Web API事件高级部分

news2024/11/25 20:47:47

1、注册事件(2种方式)

给元素添加事件,称为 注册事件 或者 绑定事件

注册事件有两种方式:传统方式监听注册方式

传统注册方式:

  • 利用on开头的事件 onclick
  • <button οnclick="alert('hi~')"></button>
  • btn.οnclick=function() {}
  • 特点:注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件,只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

监听注册方式

  • w3c标准,推荐方式
  • addEventListener()它是一个方法
  • IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
  • 特点:同一个元素,同一个事件可以注册多个监听器
  • 按注册顺序依次执行

2、事件监听

addEventListener()事件监听(IE9以后支持)

eventTarget.addEventListener(type, listener[,  useCapture])

        eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。

attacheEvent()事件监听(IE678支持)

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

        eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带on
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注意:IE8及早期版本支持

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
                alert('hao a u');
            }
            // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
            // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
            // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
                alert(33);
            })
            // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })
    </script>
</body>

</html>

事件监听兼容性解决方案

封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:

3、删除事件(解绑事件)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号

        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
</body>

</html>

删除事件兼容性解决方案  

 

4、DOM事件流

html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。

那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???

事件流 描述的是从页面中接收事件的顺序

事件发生时会在元素节点之间按照特点的顺序传播,这个传播过程DOM事件流

比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。

  • 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程
  • 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程 

当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!
IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。

江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!!

最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。
现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。

DOM 事件流会经历3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段

        我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流

注意:

  • js代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  • onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  • addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
  • 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
  • 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  • 事件冒泡有些时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件 

事件冒泡

 <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
        // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
        // son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
		// 给father注册单击事件
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
		// 给document注册单击事件,省略第3个参数
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

事件捕获

    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
        // document -> html -> body -> father -> son
         var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件,第3个参数为true
         son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
         }, true);
         var father = document.querySelector('.father');
		// 给father注册单击事件,第3个参数为true
         father.addEventListener('click', function() {
             alert('father');
         }, true);
		// 给document注册单击事件,第3个参数为true
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        }, true)
    </script>

5、事件对象

什么是事件对象

        事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。

  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

事件对象的使用

  • 事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。
  • 所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。 ​​

事件对象的兼容性处理

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // console.log(e);
                // console.log(window.event);
                // e = e || window.event;
                console.log(e);


            }
            // div.addEventListener('click', function(e) {
            //         console.log(e);

        //     })
        // 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
        // 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
        // 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
        // 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
        // 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法  e = e || window.event;
    </script>
</body>

</html>

事件对象的属性和方法

事件对象属性方法说明
e.target返回触发事件的对象,标准
e.srcElement返回触发事件的对象,非标准 ie6-8使用
e.type返回事件的类型,比如click、mouseover,不带on
e.cancelBubble该属性阻止冒泡,非标准、ie6-8使用
e.returnValue该属性阻止默认事件(默认行为)非标准 ie6-8使用,比如不让链接跳转
e.preventDefault()该方法阻止默认事件(默认行为)标准,比如不让链接跳转
e.stopPropagation()阻止冒泡标准

e.target 和 this 的区别

  • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
  • e.target 是事件触发的元素。

        常情况下terget 和 this是一致的,但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素)  this 返回的是绑定事件的对象(元素)
        // 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function(e) {
            console.log(e.target);
            console.log(this);

        })
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
                // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
                console.log(this);
                console.log(e.currentTarget);

                // e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
                console.log(e.target);

            })
            // 了解兼容性
            // div.onclick = function(e) {
            //     e = e || window.event;
            //     var target = e.target || e.srcElement;
            //     console.log(target);

        // }
        // 2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget  ie678不认识
    </script>
</body>

</html>

6、阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>

    </style>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 1. 返回事件类型
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', fn);
        div.addEventListener('mouseover', fn);
        div.addEventListener('mouseout', fn);

        function fn(e) {
            console.log(e.type);

        }
        // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
                e.preventDefault(); //  dom 标准写法
            })
            // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            // e.returnValue;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
            alert(11);
        }
    </script>
</body>

</html>

7、阻止事件冒泡

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .father {
            overflow: hidden;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
        }
        
        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 50px;
            background-color: purple;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 阻止冒泡  dom 推荐的标准 stopPropagation() 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

</html>

阻止事件冒泡的兼容性处理

 

8、事件委托

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。  

什么是事件委托

把事情委托给别人,代为处理。

事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。

说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

js事件中的代理:

事件委托的原理

给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

事件委托的作用

  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。  
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';


        })
    </script>
</body>

</html>

9、常用鼠标事件

鼠标事件触发条件
onclick鼠标点击触发
onmouseover鼠标经过触发
onmouseout鼠标离开触发
onfocus获得鼠标焦点触发
onblur失去鼠标焦点触发
onmousemove鼠标移动触发
onmouseup鼠标弹起触发
onmousedown鼠标按下触发

案例:禁止选中文字和禁止右键菜单

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
                e.preventDefault();
            })
            // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();

        })
    </script>
</body>

</html>

9.1、鼠标事件对象

event 事件对象是事件相关的一系列信息的集合

鼠标事件对象说明
e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 X 坐标
e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 Y 坐标
e.pageX返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标 IE9+ 支持
e.pageY返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标 IE9+ 支持
e.screenX返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标
e.screenY返回鼠标相对于电脑屏幕的 Y 坐标

9.2、获取鼠标在页面的坐标

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            height: 3000px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function(e) {
            // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('---------------------');

            // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log('---------------------');

            // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);

        })
    </script>
</body>

</html>

9.3、案例:跟随鼠标的天使

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        img {
            position: absolute;
            top: 2px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="images/angel.gif" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
            // console.log(1);
            // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
            //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
            pic.style.left = x - 50 + 'px';
            pic.style.top = y - 40 + 'px';


        });
    </script>
</body>

</html>

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