因子<1,是AVL树,因此不再变。

流程图:

RL型失衡

如图(a-1),因为root节点的右孩子的左节点造成的失衡就叫RL型失衡:

对于LR型失衡,因为是左节点造成的失衡,所以要先采用右旋定理把右节点变到左边去:

变为图(a-2):

此时平衡因子为 -2 ,仍然不平衡还需要再变

此时因为向左倾斜,即要向左部分分点,这样才平衡要调用  左旋定理

变为图 (a-3):此时平衡因子 <1,即不用再变。

流程图:

Code

首先写一下树的结构

val left right是必须的,又新加了一个height,用来求平衡因子用:

typedef  struct Node
{
	int val;//数据域
	int height; //树高
	struct Node* left;
	struct Node* right;
}Node;

开辟一个新节点:


Node* newnode = (Node*)malloc(sizeof(Node));

 初始化:

node->val=val;
node->height = 1;
node->left = NULL;
node->right = NULL;

 开辟和初始化我们都封装起来:

Node* Init(int val)
{
Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
node->val=val;
node->height = 1;
node->left = NULL;
node->right = NULL;
}

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