变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号),程序中通过变量来申请并命 名内存空间,通过变量的名字可以使用存储空间。引用是 C++中新增加的概念,引用可以看作
一个已定义变量的别名。
引用的语法: Type& name =
例如:
int a = 9 ;int & b = a ;
引用做函数参数
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,引用作为函数参数声明时不进行初始化。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
void myswap(int a, int b)
{
int c = 0;
c = a;
a = b;
b = c;
}
void myswap02(int *a, int *b)
{
int c = 0;
c = *a;
*a = *b;
*b = c;
}
// 引用作为函数参数声明时不进行初始化
void myswap03(int &a, int &b)
{
int c = 0;
c = a;
a = b;
b = c;
}
int main()
{
int x, y;
x = 10;
y = 20;
myswap(x, y); //无法起到交换效果
printf("x:%d , y:%d \n", x, y);
myswap02(&x, &y); // 使用指针
printf("x:%d , y:%d \n", x, y);
//a 就是 x 的别名 b 就是 y 的别名
myswap03(x, y); // 引用
printf("x:%d , y:%d \n", x, y);
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的意义和本质
意义:
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针。
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性。
本质:
1)引用在
C++
中的内部实现是一个常指针
(const *)
。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是
C++
为了
实用性而做出的细节隐藏。
引用和指针的区别
1.指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,可以理解为是原变量的一个别名而已。
2. 引用不可以为空,当被创建的时候,必须初始化,而指针可以是空值,可以在任何时候被初始化。
3. 可以有
const
指针,但是没有
const
引用;
4. 指针可以有多级,但是引用只能是一级(
int **p
;合法 而
int &&a
是不合法的)
5. 指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。
6. sizeof 引用得到的是所指向的变量
(
对象
)
的大小,而
”sizeof
指针
”
得到的是指针本身的大小;
7. 指针和引用的自增
(++)
运算意义不一样;
8. 如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄漏;