轻量封装WebGPU渲染系统示例<2>-彩色立方体(源码)

news2024/9/25 23:13:35

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/VertColorCube.ts

此示例渲染系统实现的特性:

1. 用户态与系统态隔离。

2. 高频调用与低频调用隔离。

3. 面向用户的易用性封装。

4. 渲染数据和渲染机制分离。

5. 用户操作和渲染系统调度并行机制。

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下

export class VertColorCube {

	geomData = new GeomDataBuilder();
	renderer = new WGRenderer();

	initialize(): void {
		console.log("VertColorCube::initialize() ...");

		const renderer = this.renderer;
		const rgd = this.geomData.createCubeWithSize(200);

		const shdSrc = {
			vertShaderSrc: { code: vertWGSL, uuid: "vtxShdCode" },
			fragShaderSrc: { code: fragWGSL, uuid: "fragShdCode" }
		};

		const material = new WGMaterial({
			shadinguuid: "shapeMaterial",
			shaderCodeSrc: shdSrc
		});

		const geometry = new WGGeometry()
			.addAttribute({ shdVarName: "position", data: rgd.vs, strides: [3] })
			.setIndexBuffer({ name: "geomIndex", data: rgd.ivs });

		const entity = new Entity3D();
		entity.materials = [material];
		entity.geometry = geometry;
		renderer.addEntity(entity);
	}

	run(): void {
		this.renderer.run();
	}
}

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