💦本专栏是我关于游戏开发的笔记
🈶本篇是一个简短的小知识点
Debug方法
- 介绍
- 常用方法
介绍
Unity中的Debug方法可以用来输出一些调试信息,帮助开发者查找代码中的错误和问题。
常用方法
- Debug.Log():最常用的Debug方法之一,用于输出一些白色普通信息,例如变量的值、代码执行到哪里等。
Debug.Log("这是Debug.Log的打印");
- Debug.LogWarning():用于输出警告信息,表示某些操作可能有问题,但不会影响游戏流程。通常用黄色显示。
Debug.LogWarning("这是Debug.LogWarning的打印");
- Debug.LogError():用于输出错误信息,表示代码中存在问题,需要立即修复。通常用红色显示。
Debug.LogError("这是Debug.LogError的打印");
这是1.2.3三个方法打印出来的:
- Debug.Assert():用于判断某个条件是否成立,如果不成立就会输出错误信息并暂停游戏。通常用于调试期间,帮助开发者发现代码问题。
Debug.Assert();
//一个小例子,生命值大于0不成立,意味着玩家死亡,输出错误信息并暂停程序
Debug.Assert(Health > 0, "玩家死亡!");
💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:
【unity3D】游戏开发专栏的目录
【VR】VR开发专栏的目录