1、注册事件(2种方式)
给元素添加事件,称为 注册事件 或者 绑定事件
注册事件有两种方式:传统方式 和 监听注册方式
传统注册方式:
- 利用on开头的事件 onclick
- <button οnclick="alert('hi~')"></button>
- btn.οnclick=function() {}
- 特点:注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件,只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
监听注册方式
- w3c标准,推荐方式
- addEventListener()它是一个方法
- IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
- 特点:同一个元素,同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
2、事件监听
addEventListener()事件监听(IE9以后支持)
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。
attacheEvent()事件监听(IE678支持)
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
该方法接收两个参数:
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带on
- callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
注意:IE8及早期版本支持
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
</script>
</body>
</html>
事件监听兼容性解决方案
封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:
3、删除事件(解绑事件)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
</body>
</html>
删除事件兼容性解决方案
4、DOM事件流
html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???
事件流 描述的是从页面中接收事件的顺序
事件发生时会在元素节点之间按照特点的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流
比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。
- 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程
- 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程
当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!
IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!!
最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。
现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。
DOM 事件流会经历3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流
注意:
- js代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
- 事件冒泡有些时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件
事件冒泡
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
// 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略
// son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
// 给father注册单击事件
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
// 给document注册单击事件,省略第3个参数
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
事件捕获
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
// document -> html -> body -> father -> son
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件,第3个参数为true
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件,第3个参数为true
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, true);
// 给document注册单击事件,第3个参数为true
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
}, true)
</script>
5、事件对象
什么是事件对象
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
比如:
-
谁绑定了这个事件。
-
鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
-
键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
事件对象的使用
- 事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。
- 所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。
事件对象的兼容性处理
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>123</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
// console.log(e);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event;
console.log(e);
}
// div.addEventListener('click', function(e) {
// console.log(e);
// })
// 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
// 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
// 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
// 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
// 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
</script>
</body>
</html>
事件对象的属性和方法
事件对象属性方法 | 说明 |
e.target | 返回触发事件的对象,标准 |
e.srcElement | 返回触发事件的对象,非标准 ie6-8使用 |
e.type | 返回事件的类型,比如click、mouseover,不带on |
e.cancelBubble | 该属性阻止冒泡,非标准、ie6-8使用 |
e.returnValue | 该属性阻止默认事件(默认行为)非标准 ie6-8使用,比如不让链接跳转 |
e.preventDefault() | 该方法阻止默认事件(默认行为)标准,比如不让链接跳转 |
e.stopPropagation() | 阻止冒泡标准 |
e.target 和 this 的区别
- this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
- e.target 是事件触发的元素。
常情况下terget 和 this是一致的,但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>123</div>
<ul>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
</ul>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)
// 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.target);
console.log(this);
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul
console.log(this);
console.log(e.currentTarget);
// e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target);
})
// 了解兼容性
// div.onclick = function(e) {
// e = e || window.event;
// var target = e.target || e.srcElement;
// console.log(target);
// }
// 2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识
</script>
</body>
</html>
6、阻止默认行为
html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
</style>
</head>
<body>
<div>123</div>
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<form action="http://www.baidu.com">
<input type="submit" value="提交" name="sub">
</form>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. 返回事件类型
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn);
div.addEventListener('mouseover', fn);
div.addEventListener('mouseout', fn);
function fn(e) {
console.log(e.type);
}
// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
}
</script>
</body>
</html>
7、阻止事件冒泡
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.father {
overflow: hidden;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
background-color: pink;
text-align: center;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px;
background-color: purple;
line-height: 200px;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
</body>
</html>
阻止事件冒泡的兼容性处理
8、事件委托
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
什么是事件委托
把事情委托给别人,代为处理。
事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。
说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
js事件中的代理:
事件委托的原理
给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。
事件委托的作用
- 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
- 动态新创建的子元素,也拥有事件。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
</body>
</html>
9、常用鼠标事件
鼠标事件 | 触发条件 |
onclick | 鼠标点击触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
案例:禁止选中文字和禁止右键菜单
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
我是一段不愿意分享的文字
<script>
// 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
// 2. 禁止选中文字 selectstart
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
</script>
</body>
</html>
9.1、鼠标事件对象
event 事件对象是事件相关的一系列信息的集合
鼠标事件对象 | 说明 |
e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 X 坐标 |
e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 Y 坐标 |
e.pageX | 返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标 IE9+ 支持 |
e.pageY | 返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标 IE9+ 支持 |
e.screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标 |
e.screenY | 返回鼠标相对于电脑屏幕的 Y 坐标 |
9.2、获取鼠标在页面的坐标
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
height: 3000px;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
</script>
</body>
</html>
9.3、案例:跟随鼠标的天使
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
img {
position: absolute;
top: 2px;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/angel.gif" alt="">
<script>
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
// 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
// console.log(1);
// 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
//3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
pic.style.left = x - 50 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
});
</script>
</body>
</html>