cocosCreator 之 微信小游戏授权设置和调用wxAPI获取用户信息

news2024/11/19 23:28:27

版本: 3.8.0

语言: TypeScript

环境: Mac

官方文档:

微信官方文档 - 开放能力

微信 API



小游戏环境


在cocosCreator的3.x版本项目开发中,TypeScript最终会被转换为JavaScript语言。

JavaScript的运行时调用的API,依赖于宿主环境,常见的宿主环境有浏览器、Node.js 等。

不同的宿主环境提供着不同的API,比如来说:

  • 浏览器有 BOM 和 DOM API,而 Node.js 则没有
  • Node.js 有 fs、net 等 Node.js 核心模块提供的文件、网络 API,而浏览器则不具备

小游戏的运行环境是一个不同于浏览器的宿主环境, 它主要通过调用 wx API 的接口, 而wx API 会调用 Native提供的绘制、音视频、网络和文件等能力,实现游戏的运行。

n

在cocosCreator的项目开发中,我们可以通过调用 wx API的接口,来实现微信的登录、用户信息的获取、支付、分享朋友圈等功能。

本篇文章面向用户群体是使用cocosCreator做微信小游戏开发的小白群体,大神可以略过。

如果编写有不当之处,欢迎您的指出。



授权设置


通过 wx API相关接口获取用户的信息,需要用户授权同意,我们才能获取。

微信平台为了保障用户的合法权益和规范开发者对用户个人信息的处理行为,开发者需要在微信后台配置:

  • 用户隐私保护指引 也就是用户协议,告知用户开发者会获取那些权限等
  • 隐私授权弹窗 用于告知用户能否授权
    请添加图片描述

大致的步骤:

  1. 账号登录:https://mp.weixin.qq.com/
  2. 选择 设置 --> 基本设置 --> 服务内容声明下的用户隐私保护指引,选择更新
  3. 打开用户隐私保护指引设置,选择第二个,然后点击确认

请添加图片描述

  1. 填写用户隐私保护指引设置
    请添加图片描述

  2. 可通过增加信息类型 选择用户信息类型:
    请添加图片描述

  3. 填写信息完毕后,可确定并生成协议

  4. 返回基本设置页面 后, 可打开服务内容声明 --> 隐私授权下的 设置,注意标记部分即可
    请添加图片描述

最后,游戏在微信开发者工具运行的时候,如果调用了 wx API的请求授权接口,会弹出类似如下页面:
请添加图片描述

更多详情内容可参考:

微信小游戏文档 小游戏隐私合规开发指南

微信开发社区 小游戏《用户隐私保护指引》



cocosCreator调用wxAPI接口


在cocosCreator的脚本中调用 wx API接口,需要注意:

  1. 实现的功能,使用浏览器调试是无效的。因为微信小游戏的运行是不同于浏览器的, 可以打包后通过微信开发者工具运行调试
  2. Creator没有wx API接口的定义文件,因此脚本中编写wx都会报错

针对于第2种,可通过NPM下载 wx API 的类型定义文件,以帮助我们调用方法时,有智能提示。

具体步骤:

  1. 打开终端命令,进入指定的项目目录内
  2. 运行命令:npm install miniprogram-api-typings
  3. 下载成功后,会放在项目目录的 ./node_modules

关于 NPM 的使用相关,可参考博客:Mac安装使用NPM及常用命令。

安装后,在脚本中导入即可:

import 'miniprogram-api-typings';

更多使用配置:可参考: wechat-miniprogram 的README.md文件



实战: 获取微信用户昵称和头像


使用的主要接口是: wx.createUserInfoButton

它用于创建一个按钮,用于引导玩家点击后授权,进而获取用户的昵称、头像等信息。注意:必须同意授权后,才能获取用户信息

在cocosCreator中创建一个页面,主要节点是:

  • avatarNode 精灵,用于显示头像
  • nameLabel 文本,用于显示昵称

请添加图片描述

然后在脚本中编写代码:

import { _decorator, assetManager, Component, ImageAsset, Label, Node, Sprite, SpriteFrame, Texture2D } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
import "miniprogram-api-typings";

@ccclass('LoginLayer')
export class LoginLayer extends Component {
  @property(Node) avatar: Node = null;        // 头像
  @property(Label) nameLabel: Label = null;   // 昵称

  protected onLoad(): void {
    this.createUserBtn();
  }

  private createUserBtn() {
    let self = this;
    // 避开ts语法检测
    const wx = window['wx'];
    // 创建用户授权按钮
    let button = wx.createUserInfoButton({
      type: 'text',
      text: '授权',
      style: {
        left: 10,
        top: 76,
        width: 90,
        height: 40,
        lineHeight: 40,
        backgroundColor: "#66CC00",
        color: "#FFFFFF",
        textAlign: "center",
        fontSize: 18,
        borderRadius: 10
      }
    });


    button.onTap((res) => {
      //用户授权确认,获取用户信息
      if (res.userInfo) {
        // 设置头像
        const avatarUrl = res.userInfo.avatarUrl;
        self.setAvatar(avatarUrl);
        // 设置昵称
        self.nameLabel.string = res.userInfo.nickName as string;
        button.destroy();
      } else {
        console.log("用户拒绝授权");
        button.destroy();
      }
    });
  }

  //设置头像
  private setAvatar(url): void {
    let spire = this.avatar.getComponent(Sprite);
    assetManager.loadRemote<ImageAsset>(url + "?aaa=aa.jpg", { ext: '.jpg' }, (err, imageAsset) => {
      if (err) {
        return console.error(err.message);
      }

      let sp = new SpriteFrame();
      let texture = new Texture2D();
      texture.image = imageAsset;
      sp.texture = texture
      spire.spriteFrame = sp;
    })
  }
}

脚本编写完成后,构建发布微信小游戏,构建完成后,通过运行打开微信开发者工具。效果图如下:

请添加图片描述

点击授权,选择同意

请添加图片描述

获取昵称,头像权限,选择允许

请添加图片描述

最终的效果:

请添加图片描述


注意事项

上面所讲的主要内容是关于wx API在cocosCreator中如何使用,针对于示例有几点需要说明下:

  1. 微信小游戏通过wx.createUserInfoButton首次授权成功后,就不需要再次调用授权了。即使用户修改了个人信息相关,获取最新的消息通过wx.getUserInfo即可。

  1. 如果考虑第一点的情况,测试的时候想取消授权,可在微信开发者工具点击:右上方… -> 设置 --> 用户信息开关关闭即可,重新进行授权调试
    请添加图片描述

  2. 用户头像的url获取成功,但显示不出来,类似报错提示: 不在以下request 合法域名表中 , 针对于测试项目的解决方案:

  • 打开mp.weixin.qq.com 开发后台
  • 选择左侧的开发管理,然后开发设置 -> 服务器域名 ,点击开始配置

请添加图片描述

主要配置如下:

请添加图片描述

然后保存提交。

再打开微信开发者工具,如下图所示:

请添加图片描述

注意:此种配置仅针对于测试项目,如果是正式的项目,请更换正式域名即可。

至此文章结束,感谢小伙伴的热心分享:

CSDN 军大君关于用户授权按钮的分享

最后,祝大家学习生活愉快!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1155034.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

APISpace 全国快递物流地图轨迹查询API接口案例代码

1.全国快递物流地图轨迹查询接口详解 1.1 接口请求 请求方式&#xff1a;POST请求地址&#xff1a;https://eolink.o.apispace.com/wldtgj1/paidtobuy_api/trace_map请求头&#xff1a; 标签必填说明X-APISpace-Token是鉴权私钥&#xff0c;登陆 APISpace 后在管理后台的[访…

竞赛 深度学习手势识别 - yolo python opencv cnn 机器视觉

文章目录 0 前言1 课题背景2 卷积神经网络2.1卷积层2.2 池化层2.3 激活函数2.4 全连接层2.5 使用tensorflow中keras模块实现卷积神经网络 3 YOLOV53.1 网络架构图3.2 输入端3.3 基准网络3.4 Neck网络3.5 Head输出层 4 数据集准备4.1 数据标注简介4.2 数据保存 5 模型训练5.1 修…

高效文件批量重命名:轻松解决文件名中文翻译英文的问题

在日常生活和工作中&#xff0c;我们经常需要处理大量的文件&#xff0c;其中有些文件可能包含中文字符或词汇。当我们需要将这些文件名翻译为英文时&#xff0c;手动修改每个文件名会非常耗时且容易出错。为了解决这个问题&#xff0c;我们可以使用云炫文件管理器高效批量重命…

【Linux】Linux环境配置以及部署项目后端

&#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 接下来看看由辉辉所写的关于Linux的相关操作吧 目录 &#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 一.Linux环境配置 1.JDK ①上传安装包到服…

BUUCTF 小明的保险箱 1

BUUCTF:https://buuoj.cn/challenges 题目描述&#xff1a; 小明有一个保险箱&#xff0c;里面珍藏了小明的日记本&#xff0c;他记录了什么秘密呢&#xff1f;。。。告诉你&#xff0c;其实保险箱的密码四位纯数字密码。 密文&#xff1a; 下载附件&#xff0c;得到一张.jpg…

普通unity项目升级URP管线渲染项目教程

普通unity项目升级URP管线渲染 安装URP插件创建URP渲染管线配置渲染管线升级素材的渲染管线方式一方式二 资源链接 安装URP插件 点击Window选择Package Manager在出现的窗口左上角选择Unity Registry搜索关键字Universal在出现的Universal RP插件中下面点击Install 创建URP渲染…

word自带公式,多个公式的左对齐

利用wold自带公式对公式进行编辑。 需要用多个公式表示&#xff0c;通常利用矩阵或大括号的形式&#xff0c;它们实现左对齐的方式一样。网络上主要说了两种方式&#xff1a; 1. shiftf7的方式&#xff0c;自己并没有成功实现。 2. 公式全选后单击右键&#xff0c; 原始数据…

UNIPOSE: DETECTING ANY KEYPOINTS(2023.10.12)

文章目录 AbstractIntroduction现有的方法存在哪些不足基于此&#xff0c;我们提出了哒哒哒取得惊人的成绩Related Work MethodMULTI -MODALITY PROMPTS ENCODING&#xff08;多模态提示编码&#xff09;Textual Prompt Encoder&#xff08;文本提示编码器&#xff09;Visual P…

保姆级安装Jdk,Tomact,Mysql在linux中并且部署项目

&#x1f31f;在这里&#xff0c;我要推荐给大家我的专栏《Linux》。&#x1f3af;&#x1f3af; &#x1f680;无论你是编程小白&#xff0c;还是有一定基础的程序员&#xff0c;这个专栏都能满足你的需求。我会用最简单易懂的语言&#xff0c;带你走进代码的世界&#xff0c;…

搭建高性能分布式存储-minio

文章目录 搭建高性能分布式存储-minioDocker搭建minio&#xff08;单机部署纠删码模式&#xff09;⭐创建minio的bucket&#xff08;桶&#xff09;⭐SpringBootminio项目实战 ⭐1&#xff1a;导入minio的maven依赖2&#xff1a;编写MinioProperties.class3&#xff1a;applica…

浪潮信息G7服务器智能高效的运维秘籍

数据中心的运维压力到底有多大&#xff1f;过去&#xff0c;IT圈里流传着这样一句话&#xff1a;一入运维深似海&#xff0c;从此下班是路人。随着人工智能、大数据、云计算等技术的成熟应用&#xff0c;数据中心走向集约化、规模化的趋势&#xff0c;数据中心的IT设备越来越繁…

基于platform驱动模型完成LED驱动的编写

添加设备树文件信息 myplatform{compatible"hqyj,myplatform";//厂商信息&#xff0c;用于驱动端进行匹配interrupt-parent<&gpiof>; //关联中断父节点interrupts<9 0>; //和中断父节点的关系描述符led1-gpio<&gpioe 10 0>; led2-gpio<…

Unreal UMG MVVM

Unreal UMG MVVM 文章目录 Unreal UMG MVVM背景M - VM - V扩展点 Editortime Viewmodels 编辑器界面View Bindings 编辑器界面蓝图编译相关 Runtime 创建 ViewModelViewModel 更新 背景 先阅读文档和 quabqi 的 UOD 视频分享&#xff0c;目前网上唯一的资料看眼成熟的巨硬方案…

回溯法(2)--图着色问题和旅行商问题

目录 一、图着色问题 1、算法设计 2、代码 二、旅行商问题 1、概述问题 2、穷举法 3、回溯法 一、图着色问题 1、算法设计 图着色问题&#xff0c;给定图中各个区域的相邻关系&#xff0c;抽象成一个无向图G&#xff08;V,E&#xff09;&#xff0c;给定m种颜色&…

【HarmonyOS】服务卡片 API6 JSUI跳转不同页面并携带参数

【关键字】 服务卡片、卡片跳转不同页面、卡片跳转页面携带参数 【写在前面】 本篇文章主要介绍开发服务卡片时&#xff0c;如何实现卡片点击跳转不同页面&#xff0c;并携带动态参数到js页面。在此篇文章“服务卡片 API6 JSUI跳转不同页面”中说明了如果跳转不同页面&#xf…

十、W5100S/W5500+RP2040树莓派Pico<PING(ICMP)检测网络连通性>

文章目录 1 前言2 协议简介2.1 什么是PING2.2 PING的优点2.3 PING的原理2.4 应用场景 3 WIZnet以太网芯片4 PING网络设置示例概述以及使用4.1 流程图4.2 准备工作核心4.3 连接方式4.4 主要代码概述4.5 烧录验证 5 注意事项6 相关链接 1 前言 随着网络应用的日益丰富和普及&…

代码随想录打卡第五十六天|1143.最长公共子序列 ● 1035.不相交的线 ● 53. 最大子序和

1143.最长公共子序列 题目&#xff1a; 给定两个字符串 text1 和 text2&#xff0c;返回这两个字符串的最长 公共子序列 的长度。如果不存在 公共子序列 &#xff0c;返回 0 。 一个字符串的 子序列 是指这样一个新的字符串&#xff1a;它是由原字符串在不改变字符的相对顺序的…

iPhone听筒声音小怎么办?分享5种修复方法!

最近有小伙伴反映&#xff1a;苹果手机使用了一段时间后&#xff0c;听筒声音突然变小了&#xff0c;这是什么情况&#xff1f;这确实是一个让人感到困扰的问题&#xff0c;特别是在进行重要通话的时候&#xff0c;如果听不到对方说话&#xff0c;那场面将会十分尴尬。那么&…

C语言--顺序查找、折半查找

顺序查找 实现逻辑 顺序查找&#xff08;sequential search&#xff09;就是按照数组的顺序一 一比较数组中的元素的值和所查找的值。如下图表所示&#xff0c;遍历数组进行比较。若找到&#xff0c;则break跳出循环。 a[0]a[1]a[2]a[3]a[4]912221334229?2212?2222? 实现…