一、特效预览
二、制作原理
1.素材介绍
我们停下来看一下这个球,是有无数个小圆圈形成的。
小圆圈素材资源
链接:https://pan.baidu.com/s/1cNMOgYQJnzWJ_uOuqhTpnQ?pwd=48y5
提取码:48y5
2.步骤介绍
1.小球动画的时间大概在1秒
2.小球的颜色是在一定范围内过度
3.新的小球是匀速出现的
4.小球的出现路径是圆的
5.小球出来以后就不动了,在原地
5.小球的透明度是从0到1再到0
三、开始制作
1.先把光球图形放上去
2.基础信息调节
新的知识点1
小球初始的颜色,可以不是随机的,可以是按过渡色的顺序来的
只要选择这个,调好颜色,小球的颜色就不是随机出现的了
这里我们调一个蓝色和紫色的过渡色
新的知识点2
我们希望小球出现以后,就在原地不动了,所以我们初始速度设置成0就可以
其他部分就是我们讲过的了,不再赘述,直接放结果
结果:
已经可以看见,按顺序渐变的,出来就不动的,过一秒消失的,小球了
2.发射信息调节
因为我们不需要它和散弹枪一样,一下撒出来,我们就希望它匀速的出现,当然,我们需要多一点,毕竟要围一圈呢,我们就写个50吧
结果:
3.发射形状调节(新知识)
我们希望它在一个圈的范围出现,选择圈
然后,我们就发现,它铺满了整个圈
但我们只希望它在最外层的圈上显示
thickness是圆圈的厚度的意思,我们写0,那么只会在最外层有
接下来,我们不希望它随机出现,我们希望它循环出现,于是,mode改成loop
我们的game面板里,就会变成一条线
但是,我们的scene面板里是个圈
这个原因是,我们的角度不对,我们是从主视图观察,所以是个直线,我们改一下角度,
我们把角度都改成0
这时候,就会变成正圆了
因为出现的位置每次都一样,出现的规律也每次都一样,所以现在这个圆是不变的
4.效果调节
我们希望圆是动态的,那么我们就让圆的透明度从0到1到0
我们希望它的大小也是变化的,所以我们让他的大小也从0到1再到0
但是,为了呈现出,球最开始很大,后面逐渐变小的视觉,我们的曲线最高点整体偏左
我画了一个这样的曲线,你们可以画其他曲线,看着调,其实直线也好看