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文章目录
- ⭐🅰️推荐文章⭐
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- 🎶特殊文件夹
- <font color=red>**1.工程路径获取**
- <font color=red>**2.Resources资源文件夹**
- <font color=red>**3.StreamingAssets 流动资源文件夹**
- <font color=red>**4.persistentDataPath 持久数据文件夹**
- <font color=red>**5.Plugins 插件文件夹**
- <font color=red>**6. Editor 编辑器文件夹**
- <font color=red>**7. 默认资源文件夹 Standard Assets**
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🎶特殊文件夹
- 特殊文件夹读写性
1.Resources 可读 不可写 打包后找不到
2.Application.streamingAssetsPath 可读 PC端可写 找得到
3.Application.dataPath 打包后找不到
4.Application.persistentDataPath 可读可写找得到
1.工程路径获取
该方式 获取到的路径 一般情况下 只在 编辑模式下使用
游戏发布过后 该路径就不存在了
- Application.dataPath
2.Resources资源文件夹
一般不获取路径只能使用Resources相关API进行加载
- 注意:
手动创建 - 作用:
资源文件夹
1.需要通过Resources相关API动态加载的资源需要放在其中
2.该文件夹下所有文件都会被打包出去
3.打包时Unity会对其压缩加密
4.该文件夹打包后只读 只能通过Resources相关API加载
3.StreamingAssets 流动资源文件夹
-
Application.streamingAssetsPath
-
注意:
手动创建 -
作用:
流文件夹
1.打包出去不会被压缩加密,可以任由我们摆布
2.移动平台只读,PC平台可读可写
3.可以放入一些需要自定义动态加载的初始资源4.不愿意放在Resources中的资源可以放入StreamingAssets中
4.persistentDataPath 持久数据文件夹
-
注意:
不需要手动创建 -
Application.persistentDataPath
不同平台路径不一样 -
作用:
固定数据文件夹
1.所有平台都可读可写
2.一般用于放置动态下载或者动态创建的文件,游戏中创建或者获取的文件都放在其中(热更新会用到)
5.Plugins 插件文件夹
- 注意:
不需要手动创建 - 作用:
插件文件夹
不同平台的插件相关文件放在其中
比如IOS和Android平台
—
—
–
6. Editor 编辑器文件夹
- 注意:
手动创建 - 作用:
编辑器文件夹
1.开发Unity编辑器时,编辑器相关脚本放在该文件夹中
2.文件夹中内容不会被打包出去
7. 默认资源文件夹 Standard Assets
-
注意:
手动创建 -
作用:
默认资源文件夹
一般Unity自带资源都放在这个文件夹下
代码和资源优先被编译 -
一般不用
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