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文章目录
- 内联函数
- auto关键字
- 注意事项
- 基于范围的for循环(C++11)
- nullptr
内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
//内联函数 inline
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//不同建立栈帧,提高函数效率
int main()
{
cout << Add(1, 2) << endl;
return 0;
//内联函数向编译器发送请求,编译器可以忽略这个请求
}
在C语言中,我们会用到宏定义#define 处理一些替换,如简单的函数,复杂的数据,变量名;貌似宏定义与内联函数是相同的;
但实际上是有很大的区别的:
内联函数是真实的函数,可以像普通函数一样进行调试、类型调查和自动类型转换。它们可以包含类的成员变量,并且可以在编译阶段将函数嵌入到调用处。而宏定义只是简单的文本替换,不进行类型检查和类型转换,且只是在预编译阶段进行替换,没有任何调错机会,一旦有错误,在编译前就无法实现。
所以,内联函数不要把声明和定义分离开来,最好就在同一文件下进行。
auto关键字
在C++11中,,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。也就是说,auto可以自动识别类型;
初步测试:
int main()
{
int a = 10;
char b = 2;
double c = 2.0;
int* d = &a;
float e = 1.0;
auto a1 = a;
auto b1 = b;
auto c1 = c;
auto d1 = d;
auto* d2 = d;
auto& d3=d;
//auto和auto*是没有什么区别的
//auto进行引用时,就必须使用auto&,因为auto是对类型进行判断,引用相当于别名,所以要加
auto e1 = e;
cout << typeid(a1).name() << endl;
cout << typeid(b1).name() << endl;
cout << typeid(c1).name() << endl;
cout << typeid(d1).name() << endl;
cout << typeid(e1).name() << endl;
}
对于目前阶段来说,auto无法体现出真正的价值,但在C++中,定义类型时,有时可不只是一个int或者float可以比的;
#include<string>
#include<vector>
int main()
{
vector<string> v;
vector<string>::iterator it = v.begin();
auto it = v.begin();//上下的类型一样
//auto在定义对象时,类型较长时,用它很方便
}
注意事项
不可作为参数:
void func(auto a)
{
//auto不可作为参数,编译器无法对a的实际类型进行推导
//传参的内容是拷贝主参的,所以对于函数来说,都是参数值,无法进行类型推导
}
返回值:
在VS2022中,已经支持auto作为返回值,但最好还是不要用,作为返回值有一定的风险性,如果没有返回值,或者没有参数,那么对于这个函数的返回值是无的。
//可以作为返回值
auto func(int a)
{
return a;
}
同一行多个变量:
//同一行多个变量
void Testauto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 1, d = 'd';//错误的
//在同一行进行多个变量定义时,必须是类型相同的;因为auto只对第一个变量进行识别判断
}
不可作为数组:
void Testauto()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 1,2,3 };//错误的
//auto不可用来声明数组
}
基于范围的for循环(C++11)
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor2()
{
int array[] = {1,2,3,4,5};
//引用e取数组中每个值
//e取完一个值后,会自动++1
cout << array[0] << endl;
for (auto& e : array)
{
cout << e << endl;
}
}
void TestFor2()
{
int array[] = {1,2,3,4,5};
//引用e取数组中每个值
//e取完一个值后,会自动++1
for (auto& e : array)
{
e *= 2;
}
cout << array[0] << endl;
for (auto& e : array)
{
cout << e << endl;
}
}
由于这种范围for比较方便,相对的,使用这种for循环也有一定的条件要求:
for循环迭代的范围必须是确定的。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
迭代的对象要实现++和==的操作。
nullptr
由于在C++中,NULL是这样定义的:
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
我们也可以测试下:
//nullptr
void f(int)
{
cout << "f:int" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f:int*" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
//结果一样,因为NULL就是0
}
所以就有了nullptr这样的关键字;
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。