不知不觉挖坑都第5篇了,,,,再不填坑就成挖坑专业户拉!!!
记录一下想实现的效果,实际上之前尝试从shader层面做能看得过去的,但是应用起来很拉跨,必须场景所有shader都支持,好看而已,用不太上。
比如这位up的效果:
直到看到一位佬在UE里实现的真实场景空间切换:【UE5】空间切换 SpaceTravel 优化版_哔哩哔哩_bilibili
以及Unity里实现的:【Unity Shader】如何实现丝滑的场景/地形过渡_哔哩哔哩_bilibili
以及务必尝试一下UE关卡流送的功能,,