1.多线程
1.1 线程(Thread)
线程时一个程序内部的一条执行流程,java的main方法就是由一条默认的主线程执行
1.2 多线程
多线程是指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行)
许多平台都离不开多线程,因为多线程可以实现并发技术,只有通过多线程,才可能实现多人同时订票等功能,一个人就代表着一个线程
2. 创建多线程
Java是通过java.lang.Thread类的对象来代表线程的
2.1 线程创建方式一:继承Thread类
2.1.1 创建步骤
- 定义一个子类继承线程类java.lang.Thread,重写run( )方法,方法体交给另一个线程执行
- 创建子类对象
- 调用子类对象的start( )方法启动线程(通过start( )方法启动,cpu会自动分配线程执行run( )方法)
//1.子类MyThread继承Thread类
public class MyThread extends Thread{
//2.重写run方法,run方法的方法体就是新的线程执行体
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("MyThread执行" + i);
}
}
}
public class Test1 {
//main方法默认就是由一个主线程负责执行
public static void main(String[] args) {
//3.创建一个子类对象即新的线程对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4.调用start方法,启动新线程,执行run方法
myThread.start();
//5.主线程中,通过for循环执行主线程的执行体
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main线程执行" + i);
}
}
}
2.1.2 优缺点
优点:编码简单
缺点:java是单继承,线程类已经继承了Thread类,就无法继承其他类,不利于功能的扩展
2.1.3 注意事项
- 启动线程必须调用start方法,不能调用run方法。直接调用run方法会被当成普通方法执行,cpu不会分配新的线程来执行run方法中的方法体,相当于还是单线程。
- 不能把主线程任务放在启动子线程之前,否则只有主线程任务执行完才会开启新的线程,没有意义,还是相当于单线程
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
//如果调用run方法,那么就不是启动新的线程,而是在主线程中调用run方法
myThread.run();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main线程执行" + i);
};
}
}
result:
MyThread执行0
MyThread执行1
MyThread执行2
MyThread执行3
MyThread执行4
main线程执行0
main线程执行1
main线程执行2
main线程执行3
main线程执行4
由结果可以看出变成了单线程,只有主线程负责执行
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main线程执行" + i);
};
//主程序的执行体在线程开启之前,所以先执行主程序的执行体,相当于单线程
myThread.start();
}
}
main线程执行0
main线程执行1
main线程执行2
main线程执行3
main线程执行4
MyThread执行0
MyThread执行1
MyThread执行2
MyThread执行3
MyThread执行4
2.2 线程创建方式二:实现Runnable接口
2.2.1 创建步骤
- 定义一个线程任务类实现Runnable接口,重写run( )方法
- 创建任务对象
- 将任务对象封装成Thread( )对象
- 调用Thread线程对象的start( )方法启动线程
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
public class MyRunnable implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行==》" + i);
}
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建一个任务对象
Runnable myRunnable = new MyRunnable();
//4.将任务对象封装成一个线程对象并调用start方法
new Thread(myRunnable).start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main线程执行==>" + i);
}
}
}
result:
子线程执行==》0
main线程执行==>0
子线程执行==》1
main线程执行==>1
子线程执行==》2
main线程执行==>2
main线程执行==>3
main线程执行==>4
子线程执行==》3
子线程执行==》4
2.2.2 优缺点
优点:任务类只是实现接口,可以继续继承其他类、实现其他接口,扩展性强
缺点:需要多创建一个Runnable对象
2.2.3 使用匿名内部类改进代码
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//使用匿名内部类的方式创建线程
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("子线程1执行==>" + i);
}
}
}).start();
//使用lambda表达式创建线程
new Thread(() ->{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("子线程2执行==>" + i);
}
}
).start();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("main线程执行==>" + i);
}
}
}
2.3 线程创建方式三:实现Callable接口
2.3.1 实现步骤
- 创建任务对象
- 定义一个子类实现Callable接口,重写call方法,封装方法体和待返回数据
- 将Callable类型的对象封装成FutherTask线程任务对象
- 将FutherTask线程任务对象交给Thread对象封装
- 调用Thread线程对象的start( )方法启动线程
- 线程执行完毕后,通过FutherTask对象的get( )方法获取线程任务执行的结果
//1.创建一个实现Callable接口的实现类
public class MyCallable implements Callable<Double> {
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
//2.重写call方法,call方法的方法体就是新的线程执行体
@Override
public Double call() throws Exception {
double sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//3.创建一个子类对象
Callable<Double> myCallable = new MyCallable(100);
//4.创建一个FutureTask对象,将myCallable对象作为构造参数传入
FutureTask<Double> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
//5.创建一个Thread对象,并将FutureTask对象作为构造参数传入
new Thread(futureTask).start();
//创建第二个线程
FutureTask<Double> futureTask2 = new FutureTask<>(new MyCallable(200));
new Thread(futureTask2).start();
//6.通过FutureTask对象的get方法获取call方法的返回值
//如果call方法没有执行完毕,get方法会阻塞等待
Double v = futureTask.get();
System.out.println(v);
Double v2 = futureTask2.get();
System.out.println(v2);
}
}
2.3.2 优缺点
优点:
- 线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;
- 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果
缺点:编码比较复杂
3.线程常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
public void run( ) | 线程中要执行的方法 |
public void start( ) | 启动线程 |
public String getName( ) | 获取当前线程的名称,线程名称默认是Thread-索引 |
public void setName( String name ) | 修改线程的名称 |
public static Thread currentThread( ) | 获取当前执行的线程对象 |
public static void sleep( long time ) | 让当前执行的线程休眠多少毫秒,1000毫秒=1秒 |
public final void join( ) | 让调用当前这个方法的线程先执行完再让其他线程执行 |
4. 线程安全问题
4.1 线程安全问题出现的原因
- 存在多个线程在同时执行
- 同时访问一个共享资源
- 存在修改该共享资源
5. 线程同步(解决线程安全问题)
5.1 认识线程同步
解决线程安全问题的方案
5.1.1 线程同步的思想
让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题
5.1.2 线程同步的常见方案
加锁:每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来
- 同步代码块
- 同步方法
- Lock锁
5.2 三种加锁方式
5.2.1 同步代码块
作用:把访问共享资源的核心代码块上锁,以此保证线程安全
原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
注意事项:对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug,因为对于不同的线程需要识别同步锁,同步锁一致才会让一个线程加锁,否则起不到加锁的作用。
锁对象的使用规范:使用共享资源作为锁对象
- 对于实例方法建议使用this关键字作为锁对象
//修改4.2.1的程序中Account类中的drawMoney( )方法,其余部分代码不变
//快捷键:ctrl+alt+t
public void drawMoney(double drawMoney){
String name = Thread.currentThread().getName();
//同步代码块
synchronized (this) {
if (money >= drawMoney){
System.out.println(name + "取钱成功,吐出钞票:" + drawMoney);
money -= drawMoney;
System.out.println(name + "取钱后的余额为:" + money);
}else {
System.out.println(name + "取钱失败,余额不足!");
}
}
}
/*
小明取钱成功,吐出钞票:100000.0
小明取钱后的余额为:0.0
小红取钱失败,余额不足!
*/
2.对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象
//示例
public static void test(){
//同步代码块
synchronized (Account.class) {
}
}
5.2.2 同步方法
作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全
底层原理(与同步代码块一致,只是同步方法锁的范围更大)
- 同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码
- 如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为锁对象
- 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.clss作为锁对象
//修改4.2.1的程序中Account类中的drawMoney( )方法,其余部分代码不变
//使用synchronized修饰方法,同步方法
public synchronized void drawMoney(double drawMoney){
String name = Thread.currentThread().getName();
//同步代码块
if (money >= drawMoney){
System.out.println(name + "取钱成功,吐出钞票:" + drawMoney);
money -= drawMoney;
System.out.println(name + "取钱后的余额为:" + money);
}else {
System.out.println(name + "取钱失败,余额不足!");
}
}
/*
小明取钱成功,吐出钞票:100000.0
小明取钱后的余额为:0.0
小红取钱失败,余额不足!
*/
5.2.3 Lock锁
- Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大。
- Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
//修改4.2.1的程序中Account类中的drawMoney( )方法,其余部分代码不变
//创建锁对象
private final Lock lock = new ReentrantLock();
public void drawMoney(double drawMoney){
String name = Thread.currentThread().getName();
//使用try\cathc\finally代码块来确保锁一定会被释放,
//否则一旦代码块中出现异常,锁就不会被释放
try {
//加锁
lock.lock();
if (money >= drawMoney){
System.out.println(name + "取钱成功,吐出钞票:" + drawMoney);
money -= drawMoney;
System.out.println(name + "取钱后的余额为:" + money);
}else {
System.out.println(name + "取钱失败,余额不足!");
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
/*
小明取钱成功,吐出钞票:100000.0
小明取钱后的余额为:0.0
小红取钱失败,余额不足!
*/
6. 线程通信(了解)
线程通信
当多个线程共同操作共享的资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,并避免无效的资源争夺(线程通讯的前提是必须线程安全)
线程通信的常见模型(生产者与消费者模型)
-
生产者线程负责生产数据
-
消费者线程负责消费生产者生产的数据。
Object类提供的方法 | 说明 |
---|---|
void wait( ) | 让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify( )方法或notifyA11( )方法 |
void notify( ) | 唤醒正在等待的单个线程 |
void notifyAll( ) | 唤醒正在等待的所有线程 |
public class Desk {
private List<String> list=new ArrayList<>();
public synchronized void put(){
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
if(list.isEmpty()){
list.add(name+" 做的包子");
System.out.println(name+" 做的包子");
Thread.sleep(1000);
}
this.notifyAll();
this.wait();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public synchronized void get(){
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
if(!list.isEmpty()){
list.clear();
System.out.println(name+" 吃了包子");
Thread.sleep(100);
}
this.notifyAll();
this.wait();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Desk desk = new Desk(); //创建桌子对象
//创建厨师线程
new Thread(()->{
while (true) {
desk.put();
}
}, "厨师1").start();
new Thread(()->{
while (true) {
desk.put();
}
}, "厨师2").start();
new Thread(()->{
while (true) {
desk.put();
}
}, "厨师3").start();
//创建吃货线程
new Thread(()->{
while (true) {
desk.get();
}
}, "吃货1").start();
new Thread(()->{
while (true) {
desk.get();
}
}, "吃货2").start();
}
}
7. 线程池
7.1 认识线程池
7.1.1 什么是线程池
线程池就是一个可以复用线程的技术
7.1.2 不使用线程池的问题
用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,下次新任务来了肯定又要创建新线程处理的,而创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来,这样会严重影响系统的性能。
7.1.3 线程池的工作原理
- 如果线程池中有三个工作线程,则每个线程都会处理任务队列中的一个任务
- 当某个线程处理完一个任务后,该线程会继续处理任务队列中的其他任务,依次类推
7.2 创建线程池
JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
7.1.1 创建线程池对象的方式一(推荐使用)
使用实现了ExecutorService接口的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象
ThreadPoolExecutor构造器
//格式
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
//实例
public class Test{
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池方式一
/*
线程池中有三个核心线程
线程池中有五个最大线程
线程池中有(5-3=2)个临时线程
临时线程的存活时间为8秒
线程池中有4个任务队列
拒绝策略为:抛出异常并丢弃任务
*/
new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),
Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
}
}
- 参数一:corePoolSize:指定线程池的核心线程的数量。(相当于饭店的固定服务员的数量)
- 参数二:maximumPoolSize:指定线程池的最大线程数量。(相当于饭店的固定服务员和临时员工的数量)
- 参数三:keepAliveTime:指定临时线程的存活时间。(相当于临时员工可以干多久)
- 参数四:unit:指定临时线程存活的时间单位(秒、分、时、天)
- 参数五:workQueue:指定线程池的任务队列。(相当于待招待的客人的数量)
- 参数六:threadFactory:指定线程池的线程工厂。(相当于负责招聘服务员的hr)
- 参数七:handler:指定线程池的任务拒绝策略(线程都在忙,任务队列也满了的时候,新任务来了该怎么处理)(相当于饭店的临时工和固定服务员仍然忙不过来时,应该如果对待新来的客人)
任务拒绝策略 | 说明 |
---|---|
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy | 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认策略) |
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy | 丢弃任务,但是不抛出异常(不推荐) |
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy | 抛弃队列中等待最久的任务然后把当前任务加入队列中 |
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy | 由主线程负责调用任务的run( )方法从而绕过线程池直接执行 |
//创建Runnable任务类
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程==>被调用了");
try {
//让线程睡眠一会,从而便于模拟并发环境
Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 8,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(4),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 创建Runnable任务实例对象
Runnable target = new MyRunnable();
//下面的三个任务被三个核心线程处理,不占用任务队列中的空间
pool.execute(target);
//该方法会在线程池中自动创建一个新线程自动处理任务,前提是线程池中有空闲线程
pool.execute(target);
pool.execute(target);
//下面的四个任务进入任务队列等待处理
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
//当任务队列满了并且核心线程全部被占用,会创建临时线程处理任务,
//但是只能创建两个临时线程,因为最大线程数为5
//下面的两个任务会被临时线程处理
pool.execute(target);
pool.execute(target);
// 下面的两个任务因为临时线程已经达到最大线程数,所以会根据拒绝策略进行处理
pool.execute(target);
}
}
/*
结果见下图
此时由于三个核心线程被占用,四个任务也在任务队列中等待处理,两个临时线程也被占用,所以会根据拒绝策略进行任务处理
*/
7.1.2 创建线程池对象的方式二(不推荐使用)
使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
Executors是一个线程池工具类,提供了许多静态方法用于返回不同特点的线程池对象
方法名称 | 说明 |
---|---|
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。 |
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor( ) | 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。 |
public static ExecutorService newCachedThreadPool( ) | 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完并且空闲了6s则会被回收掉。 |
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolsize) | 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。 |
这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建的线程池对象
缺点:大型并发系统环境中使用Executors?如果不注意可能会出现系统风险
-
FixedThreadPool和SingleThreadPool
允许的请求队列长度为Integer.MAX VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM(内存溢出)。
-
CachedThreadPool
允许的创建线程数量为Integer.MAX VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM(内存溢出)。
使用线程池处理任务
ExecutorService的常用方法 | 说明 |
---|---|
void execute(Runnable command) | 执行Runnable任务 |
Future<T> submit( Callable<T> task) | 执行Cal1able任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果 |
void shutdown( ) | 等全部任务执行完毕后,再关闭线程池! |
List<Runnable> shutdownNow( ) | 立刻关闭线程池,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 |
注意:一般不会关闭线程池,如果实在需要关闭,则使用void shutdown( )方法关闭
//1.创建一个实现Callable接口的实现类
public class MyCallable implements Callable<Double> {
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
//2.重写call方法,call方法的方法体就是新的线程执行体
@Override
public Double call() throws Exception {
double sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
public class Test3 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
//创建Callable任务对象
Callable<Double> c1 = new MyCallable(100);
Callable<Double> c2 = new MyCallable(200);
Callable<Double> c3 = new MyCallable(300);
//执行任务并获取Future对象
Future<Double> s1 = pool.submit(c1);
Future<Double> s2 = pool.submit(c2);
Future<Double> s3 = pool.submit(c3);
//输出结果
System.out.println(s1.get());
System.out.println(s2.get());
System.out.println(s3.get());
}
}
8. 并发、并行、线程的生命周期
8.1 并发与并行
8.1.1 进程
- 正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程。
- 线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程。
- 进程中的多个线程其实并发和并行执行的。
8.1.2 并发
进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行,CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
8.1.3 并行
在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU调度执行。
8.2.1 Java线程的状态
- Java定义了六种状态
- 定义在Thread类的内部枚举类中
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
线程状态 | 说明 |
---|---|
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动 |
Runnable(可运行) | 线程已经调用了start( ),等待CPU调度 |
Blocked(锁阻塞) | 线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态 |
Waiting(无限等待) | 一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒 |
Timed Waiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法(sleep,wait)有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |