【Unity程序技巧】2D音乐中心管理器

news2024/11/16 0:21:19

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文章目录

    • 🅰️
    • 前言
    • 🎶(==W==) 涉及知识点
    • 🎶(==W==) 2D音乐中心管理器
        • 1.知识点
        • 2.特色
        • 测试脚本
    • 🅰️


前言


🎶(W 涉及知识点


  • List泛型类
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🎶(W 2D音乐中心管理器


1.知识点

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2.特色

  • 统一管理项目中的音乐音效
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public class MusicManager : SingleManager<MusicManager>
{
 
    private AudioSource bgMusic = null;   //背景音乐一般是一个

    private float bgValue = 1;  //音乐大小

    private GameObject soundObj = null;  //音效依附的父对象

    private List<AudioSource> soundList = new List<AudioSource>();  //音效列表
 
    private float soundValue = 1;   //音效大小

    public MusicManager()
    {
        UpdateManager .GetInstance().AddUpdateListener(MyUpdate); //添加到帧更新的·生命周期函数中
    }

    private void MyUpdate()
    {
        for( int i = soundList.Count - 1; i >=0; --i )
        {
            if(!soundList[i].isPlaying)
            {
                GameObject.Destroy(soundList[i]);
                soundList.RemoveAt(i);
            }
        }
    }

    //----------------------------------------音乐部分--------------------------------------------

    // 播放背景音乐
    public void PlayBkMusic(string name)
    {
        if(bgMusic == null)
        {
            GameObject obj = new GameObject("BgMusic"); //直接命名
            
            bgMusic = obj.AddComponent<AudioSource>();
        }
        //异步加载背景音乐 
        ResourceManager.GetInstance().LoadAsync<AudioClip>("音乐路径" + name, (clip) =>
        {
            bgMusic.clip = clip;
            bgMusic.loop = true;
            bgMusic.volume = bgValue;
            bgMusic.Play();
        });

    }

    // 暂停背景音乐
    public void PauseBgMusic()
    {
        if (bgMusic == null)
            return;
        bgMusic.Pause();
    }

// 停止背景音乐

    public void StopBgMusic()
    {
        if (bgMusic == null)
            return;
        bgMusic.Stop();
    }

    // 改变背景音乐 音量大小
    public void ChangeBKValue(float v)
    {
        bgValue = v;
        if (bgMusic == null)
            return;
        bgMusic.volume = bgValue;
    }

    //--------------------------------------音效部分----------------------------------------


    // 播放音效
   
    public void PlaySound(string name, bool isLoop, UnityAction<AudioSource> callBack = null)//回调下一个音效前要将它置空          
    {
        if(soundObj == null)
        {
            soundObj = new GameObject("Sound");
          
        }
        //   //音效资源异步加载 也可以在缓存池中加载(适用于频繁使用音效的时候)
        ResourceManager .GetInstance().LoadAsync<AudioClip>("音效路径" + name, (clip) =>
        {
            AudioSource source = soundObj.AddComponent<AudioSource>();
            source.clip = clip;
            source.loop = isLoop;
            source.volume = soundValue;
            source.Play();
            soundList.Add(source);
            if(callBack != null)
                callBack(source);
        });
    }


    // 改变所有音效声音大小

    public void ChangeSoundValue( float value )
    {
        soundValue = value;
        for (int i = 0; i < soundList.Count; ++i)
            soundList[i].volume = value;
    }


    // 停止音效

    public void StopSound(AudioSource source)
    {
        if( soundList.Contains(source) )
        {
            soundList.Remove(source);
            source.Stop();
            GameObject.Destroy(source);
        }
    }
}

测试脚本

  • 主要测试音效方法中的委托功能
   AudioSource source;
        MusicManager.GetInstance().PlaySound("as",true , (clip) => {
            source = clip;
            MusicManager.GetInstance().StopSound(source);
        }  );
       

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