文章目录
- 前言
- 一、需要的对象及方法
- 二、整体流程
- 三、关键实现
- 1、使用Thread开启线程
- 2、TaskCompletionSource实现异步
- 3、将指针封装为Stream
- 四、完整代码
- 1.接口
- 2.具体实现
- 五、使用示例
- 方式一
- 方式二
- 总结
前言
之前实现了《C++ 使用waveIn实现声音采集》,后来C#项目也有此功能的需求,直接调用C++封装的dll是可以的。但是wimm这种基于win32 api的库,完全可以直接用C#去调用,将依赖减少到最小。
一、需要的对象及方法
参考《C++ 使用waveIn实现声音采集》,此处不再赘述。
二、整体流程
参考《C++ 使用waveIn实现声音采集》,此处不再赘述。
三、关键实现
此处讲一些与C#相关的点。
1、使用Thread开启线程
笔者一开是实现是使用Task开启线程,由于Task基于线程池可以提高资源利用率,但是这也出现了一些问题。由于录制需要在子线程开启消息循环,多次重复调用录制时,有概率打开同一个线程,就有可能收到上一个录制的数据消息,造成非法内存的读取问题。目前没找到销毁线程中消息循环的方法,只有通过结束线程的方式结束消息循环。所以使用Thread开启线程,才能够解决问题。
_thread = new Thread(() => { _CollectThread();});
_thread.Start();
2、TaskCompletionSource实现异步
因为C#支持async、await机制,这样就可以直接去掉开始和停止两个回调,使用异步实现开始和停止方法。
/// <summary>
/// 开始采集,Start和Stop需要成对使用,await可变成同步式,真正开始采集才会返回。
/// 失败会抛出异常,可通过ContinueWith或await获取异常。
/// </summary>
public async Task<Task> Start();
/// <summary>
/// 停止采集,直接调用是异步,可await等待真正停止
/// 此方法是有可能抛异常的,采集过程中出现的异常,会在此方法中抛出
/// </summary>
public async Task<Task> Stop();
调用方式
await wic.Start();
//此行是采集真正开始的时机
await wic.Stop();
//此行是已经停止的时机
由于使用了Thread开启线程,所以我们需要使用其他方式生成Task,在Thread结束后触发Task完成。用过flutter的朋友应该知道这种情况使用Completer就可以,C#中对应Dart的Completer就是TaskCompletionSource。
示例代码如下
public async Task<Task> Start()
{
TaskCompletionSource? tcsStart=new TaskCompletionSource(); ;
_tcs = new TaskCompletionSource();
_thread = new Thread(() => { _CollectThread(tcsStart); _tcs.SetResult();/*线程结束触发完成*/ });
_thread.Start();
//等待开始完成的信号
await tcsStart.Task;
return Task.CompletedTask;
}
void _CollectThread(TaskCompletionSource tcsStart){
while(GetMessage(out msg)!=0)
{
//接收到Wimm开始消息,触发完成
tcsStart.SetResult();
//接收到Wimm结束消息退出循环结束线程
}
}
public async Task<Task> Stop()
{
if (_thread != null)
{
//发送消息结束线程
_exitFlag = true;
PostThreadMessage(_threadId, MM_WIM_CLOSE);
//等待线程结束
await _tcs!.Task;
_tcs = null;
_thread = null;
}
return Task.CompletedTask;
}
3、将指针封装为Stream
通过Wimm采集的音频数据是指针的形式,如果需要转为byte[]这需要使用Marshall进行数据拷贝,为了避免拷贝,数据形式不能是byte[]数组。直接提供指针又不方便使用,笔者采用了Stream的方式提供数据,而且文件流直接支持Stream写入。C#本身有个UmanagedMemoryStream可以支持读取指针的数据,但是需要unsafe上下文,这显然是没必要的(有unsafe上下文,直接通过地址读取数据即可,或者将此功能放dll单独设置unsafe对外提供Stream也不便于管理)。最好的方式还是自己实现一个Stream用于读取指针数据。
完整代码如下:
using System.Runtime.InteropServices;
namespace AC
{
/// <summary>
/// 用于读取指针数据的流,内部不会管理指针
/// 由于.net库提供的UnmanagedMemoryStream需要unsafe上下文,所以直接自己封装一个类似功能的stream避开unsafe的使用。
/// </summary>
class UMemoryStream : Stream
{
public override bool CanRead => _access == FileAccess.Read || _access == FileAccess.ReadWrite;
public override bool CanSeek => true;
public override bool CanWrite => _access == FileAccess.Write || _access == FileAccess.ReadWrite;
public override long Length => _len;
public override long Position { get; set; } = 0;
FileAccess _access;
nint _ptr;
nint _len;
/// <summary>
/// 构造方法
/// </summary>
/// <param name="ptr">数据地址</param>
/// <param name="len">数据长度</param>
/// <param name="access"></param>
public UMemoryStream(nint ptr, int len, FileAccess access)
{
_ptr = ptr;
_len = len;
_access = access;
}
public override void Flush()
{
throw new NotSupportedException();
}
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
if (_ptr == 0)
throw new ObjectDisposedException(ToString());
if (!CanRead)
throw new NotSupportedException();
var leftCount = _len - Position;
if (count > leftCount)
{
count = (int)leftCount;
}
if (count > 0)
{
Marshal.Copy(_ptr + (nint)Position, buffer, offset, count);
Position += count;
}
return count;
}
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
{
switch (origin)
{
case SeekOrigin.Begin:
Position = offset;
break;
case SeekOrigin.Current:
Position += offset;
break;
case SeekOrigin.End:
Position = _len - offset;
break;
}
return Position;
}
public override void SetLength(long value)
{
throw new NotSupportedException();
}
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
{
if (_ptr == 0)
throw new ObjectDisposedException(ToString());
if (!CanWrite)
throw new NotSupportedException();
var leftCount = _len - Position;
if (count > leftCount)
{
count = (int)leftCount;
}
if (count > 0)
{
Marshal.Copy(buffer, offset, _ptr + (nint)Position, count);
Position += count;
}
else { throw new ArgumentOutOfRangeException(); }
}
public override void Close()
{
_ptr = 0;
}
}
}
四、完整代码
将采集功能封装成一个通用工具,方便在任意地方使用。
1.接口
接口设计如下:
using System.Runtime.InteropServices;
using static AC.Winmm;
using static AC.User32;
using static AC.Kernel32;
/************************************************************************
* @Project: AC::WaveInCollector
* @Decription: 音频采集工具
* @Verision: v1.0.0.0
* @Author: Xin Nie
* @Create: 2023/10/8 09:27:00
* @LastUpdate: 2023/10/24 11:34:00
************************************************************************
* Copyright @ 2025. All rights reserved.
************************************************************************/
namespace AC
{
/// <summary>
/// 声音采集对象
/// </summary>
/// <summary>
/// 声音采集对象
///这是一个功能完整声音采集对象,所有接口通过了测试。
///非线程安全,所有方法需确保在单线程中调用,即比如:Start和Stop不能在两个线程中同时调用。
/// </summary>
public class WaveInCollector : IAsyncDisposable
{
/// <summary>
/// 数据到达事件参数
/// </summary>
public class DataArrivedEventArgs : EventArgs
{
/// <summary>
/// 声音格式
/// </summary>
public SampleFormat Format { set; get; }
/// <summary>
/// 声音数据流,为了减少数据拷贝次数,将非托管内存封装成流的形式提供,只读,生命周期为回调方法内。
/// </summary>
public Stream Stream { set; get; }
}
/// <summary>
/// 采集数据到达事件
/// </summary>
public event EventHandler<DataArrivedEventArgs>? DataArrived;
/// <summary>
/// 采集速率单位:次/秒
/// 此属性会影响每次输出数据的大小
/// 开始采集前设置有效
/// </summary>
public int Frequency { set; get; } = 50;
/// <summary>
/// 声音格式
/// </summary>
public SampleFormat Format { private set; get; }
/// <summary>
/// 当前设备
/// </summary>
public AudioDevice Device { private set; get; }
/// <summary>
/// 枚举可用的声音采集设备
/// </summary>
public static IEnumerable<AudioDevice> AvailableDevices { get; }
/// <summary>
/// 构造方法
/// </summary>
/// <param name="device">音频设备,不能为空</param>
/// <param name="SampleFormat">声音格式</param>
public WaveInCollector(AudioDevice device, SampleFormat sf);
/// <summary>
/// 构造方法
/// 如果系统没有任何设备则会抛出异常
/// </summary>
/// <param name="deviceId">声音设备Id,0为默认设备</param>
/// <param name="SampleFormat">声音格式</param>
public WaveInCollector(uint deviceId, SampleFormat sf) : this(GetWaveInDeviceById(deviceId)!, sf) { }
/// <summary>
/// 开始采集,Start和Stop需要成对使用,await可变成同步式,真正开始采集才会返回。
/// 失败会抛出异常,可通过ContinueWith或await获取异常。
/// </summary>
public async Task<Task> Start();
/// <summary>
/// 停止采集,直接调用是异步,可await等待真正停止
/// 此方法是有可能抛异常的,采集过程中出现的异常,会在此方法中抛出
/// </summary>
public async Task<Task> Stop();
}
/// <summary>
/// 声音格式
/// </summary>
public class SampleFormat
{
/// <summary>
/// 声道数
/// </summary>
public ushort Channels { set; get; }
/// <summary>
/// 采样率
/// </summary>
public uint SampleRate { set; get; }
/// <summary>
/// 位深
/// </summary>
public ushort BitsPerSample { set; get; }
}
/// <summary>
/// 音频设备
/// </summary>
public class AudioDevice
{
/// <summary>
/// 设备Id
/// </summary>
public uint Id { set; get; }
/// <summary>
/// 设备名称
/// </summary>
public string Name { set; get; } = "";
/// <summary>
/// 声道数
/// </summary>
public int Channels { set; get; }
/// <summary>
/// 支持的格式
/// </summary>
public IEnumerable<SampleFormat> SupportedFormats { set; get; }
}
}
2.具体实现
vs2022 .net6.0 项目,所有win api通过dllimport引入,没有任意额外依赖。
注:winmm不能识别dshow虚拟设备,请根据需要下载资源。
之后上传
五、使用示例
采集声音并保存为wav文件,其中的WavWriter对象参考《C# 将音频PCM数据封装成wav文件》
方式一
获取可用设备并采集
// See https://aka.ms/new-console-template for more information
using AC;
try
{
//获取可用的音频设备
var device = WaveInCollector.AvailableDevices.First();
//创建wav文件
using (var ww = WavWriter.Create("test.wav", device.SupportedFormats!.First().Channels, device.SupportedFormats!.First().SampleRate, device.SupportedFormats!.First().BitsPerSample))
{
//初始化录制对象
await using (var wic = new WaveInCollector(device.Id, device.SupportedFormats!.First()))
{
//由于api限制设备名称不一定全。长度最大32。
Console.WriteLine("设备名称:" + wic.Device.Name);
Console.WriteLine("声音格式:Chanels=" + wic.Format.Channels +
" SampleRate=" + wic.Format.SampleRate +
" BitsPerSample=" + wic.Format.BitsPerSample
);
Console.WriteLine("开始录制");
//注册录制事件
wic.DataArrived += (s, e) =>
{
Console.WriteLine("接收数据长度" + e.Stream.Length);
//写入文件
ww.Write(e.Stream);
};
//开始录制
await wic.Start();
//录制10s结束
await Task.Delay(10000);
Console.WriteLine("开始完成");
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
方式二
指定设备下标和声音格式
// See https://aka.ms/new-console-template for more information
using AC;
try
{
//创建wav文件
using (var ww = WavWriter.Create("test.wav", 2, 44100, 16))
{
//初始化录制对象
await using (var wic = new WaveInCollector(0, new SampleFormat() { Channels = 2, SampleRate = 44100, BitsPerSample = 16 }))
{
//由于api限制设备名称不一定全。长度最大32。
Console.WriteLine("设备名称:" + wic.Device.Name);
Console.WriteLine("声音格式:Chanels=" + wic.Format.Channels +
" SampleRate=" + wic.Format.SampleRate +
" BitsPerSample=" + wic.Format.BitsPerSample
);
Console.WriteLine("开始录制");
//注册录制事件
wic.DataArrived += (s, e) =>
{
Console.WriteLine("接收数据长度" + e.Stream.Length);
//写入文件
ww.Write(e.Stream);
};
//开始录制
await wic.Start();
//录制10s结束
await Task.Delay(10000);
Console.WriteLine("开始完成");
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
效果预览
总结
以上就是今天要讲的内容,实现waveIn声音采集虽然核心部分和C++一样,但是对于接口的设计以及调用流程都有很大的不同,尤其是C#的异步可以简化调用,使得接口变得很简洁,而且通过disposable又可以和using配合省去Stop的调用。但唯一比较麻烦的地方就是内存的互操作,尤其是音频数据缓存的读取和写入,在非unsafe的环境下会多一次拷贝。总的来说,这个功能在C#中实现还是有用的,调用简单而且没有额外依赖。