在任意的脚本组件中(必须先绑定物体),添加一个公开的 GameObject 类型的变量
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test1 : MonoBehaviour
{
public GameObject other;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if(other != null)
{
Debug.Log("other物体名称是:" + other.name);
}
else
{
Debug.Log("未指定other物体");
}
}
}
然后再查看 Inspector (检查器)窗口,发现test1的脚本属性会多一个该变量的编辑框,直接把想要的组件拖进去就可以实现绑定了!
也可以点击右边进行物体的选择!