【unity实战】教你轻松构建对话系统

news2024/11/29 12:32:40

先来看最终效果

在这里插入图片描述

前言

欢迎来到我们的Unity实战教程系列。在这一篇中,我们将深入探讨如何在Unity中构建一个对话系统。

对话系统是许多游戏中不可或缺的一部分,特别是在角色扮演游戏(RPG)、冒险游戏和视觉小说等类型中。它们为玩家提供了丰富的背景故事,帮助塑造角色性格,甚至决定游戏的发展方向和结局。然而,构建一个既能满足游戏需求又易于管理和扩展的对话系统却是一项挑战。

本教程将指导你如何在Unity中从零开始构建一个灵活且可自定义的对话系统。我们将首先讨论对话系统的基本组成部分,包括对话节点、角色类型和对话内容。然后,我们将逐步引导你创建ScriptableObject以存储对话数据,以及如何使用MonoBehaviour处理对话逻辑。我们还将介绍如何在Unity编辑器中设置对话数据,并模拟实际的对话场景。

无论你是Unity新手,还是有一定经验的开发者,只要你对构建对话系统感兴趣,都可以从本教程中受益。希望你能跟随我们的步骤,动手实践,并最终在你自己的游戏项目中构建出精彩的对话系统。

让我们开始吧!

开始

新建对话结点脚本DialogNode

// CharacterType 是一个枚举,它定义了两种类型的角色:NPC 和玩家。
public enum CharacterType
{
    Npc,     // NPC 角色类型
    Player   // 玩家角色类型
}

// DialogNode 是一个可序列化的类,代表了一个对话节点。
[Serializable]
public class DialogNode
{
    public CharacterType type; // 表示对话的角色类型。
    public string charecterName; // 表示角色的名字。
    
    [TextArea]
    public string dialog; // 表示对话的内容。
}

新增对话脚本Dialogue

// Dialogue 是一个继承自 ScriptableObject 的类,它表示一段对话。
[CreateAssetMenu(fileName = "对话")]
public class Dialogue : ScriptableObject 
{
    // 它包含了这段对话中的所有对话节点。
    public DialogNode[] dialogNodes;
}

新增对话系统脚本DialogueSystem

public class DialogueSystem : MonoBehaviour
{
    [Header("对话")]
    [SerializeField] private Dialogue dialogue;
    [Header("对话框")]
    [SerializeField] private GameObject dialogBox;
    [Header("对话文本")]
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI dialog;
    [Header("角色名称")]
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI charecterName;
    [Header("角色类型")]
    [SerializeField] private CharacterType type;

    // 用于追踪当前正在播放的对话节点的索引。
    private int index;

    // 表示玩家是否在交互范围内。
    private bool isInTurn;

    // 如果玩家按下 E 键并且在交互范围内,则开始播放对话。
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && isInTurn)
            Play();
    }

    // 当玩家进入交互范围时,设置 isInTurn 为 true。
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) => isInTurn = true;

    // 当玩家离开交互范围时,设置 isInTurn 为 false。
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D other) => isInTurn = false;

    // Play 函数用于开始播放对话。
    private void Play()
    {
        // 激活对话框。
        dialogBox.SetActive(true);

        // 获取当前对话节点,并更新索引值。
        DialogNode node = dialogue.dialogNodes[Mathf.Clamp(index++, 0, dialogue.dialogNodes.Length - 1)];

        // 设置对话文本和角色名称。
        dialog.text = node.dialog;
        charecterName.text = node.charecterName;

        // 如果已经播放完所有对话节点,则关闭对话框。
        if (index - 1 == dialogue.dialogNodes.Length)
            dialogBox.SetActive(false);
    }
}

新增对话表,配置我们的对话信息
在这里插入图片描述
在角色挂载我们的对话系统脚本DialogueSystem并配置参数
在这里插入图片描述
运行效果
在这里插入图片描述

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。点赞越多,更新越快哦!当然,如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1172049.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

selenium自动化测试入门 —— python unittest单元测试框架

unittest又名PyUnit, Python单元测试框架(The Python unit testing framework),简称为PyUnit。自从 Python 2.1 版本后,PyUnit成为 Python标准库的一部分。 为什么需要使用unittest单元测试框架? 当我们写…

MIT6.5830 Lab1-GoDB实验记录(五)

MIT6.5830 Lab1-GoDB实验记录(五) – WhiteNights Site 标签:Golang 完成了Exercise 1,还有四个Exercise在等着我,慢慢来吧。 实验准备 了解缓冲池 缓冲池,俗称BP。相关的概念还有数据页和缓存页。页&…

VueX 模块化和namespace

当我们的项目很大的时候,VueX中的代码会越来越多,会有处理数据的,处理人员列表的,处理订单的... 如果我们将这些东西都写在一个state、actions和mutations中的话,就非常不方便后期的维护。 所以我们引入了VueX的模块…

Linux的指令和用途(持续更新)

1. 基本指令: 概念介绍: 1. 目录🟰文件夹 Linux指令用法说明who查看哪些人登陆我的机器whoami (who am i)查看当前账号是谁 pwd 查看当前我所在的目录clear 清屏 tree 目录名(文件夹名)以树形结构列出该文件夹下的所有…

深度学习之基于Tensorflow人脸面部表情识别系统

欢迎大家点赞、收藏、关注、评论啦 ,由于篇幅有限,只展示了部分核心代码。 文章目录 一项目简介 二、功能三、系统四. 总结 一项目简介 基于Tensorflow的人脸面部表情识别系统是一种基于深度学习技术的图像处理应用,该系统主要通过人脸图像数…

【Unity实战】最全面的库存系统(五)

文章目录 先来看看最终效果前言配置商店系统数据创建另一个NPC绘制商店UI控制商店开关列出商品添加和删除物品功能添加商品到购物车购买商品购物车删除物品商店预览效果购买和出售切换出售功能保存商店数据快捷栏物品切换和使用完结 先来看看最终效果 前言 本期也是最好一期&a…

最新 vie-vite框架下 jtopo安装使用

官方地址 官方源码 安装下载 1.官方好像都没有给git地址,尝试npm安装报错 2.找到1.0.5之前的版本npm i jtopo2,安装成功后使用报错,应该是版本冲突了 1.本地引入, 点击官方源码下载,需要jtopo_npm文件 2.引入到本…

【wp】2023鹏城杯初赛 Web web1(反序列化漏洞)

考点&#xff1a; 常规的PHP反序列化漏洞双写绕过waf 签到题 源码&#xff1a; <?php show_source(__FILE__); error_reporting(0); class Hacker{private $exp;private $cmd;public function __toString(){call_user_func(system, "cat /flag");} }class A {p…

使用Renesas Flash Programmer(RFP)修改Option Byte及刷写程序

文章目录 前言配置Project修改OPBT程序刷写其他操作总结 前言 瑞萨RH850 P1H-C系列&#xff0c;在之前不知道OPBT对程序影响这么大&#xff0c;导致意外操作了其中的寄存器&#xff0c;板子锁死&#xff0c;不能再次刷写程序。本文记录下使用RFP工具刷写Option Byte需要注意的…

【C语法学习】10 - scanf()函数

文章目录 0 前言1 函数原型2 参数2.1 格式字符串2.1.1 转换说明 2.2 参数列表 3 返回值4 读取机制4.1 基本概念4.2 转换说明4.3 读取过程4.4 读取示例4.5 多参数 6 示例6.1 示例16.2 示例26.3 示例36.4 示例4 0 前言 scanf()函数虽然使用起来较为灵活&#xff0c;但是其读取机…

项目实战:分页功能实战

1、在index.html添加点击事件 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>Title</title><link rel"stylesheet" href"style/index.css"><script src"scr…

VX-3R APRS发射试验

VX-3R本身是不带APRS功能的&#xff0c;不过可能通过外加TNC实现APRS功能。 有大佬已经用Arduino实现了相应的发射功能&#xff1a; https://github.com/handiko/Arduino-APRS 我要做的&#xff0c;就是简单修改一下代码&#xff0c;做一个转接板。 YEASU官方没有给出VX-3R的音…

基于单片机的智能饮水机系统

收藏和点赞&#xff0c;您的关注是我创作的动力 文章目录 概要 一、系统设计方案分析2.1 设计功能及性能分析2.2设计方案分析 二、系统的硬件设计3.1 系统设计框图系统软件设计4.1 总体介绍原理图 四、 结论 概要 现在很多学校以及家庭使用的饮水机的功能都是比较单一的&#…

【完美世界】石昊拒绝云曦相认,爱而不得,云曦悲伤无助

Hello,小伙伴们&#xff0c;我是小郑继续为大家深度解析国漫资讯。 深度爆料《完美世界云曦篇》最新一集&#xff0c;为了云曦&#xff0c;石昊不远十万里&#xff0c;亲自送她回家&#xff0c;这份感情之真挚&#xff0c;绝对毋庸置疑。然而&#xff0c;令人感到不解的是&…

读书笔记:《图解机械原理与构造》

通用零部件 轴&#xff1a;支撑回转零件 转轴&#xff1a;弯矩和转矩转动轴&#xff1a;转矩心轴&#xff1a;弯矩直轴曲轴软轴 轴承&#xff1a;支撑轴旋转 滑动轴承&#xff1a;承载高速旋转 径向滑动轴承&#xff1a;径向载荷推力滑动轴承&#xff1a;轴向载荷 滚动轴承&am…

故障诊断 | MATLAB实现GRNN广义回归神经网络故障诊断

故障诊断 | MATLAB实现GRNN广义回归神经网络故障诊断 目录 故障诊断 | MATLAB实现GRNN广义回归神经网络故障诊断故障诊断基本介绍模型描述预测过程程序设计参考资料故障诊断 基本介绍 MATLAB实现GRNN广义回归神经网络故障诊断 数据为多特征分类数据,输入12个特征,分3

modesim verilog仿真验证基本流程(新建工程方式)

文章目录 环境搭建一、在modelsim里创建一个新的工程二、新建verilog设计文件及仿真激励文件三、仿真结果本文演示如何使用modelsim新建工程进行功能仿真。 环境搭建 本文中采用的modelsim版本如下: modelsim altera 10.3d一、在modelsim里创建一个新的工程 打开modelsim软…

双链表详解(初始化、插入、删除、遍历)(数据结构与算法)

1. 单链表与双链表的区别 单链表&#xff08;Singly Linked List&#xff09;和双链表&#xff08;Doubly Linked List&#xff09;是两种常见的链表数据结构&#xff0c;它们在节点之间的连接方式上有所区别。 单链表&#xff1a; 单链表的每个节点包含两个部分&#xff1a;数…

利用大语言模型(LLM )提高工作效率

日常工作就是面向 google/ 百度编程&#xff0c;除了给变量命名是手动输入&#xff0c;大多时候就是通过搜索引擎拷贝别人的代码&#xff0c;或者找到旧项目一段代码拷贝过来使用。这无疑是开发人员的真实写照&#xff1b;然而&#xff0c;通过搜索引擎搜索答案&#xff0c;无疑…

【嵌入式开发工具】STM32+Keil实现软件工程搭建与开发调试

本篇文章介绍了使用Keil来对STM32F103C8芯片进行初始工程搭建&#xff0c;以及开发与工程调试的完整过程&#xff0c;帮助读者能够在实战中体会到Keil这个开发环境的使用方法&#xff0c;了解一个嵌入式工程从无到有的过程&#xff0c;并且具备快速搭建一个全新芯片对应最小软件…