红黑树——插入底层实现【C++】面试重灾区!!

news2024/11/25 2:32:43

目录

前言

一,概念

定义 

二,insert

情况一:

情况二:

情况三:

insert代码

三, 红黑树验证(面试题)

产生随机数验证


每日一图区:

前言

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即$log_2 (N)$。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。
因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

 红黑树相对于AVL树的优势包括:

  1. 插入和删除操作更快:红黑树相对于AVL树的平衡条件更加宽松,因此在插入和删除节点时需要进行的旋转操作更少。这使得红黑树的插入和删除操作更快。

  2. 更好的平衡性能:红黑树的平衡性能比AVL树稍差,但是在实际应用中,红黑树的平衡性能已经足够好了。红黑树的插入和删除操作相对较快,这在某些场景下更重要。

  3. 更少的旋转操作:红黑树的旋转操作比AVL树少。旋转操作是一种比较耗时的操作,因此红黑树的插入和删除操作相对更快。

  4. 更好的空间效率:红黑树相对于AVL树需要更少的额外空间来存储平衡因子或颜色信息。这使得红黑树的空间效率更高。

  5. 更广泛的应用:红黑树相对于AVL树应用更广泛。红黑树在很多语言的标准库中都有实现,而AVL树的应用相对较少。

需要注意的是,红黑树和AVL树都是平衡二叉搜索树,选择使用哪种树结构取决于具体的应用场景和需求。

一,概念

红黑树,是一种 二叉搜索树,但 在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对 任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是 接近平衡的。

红黑树的性质:
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的 
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

其中,NIL表示一个路径的出口。

定义 

enum color{RED, BLACK};

template <class data_type>
struct RBT_Data
{
	data_type _kv;
	RBT_Data<data_type>* left = nullptr;
	RBT_Data<data_type>* right = nullptr;
	RBT_Data<data_type>* parent = nullptr;
	color _col;  // 颜色

	RBT_Data(const data_type& p)
		:_kv(p)
		,_col(RED) // 颜色默认红
	{}
};

template <class data_type>
class RB_Tree
{
	typedef RBT_Data<data_type> RBT_Data;
	RBT_Data* root;
};

关于,创建新节点该怎么选颜色。

  • 如果我们选择黑色,那么我们一定会违反性质四(对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 ),我们为了保持红黑树的结构,就需要调整其他所有的路径。
  • 如果我们选择红色,我们可能会违法性质三(如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 ),而且影响的只是局部,不会影响其他的兄弟树。

因此我们会选择红色作为默认颜色

在AVL树中我们关注树之间的高度,而到了红黑树我们需要关注节点之间的颜色

二,insert

 插入新节点,我们需要检测新节点是否破坏红黑树的性质。

因为 新节点的默认颜色是红色,因此:如果 其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;
当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

情况一:

特点:uncle存在且为红,parent为红色,cur也为红

 用一个模板图总结该情况:

情况二:

特征:没有uncle, parent为红, cur为红

所以在情况二下,比较重要的就是旋转方法+变色,旋转如果有忘记了,可以参考本篇文章:

保姆级认识AVL树【C++】(精讲:AVL Insert)-CSDN博客

情况三:

特征:没有uncle或者uncle是黑色,parent为红,cur为红。相比较于情况二,情况三的旋转方法是双旋。

这里有一个区分情况二与情况三的小技巧,那就是看grandfather , parent, cur 三节点的线路。如果是直线,则情况二; 折线则情况三

insert代码

bool insert(const pair<K, V>& p)
	{
		RBT_Data* new_a_d = new RBT_Data(p);
		if (!root)
		{
			root = new_a_d;
			root->_col = BLACK;	
		}
		else
		{
			RBT_Data* cur = root;
			RBT_Data* parent = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (p.first < cur->_kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->left;
				}
				else if (p.first > cur->_kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->right;
				}
				else
				{
					delete(new_a_d); // 插入失败,删除新建结点
					return false;
				}
			}
			if (p.first < parent->_kv.first)
			{
				parent->left = new_a_d;
			}
			else
			{
				parent->right = new_a_d;
			}
			new_a_d->parent = parent;

			// 调整颜色
			cur = new_a_d;
			RBT_Data* par = cur->parent;
			if (cur == root)
			{
				cur->_col = BLACK;
			}

			while (par && par->_col == RED)
			{
				RBT_Data* gf = par->parent;
				RBT_Data* uncle = nullptr;
				if (gf && par == gf->right)
				{
					uncle = gf->left;}
				else if (gf && par == gf->left)
				{
					uncle = gf->right;}
				else
				{
					assert(false);}

				if ( uncle && uncle->_col == RED)// 有u且为红
				{
					gf->_col = RED;
					uncle->_col = BLACK;
					par->_col = BLACK;

					cur = gf;  // 切换为祖先,进入循环向上
					par = cur->parent;
				}
				else if (!uncle ||
					(uncle && uncle->_col == BLACK))
				{   // 情况2 + 3,判断,是否是折线还是直线
					if (gf->left == par && par->left == cur)
					{  // 右单选
						RotateR(gf);
					}
					else if (gf->right == par && par->right == cur)
					{  // 左单旋
						RotateL(gf);
					}
					else if (gf->left == par && par->right == cur)
					{  // 需要左双旋
						RotateLR(gf);
					}
					else if (gf->right == par && par->left == cur)
					{  // 需要右双旋
						RotateRL(gf);
					}
					else
					{
						assert(false);
					}
					break;
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
			}

			if ( root->_col == RED)
			{
				root->_col = BLACK;
			}
			return true;
		}
}

左,右和双旋实现代码跟AVL章节中大差不差,这里给出左单旋的实现,大家照葫芦画瓢一下:

void RotateL(RBT_Data* parent)
	{
		assert(parent->right);
		RBT_Data* par = parent;
		RBT_Data* par_R = par->right;
		RBT_Data* par_RL = par->right->left;
		RBT_Data* ppnode = par->parent;

		par->right = par_RL;
		if (par_RL)
			par_RL->parent = par;

		par_R->left = par;
		par->parent = par_R;
		par_R->parent = ppnode;

		if (!ppnode)
		{
			root = par_R;
		}
		else if (ppnode->left == par)
		{
			ppnode->left = par_R;
		}
		else
		{
			ppnode->right = par_R;
		}

		par->_col = RED;
		par_R->_col = BLACK;
	}

三, 红黑树验证(面试题)

验证红黑树性质

目标:

1. 根是否是黑

2. 没有连续红节点

3. 每条路径所经历的黑节点相同。 

代码:

public:
bool IsBalance()
	{
		if (root && root->_col == RED)
		{
			return false;
		}

		int BlackNum = 0; // 所经黑节点的次数
		int standard = 0;  //设置一个最长路径
		RBT_Data* cur = root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
				standard++;
			cur = cur->left;
		}
		return _IsBalance(root->left, BlackNum, standard) && _IsBalance(root->right, BlackNum, standard);
	}

private:
bool _IsBalance(const RBT_Data* cur, int BlackNum, int standard)
	{
		if (cur == nullptr)
		{
			return true;
		}
		if (cur->_col == BLACK)
			BlackNum++;

		if (cur->_col == RED && cur->_col == cur->parent->_col)
		{
			return false;
		}

		return  _IsBalance(cur->left, BlackNum, standard) && _IsBalance(cur->right, BlackNum, standard);
	}

产生随机数验证

void Random_Test()
{
	srand(time(0));
	const size_t N = 10000000;
	RB_Tree<int, int> t;
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		size_t x = rand();
		t.insert(make_pair(x, x));
	}

	cout << t.IsBalance() << endl;
}

四,删除

红黑树的删除本节不做讲解,有兴趣的同学可参考:《算法导论》或者《STL源码剖析》 http://www.cnblogs.com/fornever/archive/2011/12/02/2270692.html

下期预告:用红黑树封装map与 set

结语

   本小节就到这里了,感谢小伙伴的浏览,如果有什么建议,欢迎在评论区评论,如果给小伙伴带来一些收获请留下你的小赞,你的点赞和关注将会成为博主创作的动力

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