1、指针
Go语言指针与C差不多,取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址,它所指向的值的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或 8 个字节,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的默认值为 nil。
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。
func ptr_test() {
var a int = 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &a /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a)
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip)
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip)
}
指针也可为空:当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
var ptr *int
fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr )
输出:0
指向值指针的指针(类似链表):
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。
当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址:
func main() {
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* 指针 ptr 地址 */
ptr = &a
/* 指向指针 ptr 地址 */
pptr = &ptr
/* 获取 pptr 的值 */
fmt.Printf("变量 a = %d\n", a )
fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr )
fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr)
}
Go语言里很多调用都是通过指针!
2、结构体
数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中可以为不同项定义不同的数据类型。与C语言类似,结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func main() {
var book Books
CrateStruct()
NewStruct(&book)
}
func CrateStruct() {
// 创建一个新的结构体
fmt.Println(Books{
"Go",
"www.aaa.com",
"Go 基础",
6495407})
// 也可以使用 key => value 格式
fmt.Println(Books{
title: "Go",
author: "www.aaa.com",
subject: "Go 基础",
book_id: 6495407})
// 忽略的字段为 0 或 空
fmt.Println(Books{title: "Go", author: "www.aaa.com"})
}
func NewStruct(b *Books) {
b.title = "Go"
b.author = "www.aaa.com"
b.subject = "Go基础"
b.book_id = 123456
fmt.Println(b.title) // Go
fmt.Println(*b) // {Go www.aaa.com Go基础 123456}
}
Go语言里面还可将结构体与json进行映射:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
)
// 定义结构体字段 映射到json时的字段
type Bookss struct {
Title string `json:"title"`
Author string `json:"author"`
Subject string `json:"subject"`
BookID int `json:"book_id"`
}
func main() {
book := Bookss{
Title: "Go",
Author: "www.aaa.com",
Subject: "Go 基础",
BookID: 123456,
}
jsonData, err := json.Marshal(book) // 将结构体转换为json,返回值为byte类型
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println((string(jsonData)))
}
// 输出:{"title":"Go","author":"www.aaa.com","subject":"Go 基础","book_id":123456}
3、错误处理
在结构体中使用过err变量处理内置函数的错误返回值,内置函数一般都会有错误返回值,Go语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。
error 类型是一个接口类型:
type error interface {
Error() string
}
编写函数时,可常在最后的返回值中返回错误信息,使用 errors.New 可返回一个错误信息:
func Heelo(f float64) (float64, error) {
if f < 0 {
return 0, errors.New("Hello:No Money!") // 实际为字符串
}
}
result, err:= Heelo(-1)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}