【JAVA学习笔记】62 - 坦克大战1.2,我方发射子弹(可存在多个)

news2024/12/27 12:01:30

在坦克大战游戏(1.1版)基础上添加如下功能:当玩家按一下j键,就发射颗子弹。 

        个人思路,考虑创建bullet类,因为将来我们的坦克可以射出乱七八糟的子弹。定义大小,颜色,方向,速度,改变子弹位置应当在Bullet类内完成;

       考虑在Hero内写shotBullet方法,该方法能调用生成新的子弹;

        考虑在画板上使用监听者,当我们使用J键的时候就调用创建一个新的子弹对象,画子弹代码在MyPanel上完成;

        考虑将画板变成线程,不停的repaint画板。

        可能发射一堆子弹,子弹最好是做多线程避免堵塞;

        

1.创建一个Bullet类

1)该类应当有xydirect方向,speed速度,isLive是否存活,因为子弹会被发射,定义一个Shot内部类,当我们子弹被创建的时候意味着子弹要被射出去,所以构造器内创建一个shot对象

2)在shot内部类内我们定义子弹的移动方向和路径,当direct为不同时 x y变化;

3)当我们的子弹碰到边界或者敌人时,该子弹对象应当被置为不用的空间,所以加上if判断是否消亡

4)子弹对象理应是多线程的对象,所以Shot类实现Runable接口,但其实Shot类可能有点多余了,因为一个Bullet好像也能实现该接口,也能定义乱七八糟的类型啥的,再看看,如果需要后面再进行更改

public class Bullet {
    private int x;
    private int y;
    private int direct = 0;//子弹的方向
    private double speed;
    private boolean isLive = true;
    Shot shot = null;

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public double getSpeed() {
        return speed;
    }

    public boolean isLive() {
        return isLive;
    }

    public Bullet(int x, int y, double speed, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        shot = new Shot();
        this.direct = direct;
    }

    public class Shot implements Runnable {
        public Shot() {
        }
        @Override
        public void run() {

            while (true){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                switch (direct){
                    case 0:
                        y -= speed;
                        break;
                    case 1:
                        x += speed;
                        break;
                    case 2:
                        y += speed;
                        break;
                    case 3:
                        x -= speed;
                        break;
                }
                System.out.println("子弹坐标" + x + "子弹坐标" + y);
                //如果子弹移动到面板边界时,应该销毁
                if(!(x >= 0 && x <1600 && y>= 0 && y <= 900)){
                    isLive = false;
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

2.给Hero类加入子弹功能

1)按正常来说,我们的Hero调用某个方法时,就应当创建一个子弹对象,所以定义shotBullet类,射出子弹,当执行hero.shotBullet时,在该方法内创建我们的bullet对象,根据我们的坦克位置,传入子弹的初始位置

2)因为子弹需要多个同时进行操作,所以实现Runnable来完成多线程,因为是Hero类创建的对象,所以在Hero内开启线程

    public Bullet shotBullet(){
        Bullet bullet = null;
        switch (getDirect()){
            case 0:
                bullet = new Bullet(this.getX() + 18,this.getY() - 10,50,getDirect());
                break;
            case 1:
                bullet  = new Bullet(this.getX() + 60,this.getY() +18,50,getDirect());
                break;
            case 2:
                bullet = new Bullet(this.getX() + 18,this.getY() +60,50,getDirect());
                break;
            case 3:
                bullet = new Bullet(this.getX() - 10,this.getY()+18,50,getDirect());
                break;
        }
        Bullet.Shot shot = bullet.new Shot();
        Thread thread = new Thread(shot);
        thread.start();
        return bullet;
    }

3.监听键盘输入事件调用hero.shotBullet

1)这个没啥好说的,MyPanel实现监听接口,当按下的键为J的时候执行方法

2)我们的方法返回的是Bullet对象,如果只在MyPanel内定义一个Bullet bullet,会导致每一次激活该监听都会让bullet指向该方法返回的对象,会导致我们的这个MyPanel类每次都只有一个子弹对象,这显然是不合理的,所以我们要创建一个线程安全的列表存入我们的子弹类

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //如果按下的是J就调用hero的shotBullet方法
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J){
            bullets.add(hero.shotBullet());
        }
        this.repaint();
    }

4.创建绘画方法

1)在该类内创建一个方法drawBullet,该方法可以绘出一个子弹

2)填充为圆形,颜色为青色


    public void drawBullet(Graphics g,Bullet bullet) {
        g.setColor(Color.CYAN);
        g.fillOval(bullet.getX(), bullet.getY(), 5, 5);

    }

5.调用绘画方法

1)我们已经创建了绘画方法,应当在paint内调用该方法

2)调用方法的时候我们已经接受了该子弹对象存入了列表内,然后我们再在paint内取出该对象,把他画出来

3)这时候问题又来了,我们的列表存入了该bullet对象,如果我们一直发射,会出现内存溢出的情况,为了避免该情况,我们加一个存活判断(并不是真的不存活了,如果我们的列表一直执行该对象,会让他一直被调用,这种情况回收机制不会回收该内存空间),如果islive为false,我们就丢到另外一个列表里,然后bullets.removeAll(unliveBullets)即可。这种方式当然不是最好的,看看有没有更好的解决方法再进行改进;

4)进行判断,当我们的bullet取出来是个null或者已经死掉了,我们就不画他

5)该列表是有序的,所以我们可能会有很多不必要的东西占用该列表的空间大小,想想怎么解决

    Vector<Bullet> bullets = new Vector<>();
    public void paint(Graphics g) {
        //有个问题 这里的bullet只会接受一个对象,所以想想怎么保证绘出多个bullet
        //可以用ArrayList接受,但是怎么销毁为空的对象呢?
        Vector<Bullet> unliveBullets = new Vector<>();
        bullets.removeAll(unliveBullets);
        for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) {
            Bullet bullet = bullets.get(i);
            if(!bullet.isLive()){
                unliveBullets.add(bullet);
            }
            if(bullet != null && bullet.isLive()){
                drawBullet(g,bullet);
            }
        }
        unliveBullets.clear();
    }

6.画板设置为多线程

也可以在paint里调用repaint方法,即下图

应该没区别,我们在上面已经处理过消亡的子弹了,这样调用每次有子弹存活就会repaint一次,每按一次也会repaint一次,没差别应该,有的话可能是线程的安全问题吧,太多地方调用repaint了,所以干脆直接让画板进入多线程得了

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            this.repaint();
        }
    }
}

7.结束,完成hero坦克发射子弹的功能

最后记得在主程序内调用画板线程

效果图,可以再调调,但大体就是这样了

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1174128.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Putty连接服务器后弹出Network error: Software caused connection abort

天行健&#xff0c;君子以自强不息&#xff1b;地势坤&#xff0c;君子以厚德载物。 每个人都有惰性&#xff0c;但不断学习是好好生活的根本&#xff0c;共勉&#xff01; 文章均为学习整理笔记&#xff0c;分享记录为主&#xff0c;如有错误请指正&#xff0c;共同学习进步。…

逆向学习记录(3)工具介绍jadx、gda和jeb

1、jadx 下载地址如下&#xff0c;目前最新版本为v1.4.7&#xff0c;改成想要下载的版本号就能下载对应的版本。 https://github.com/skylot/jadx/releases/tag/v1.4.7 下载后解压&#xff0c;进入对应路径的bin文件夹内&#xff0c;运行jadx-gui.bat。 2、gda 下载地址和gi…

1、Kubernetes简介

一、k8s 集群部署 1、k8s 快速入门 1&#xff09;、简介 Kubernetes 简称 k8s。是用于自动部署&#xff0c;扩展和管理容器化应用程序的开源系统。 中文官网&#xff1a;https://kubernetes.io/zh/ 中文社区&#xff1a;https://www.kubernetes.org.cn/ 官方文档&#xff1a;ht…

MATLAB_双馈风力发电机-900V直流混合储能并网系统MATLAB仿真

仿真平台为&#xff1a;matlab2016b 双馈感应风机模块、采用真实风速数据。混合储能模块、逆变器模块、转子过电流保护模块、整流器控制模块、逆变器控制模块等模块。 下图分别为母线直流电压以及有功无功输出&#xff1a; 混合储能系统——蓄电池以及超级电容的SOC为&#x…

黑猫带你学NandFlash第3篇:NAND寻址(行列地址和block/page/LUN之间的关系)

本文依据不同型号NandFlash spec及个人工作经验整理而成,如有错误请留言。 文章为付费内容,已加入原创侵权保护,禁止私自转载及抄袭。 文章所在专栏:《黑猫带你学:NandFlash详解》 本文大约2000字,主要讲解:nand flash如何物理寻址、多plane又是如何寻址、相关计算公式等…

Java 中文字符串输出乱码

Java 中文字符串输出乱码 1、IDE和系统控制台编码格式2、设置标准输出编码 1、IDE和系统控制台编码格式 Java 中文字符串输出乱码 问题是由于代码格式和输出控制台的编码格式不同造成的。 一般代码文件都是推荐使用UTF-8格式&#xff08;默认&#xff09;&#xff0c;此时在中文…

AI 绘画 | Stable Diffusion 图生图

图生图简介 Stable Diffusion 不仅可以文生图&#xff0c;还可以图生图。文生图就是完全用提示词文本去生成我们想要图片&#xff0c;但是很多时候会有词不达意的感觉。就像我们房子装修一样&#xff0c;我们只是通过文字描述很难表达出准确的想要的装修效果&#xff0c;如果能…

算法设计与分析第二章作业

1. 描述最大字段和的分治算法 题目 思路 判断最大子段和&#xff0c;可以用分治的思想&#xff0c;每次将序列一分为二&#xff0c;选择两个序列的最大子段和。 但是这里还有一种可能&#xff0c;就是子段可以横跨两个子序列&#xff0c;所以我们的最大子段和就是&#xff1…

统计学习方法 条件随机场

文章目录 统计学习方法 条件随机场随机场马尔可夫随机场定义因子分解 条件随机场定义参数化形式简化形式矩阵形式 概率预测问题前向-后向算法概率的计算期望值的计算 学习问题改进的迭代尺度法拟牛顿法 解码问题 统计学习方法 条件随机场 学习李航的《统计学习方法》时&#x…

4 函数的升级-下

重载&#xff08;overload&#xff09; 同一个标识符在不同的上下文有不同的意义 如汉语中“洗”和不同的字搭配后&#xff0c;有不同的含义&#xff0c;play 和不同的单词搭配后有不同的含义。 函数重载&#xff1a;用同一个函数名定义不同的函数&#xff0c;通过不同的参数搭…

SpringBoot整合RabbitMQ学习笔记

SpringBoot整合RabbitMQ学习笔记 以下三种类型的消息&#xff0c;生产者和消费者需各自启动一个服务&#xff0c;模拟生产者服务发送消息&#xff0c;消费者服务监听消息&#xff0c;分布式开发。 一 Fanout类型信息 . RabbitMQ创建交换机和队列 在RabbitMQ控制台&#xff0c;新…

飞书开发学习笔记(三)-利用python开发调试云文档和电子表格

飞书开发学习笔记(三)-利用python开发调试云文档和电子表格 一.建立Python飞书开发环境 首先还是进入开放平台下的API调试台 飞书开放平台&#xff1a;https://open.feishu.cn/app?langzh-CN 以获取"我的空间"下的文件清单为例&#xff0c;通过获取飞书API调试台提…

展开一个结构加法等式

4a6 4a8 - - - - - 1 - 1 - - - 1 - 1 - - 1 - - 1 - - 1 - - 1 - - - - 在5-1的方向上具体展开4a64a8 25 19 19 19 19 19 19 19 25 19 19 19 19 19 19 19 1 10 10 10 10 10 10 10 1 10 10 10 10 10 10 10 …

矩阵等价和向量组等价的一些问题

什么是向量组&#xff1f;答&#xff1a;向量组是由若干同维数的列向量&#xff08;或同维数的行向量&#xff09;组成的集合。什么是向量组等价&#xff1f;答&#xff1a;两个向量组&#xff0c;各自拼成矩阵A和B&#xff0c;向量组等价就是三秩相等&#xff0c;即r&#xff…

如何发布自己的golang库

如何发布自己的golang库 1、在 github/gitee 上创建一个 public 仓库&#xff0c;仓库名与 go 库名一致&#xff0c;然后将该仓库 clone 到本地。 本文这里使用 gitee。 $ git clone https://gitee.com/zsx242030/goutil.git2、进入项目文件夹&#xff0c;进行初始化。 $ go…

【unity实战】实现类似英雄联盟的buff系统

文章目录 先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1. 逐层消失&#xff0c;升级不重置剩余时间的BUFF2. 一次性全部消失&#xff0c;升级重置剩余时间的BUFF3. 永久BUFF&#xff0c;类似被动BUFF4. 负面BUFF&#xff0c;根据当前BUFF等级计算每秒收到伤害值&#xff0c…

Docker Stack部署应用详解+Tomcat项目部署详细实战

Docker Stack 部署应用 概述 单机模式下&#xff0c;可以使用 Docker Compose 来编排多个服务。Docker Swarm 只能实现对单个服务的简单部署。而Docker Stack 只需对已有的 docker-compose.yml 配置文件稍加改造就可以完成 Docker 集群环境下的多服务编排。 stack是一组共享…

Pyhotn: Mac安装selenium没有chromedriver-114以上及chromedriver无法挪到/usr/bin目录下的问题

1.0 安装selenium 终端输入&#xff1a; pip install selenium 查看版本&#xff1a; pip show selenium2.0 安装chromedriver 查看chrome版本 网上大多数是&#xff0c;基本到114就停了。 https://registry.npmmirror.com/binary.html?pathchromedriver/ 各种搜索&#…

Blender基础操作:面操作细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、面的法向、填充等

目录 1. 面操作&#xff1a;进入‘面选择’模式&#xff0c;选择一个面 2. 面的挤出 3. 内插面 4. 尖分面 5. 面的切割 6. 面的法向normal 7. 填充面 8. X-Ray透视 1. 面操作&#xff1a; 进入“面选择”模式&#xff0c;选择一个面 4种操作手段&#xff1a; 菜单 工…

四、数据库系统

数据库系统&#xff08;Database System&#xff09;&#xff0c;是由数据库及其管理软件组成的系统。数据库系统是为适应数据处理的需要而发展起来的一种较为理想的数据处理系统&#xff0c;也是一个为实际可运行的存储、维护和应用系统提供数据的软件系统&#xff0c;是存储介…