文章目录
- 进程的基本知识
- 进程pid
- 进程常用的函数
- fork
- wait和waitpid
- exec函数簇
- system函数
- 信号处理signal函数
- Linux的SIGUSR1SIGUSR2
- 讨论
进程的基本知识
一个程序的执行称为一个进程,所有的代码都是在进程中执行的,进程是操作系统资源分配的基本单位。
在Linux中,除了内核的启动进程外,其他所有的进程都是由它的父进程通过fork函数调用产生的。
操作系统通过识别每一个进程的pid来识别每一个进程,pid在进程中是唯一的,可以重复利用(比如说前一个为pid=11的进程死掉了,那么pid=11的这个进程就可以分配给其他进程使用了:当pid达到最大限制时,内核会从头开始查找闲置的pid并使用最先找到的那一个作为新进程的id)
进程pid
操作系统中有一些进程的id是专用的:
- id=0的进程为调度进程,调度进程是内核的一部分,并不执行任何磁盘上的程序
- id=1的进程叫做 init 进程,init 进程是以超级用户权限运行着的普通用户进程,不是系统进程。
进程常用的函数
- 头文件:
#include<unistd.h>
__pid_t getpid (void)
:调用进程的进程ID__pid_t getppid (void)
:调用进程的父进程ID__uid_t getuid (void)
:调用进程的实际用户ID__uid_t geteuid (void)
:调用进程的有效用户ID__gid_t getegid (void)
:调用进程的有效组ID
fork
- fork用于进程的创建(完整的复制),使用fork()函数要引入头文件
#include<unistd.h>
,其函数原型为pid_t fork(void)
,fork返回值是pid_t,本质上是int类型。- 对于fork的返回值,如果是成功,子进程的id号会返回给父进程,并且把0返回给子进程;如果失败了,-1会返回给父进程,并且不会有子进程的创建,
//举一个简单的例子
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
int main(){
pid_t n=fork();
if(n==0){//说明这是一个子进程
printf("child:my pid=%d.,my ppid =%d\n",getpid(),getppid());
}else if(n==-1){
printf("程序创建错误\n");
return -1;
}else{
sleep(1)//保证子进程可以执行完成
printf("parent:my pid =%d,n=%d\n",getpid(),n);
}
}
[cch@aubin s]$ gcc file.c
[cch@aubin s]$ ./a.out
child:my pid=3585.,my ppid =3584
parent:my pid =3584,n=3585
[cch@aubin s]$
以上的程序结果显示的是子进程先执行,而后父进程开始执行,但是实际上,在执行了fork之后,父进程与子进程都是同时存在的,也就是child:my pid=3585.,my ppid =3584
语句和parent:my pid =3584,n=3585
语句是同时执行的(并发执行),只是在执行父进程的时候进行了睡眠而已。
可能会出现以下的执行情况:
parent:my pid =3584,n=3585
[cch@aubin s]$ child:my pid=3585.,my ppid =3584
这是因为在并发执行的过程中,父进程先执行完毕,父进程执行完毕会返回给父进程的父进程,也就是系统调用,然后显示出来美元符号$
,紧接着子进程也执行完毕,想要返回父进程会发现父进程已经结束了,只能返回上一层的上一层,也就是在美元符号后面显示。
wait和waitpid
- 库函数exit(status)终止一进程,将进程占用的所有资源(内存、文件描述符等)归还内核。参数status为一整形变量,标识进程的退出状态。父进程可以通过系统调用wait()来获取该状态
- 系统调用wait(&status)的目的有二:
其一:如果子进程尚未调用exit()终止,那么wait()会挂起父进程直到有一个子进程终止
其二:子进程的终止状态通过 wait()的 status 参数返回
#include<sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(){
pid_t pid;
char *message;
int n;
int exit_code;
pid=fork();
switch(pid){
case -1:exit( -1);
case 0:
message="child child";
n=5;
exit_code=37;
break;
default:
message="father father";
n=3;
exit_code=38;
break;
}
for(;n>0;n--){
puts(message);
sleep(1);
}
if(pid){//父进程
int stat_val;
pid_t child_pid;
child_pid=wait(&stat_val);//父进程等待子进程的结束
printf("child finish:pid=%d\n",child_pid);
if(WIFEXITED(stat_val))//子进程正常终止的情况
printf("child exit with code %d\n",WEXITSTATUS(stat_val));
else//子进程非正常终止的情况
printf("child terminated abnormally\n");
}
exit(exit_code);
}
[cch@aubin s]$ gcc file.c
[cch@aubin s]$ ./a.out
father father
child child
father father
child child
father father
child child
child child
child child
child finish:pid=4459
child exit with code 37
[cch@aubin s]$
pid_t wait(int *status)
用于等待子进程结束,回收并且释放子进程资源;其中status用来保存子进程退出时的状态,如果status为NULL,表示忽略子进程退出时的状态;如果函数执行成功,返回子进程的进程号,失败则返回-1。pid_t waitpid(pid_t pid ,int *status , int options)
waitpid相比于wait多了两个参数,options=0时,同wait,阻塞父进程,等待子进程退出。
exec函数簇
- 用fork函数创建子进程后,子进程往往要调用一种exec函数以执行另一个程序。当进程调用一种exec函数时,该进程执行的程序完全替换为新程序,而新程序则从其main函数开始执行。因为调用exec并不创建新进程,所以前后的进程ID并未改变。exec只是用一个全新的程序替换了当前进程的正文、数据、堆和栈段。
- exec本身不是一个函数,而是有6种不同的函数可供使用,所以被称为exec函数簇
#include <unistd.h>
int execl( const char *pathname, const char *arg0, ... /* (char *)0 */ );
int execv( const char *pathname, char *const argv[] );
int execle( const char *pathname, const char *arg0, ... /* (char *)0, char *const envp[] */ );
int execve( const char *pathname, char *const argv[], char *const envp[] );//进程映像的名字,映像所携带的参数,参数为0表示结束
int execlp( const char *filename, const char *arg0, ... /* (char *)0 */ );
int execvp( const char *filename, char *const argv[] );
6个函数返回值:若出错则返回-1,若成功则不返回值
#include<sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(){
printf("exec:\n");
execlp("ls","ls,0");
printf("dome\n");
exit(0);
}
[cch@aubin s]$ gcc file.c
[cch@aubin s]$ ./a.out
exec:
dome
[cch@aubin s]$
system函数
int system(const char * command)
system函数包含在头文件stdlib.h中,该函数会执行dos(windows系统) 或 shell(Linux/Unix系统) 命令,参数字符以command为命令名字。- 在windows系统中,system函数直接在控制台调用一个command命令。
在Linux/Unix系统中,system函数会调用fork函数产生子进程,由子进程来执行command命令,并且使用wait阻塞父进程,直到子进程执行完毕后父进程继续执行。 - 命令执行成功返回0,执行失败返回-1。
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int main(){
printf("system:\n");
system("ls");
printf("dome\n");
exit(0);
}
[cch@aubin s]$ gcc file.c
[cch@aubin s]$ ./a.out
system:
a.out file.c
dome
[cch@aubin s]$
system("ls &");//表示把子进程放到后台去做
信号处理signal函数
Linux中的信号可以通过
kill -l
命令获取
#include<signal.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
void ouch(int sig){
printf("signal:%d\n",sig);
(void)signal(SIGINT,SIG_DFL);//将ctrl+c的对应信号处理函数恢复成默认的值,也就是中断当前程序的执行
}
int main(){
(void)signal(SIGINT,ouch);//捕获信号ctrl+c,ouch是信号处理函数
while(1){
printf("hello world\n");
sleep(1);
}
}
void(* signal(int sig,void(* func)(int)))(int);
指定使用sig指定的信号编号处理信号的方法。 其中void(* func)(int)
表示的是一个带有int类型参数的函数指针;而signal本身的函数的返回值也是一个函数指针- 常用的sig包括(共32):
- SIGINT:2,表示interrupt中断
- SIGKILL:9,表示发送不可屏蔽的kill信号
- SIGSEGV:11,表示segmentation violation,段违规
- SIGUSR1:10,开放用户使用,默认处理进程终止
- SIGUSR2:12,开放用户使用,默认处理进程终止
- 参数func指定程序可以处理信号的三种方式之一:
- 默认处理(SIG_DFL):信号由该特定信号的默认动作处理。
- 忽略信号(SIG_IGN):忽略信号,即使没有意义,代码执行仍将继续。
- 函数处理程序:定义一个特定的函数来处理信号。
除了在终端,也可以使用
kil -2 pid
来给对应的进程发送信号,表示系统向程序发送信号
Linux的SIGUSR1SIGUSR2
- 当一个进程调用fork时,因为子进程在开始时复制父进程的存储映像,信号捕捉函数的地址在子进程中是有意义的,所以子进程继承父进程的信号处理方式。
- 但是当子进程调用exec后,因为exec运行新的程序后会覆盖从父进程继承来的存储映像,那么信号捕捉函数在新程序中无意义,所以exec会将原本设置要捕捉的信号都更改为默认动作。
讨论
略
fotk语句执行成功后,会返回一个子进程的pid给父进程,并且返回0给子进程,由于父子进程并发执行,所以这个时候x的值为1或者-1都有可能,看父子进程谁先被调用。
尝试使用wait和waitid来同步父子进程的执行
child_pid=wait(&stat_val);//父进程等待子进程的结束
child_pid=wait(child_id,&stat_val,-1);//父进程等待子进程的结束
什么是execl函数簇
execl函数簇不是指一个函数,而是6个execl函数的统称,execl函数可以在不创建新进程的情况下,以一个全新的程序替换当前的程序的正文、数据和堆栈。
在一个程序中有多少种信号,怎么使用一个用户定义信号
#include<signal.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
void signal_handle(int sig_num){
if(sig_num==SIGUSR1)
printf("SIGUSR1-----\n");//在命令行中发送SIGUSR1信号可以执行signal_handle函数
printf("signal_handle\n");
}
int main(){
signal(SIGUSR1,signal_handle);
while(1){
printf("main------\n");
sleep(1);
}
return 0;
}
在程序运行过程中,使用kill -s SIGUSR1 pid
可以在命令行中发送对应的执行给程序,从而执行信号所对应的信号处理函数。
signal和sigaction的区别是什么
下面所指的signal都是指以前的older signal函数,现在大多系统都用sigaction重新实现了signal函数,不会出现空窗期。
- signal在调用函数hander之前会有一段空窗期,在空窗期期间会先把hander指针恢复,这样会导致signal丢失信号,不能处理重复的信号;sigaction调用之后不会恢复hander指针,只有当再次调用sigaction修改handle指针才会恢复。