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目录
⭐ 专栏简介
📘 文章引言
一、背景
模块化
二、问题
三、是什么
webpack的能力:
⭐ 写在最后
⭐ 专栏简介
欢迎来到前端入门之旅!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚开始学习前端的读者们打造的。无论你是初学者还是有一些基础的开发者,我们都会在这里为你提供一个系统而又亲切的学习平台。我们以问答形式更新,为大家呈现精选的前端知识点和最佳实践。通过深入浅出的解释概念,并提供实际案例和练习,让你逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是最新的前端框架和工具,我们都将为你提供丰富的内容和实用技巧,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。
同时,我们也会关注最新的前端趋势和发展动态。随着Web技术的不断演进,前端开发也在不断推陈出新。我们会及时介绍最新的前端框架、工具和技术,使你能够站在前沿,与时俱进。通过掌握最新的前端技术,你将能够在竞争激烈的Web开发领域中有更大的竞争力。
📘 文章引言
一、背景
Webpack
最初的目标是实现前端项目的模块化,旨在更高效地管理和维护项目中的每一个资源
模块化
最早的时候,我们会通过文件划分的形式实现模块化,也就是将每个功能及其相关状态数据各自单独放到不同的 JS
文件中
约定每个文件是一个独立的模块,然后再将这些js
文件引入到页面,一个script
标签对应一个模块,然后调用模块化的成员
<script src="module-a.js"></script>
<script src="module-b.js"></script>
但这种模块弊端十分的明显,模块都是在全局中工作,大量模块成员污染了环境,模块与模块之间并没有依赖关系、维护困难、没有私有空间等问题
项目一旦变大,上述问题会尤其明显
随后,就出现了命名空间方式,规定每个模块只暴露一个全局对象,然后模块的内容都挂载到这个对象中
window.moduleA = {
method1: function () {
console.log('moduleA#method1')
}
}
这种方式也并没有解决第一种方式的依赖等问题
再后来,我们使用立即执行函数为模块提供私有空间,通过参数的形式作为依赖声明,如下
// module-a.js
(function ($) {
var name = 'module-a'
function method1 () {
console.log(name + '#method1')
$('body').animate({ margin: '200px' })
}
window.moduleA = {
method1: method1
}
})(jQuery)
上述的方式都是早期解决模块的方式,但是仍然存在一些没有解决的问题。例如,我们是用过script
标签在页面引入这些模块的,这些模块的加载并不受代码的控制,时间一久维护起来也十分的麻烦
理想的解决方式是,在页面中引入一个JS
入口文件,其余用到的模块可以通过代码控制,按需加载进来
除了模块加载的问题以外,还需要规定模块化的规范,如今流行的则是CommonJS
、ES Modules
二、问题
从后端渲染的
JSP
、PHP
,到前端原生JavaScript
,再到jQuery
开发,再到目前的三大框架Vue
、React
、Angular
开发方式,也从
javascript
到后面的es5
、es6、7、8、9、10
,再到typescript
,包括编写CSS
的预处理器less
、scss
等
现代前端开发已经变得十分的复杂,所以我们开发过程中会遇到如下的问题:
- 需要通过模块化的方式来开发
- 使用一些高级的特性来加快我们的开发效率或者安全性,比如通过ES6+、TypeScript开发脚本逻辑,通过sass、less等方式来编写css样式代码
- 监听文件的变化来并且反映到浏览器上,提高开发的效率
- JavaScript 代码需要模块化,HTML 和 CSS 这些资源文件也会面临需要被模块化的问题
- 开发完成后我们还需要将代码进行压缩、合并以及其他相关的优化
而webpack
恰巧可以解决以上问题
三、是什么
webpack
是一个用于现代JavaScript
应用程序的静态模块打包工具
- 静态模块
这里的静态模块指的是开发阶段,可以被 webpack
直接引用的资源(可以直接被获取打包进bundle.js
的资源)
当 webpack
处理应用程序时,它会在内部构建一个依赖图,此依赖图对应映射到项目所需的每个模块(不再局限js
文件),并生成一个或多个 bundle
webpack
的能力:
编译代码能力,提高效率,解决浏览器兼容问题
模块整合能力,提高性能,可维护性,解决浏览器频繁请求文件的问题
万物皆可模块能力,项目维护性增强,支持不同种类的前端模块类型,统一的模块化方案,所有资源文件的加载都可以通过代码控制
⭐ 写在最后
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✅ 认为我某个部分的设计过于繁琐,有更加简单或者更高逼格的封装方式
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