【C++】特殊类的设计(只在堆、栈创建对象,单例对象)

news2025/1/16 10:57:16

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文章目录

  • 一、请设计一个类,只能在堆上创建对象
  • 二、 请设计一个类,只能在栈上创建对象
  • 三、 请设计一个类,不能被继承
    • 1.方法一:
    • 2.方法二:
  • 四、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
    • 1.饿汉模式
    • 2.懒汉模式
      • 1.普通场景
      • 2.特殊场景
        • 1、中途需要显示释放
        • 2.程序结束时,需要做一些特殊动作(如持久化)
        • 3.源码


一、请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* CreateObj()
	{
		return new HeapOnly;
	}
private:
	HeapOnly()
	{
		//...
	}

	HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;
	HeapOnly& operator=(const HeapOnly& hp) = delete;
};

二、 请设计一个类,只能在栈上创建对象

实现方法:
1.同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可
2.禁用堆上的创建方式,new=operator new+构造函数
3.operator new 是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}

	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
 // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
 // StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
	//  new==operator new + 构造
	//delete==析构+operator delete
	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
private:
	//构造函数私有化
	//拷贝构造函数不能私有化,因为我们上面CreateObj()返回,需要
	//用到拷贝构造函数
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};

三、 请设计一个类,不能被继承

1.方法一:

//  构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
 static NonInherit GetInstance()
 {
 return NonInherit();
 }
private:
 NonInherit()
 {}
};

2.方法二:

//final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A  final
{
    // ....
};

四、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理

1.饿汉模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

class Singleton
{
public:
	// 2、提供获取单例对象的接口函数
	static Singleton& GetInstance()
	{
		return _sinst;
	}

private:
	// 1、构造函数私有
	//构造函数私有也不能调用new了
	Singleton()
	{
		// ...
	}

	// 3、防拷贝
	Singleton(const Singleton& s) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;

	static Singleton _sinst;
	//虽然为静态类型,但依然可以使用对应类里面的构造函数
};
Singleton Singleton::_sinst;// 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

饿汉模式:一开始(main函数之前)就创建单例对象
1、如果单例对象初始化内容很多,影响启动速度
2、如果两个单例类,互相有依赖关系。
假设有A B两个单例类,要求A先创建,B再创建,B的初始化创建依赖A,但在main的外面没办法确定哪个类先被创建,可能会出现问题

2.懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

1.普通场景

class Singleton
	{
	public:
		// 2、提供获取单例对象的接口函数
		static Singleton& GetInstance()
		{
			if (_psinst == nullptr)
			{
				// 第一次调用GetInstance的时候创建单例对象
				_psinst = new Singleton;
			}

			return *_psinst;
		}

	private:
		// 1、构造函数私有
		Singleton()
		{
			// ...
		}

		~Singleton()
		{
		 
		}

		// 3、防拷贝
		Singleton(const Singleton& s) = delete;
		Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;

	 

		static Singleton* _psinst;
	 
	};
	Singleton* Singleton::_psinst = nullptr;

2.特殊场景

1、中途需要显示释放
static void DelInstance()
		{
			if (_psinst)
			{
				delete _psinst;
				_psinst = nullptr;
			}
			//自己写一个静态的函数,进行释放操作
		}
2.程序结束时,需要做一些特殊动作(如持久化)

方法:
1.我们把要写入的数据过程放到析构函数中
2.我们可以像智能指针那样使用,在类里面再定义一个类GC,让GC的析构函数专门用来管理Singleton的析构函数,然后创建GC的对象,因为GC不是指针类型为普通类型,程序结束的时候会自动调用其析构函数,这样也就完成了Singleton的析构函数

class GC
		{
		public:
			~GC()
			{
				 Singleton::DelInstance();
			}
		};
		 
	~Singleton()
		{
			cout << "~Singleton()" << endl;

			// map数据写到文件中
			FILE* fin = fopen("map.txt", "w");
			for (auto& e : _dict)
			{
				fputs(e.first.c_str(), fin);
				fputs(":", fin);
				fputs(e.second.c_str(), fin);
				fputs("\n", fin);
			}
		}

在这里插入图片描述

3.源码
class Singleton
	{
	public:
		// 2、提供获取单例对象的接口函数
		static Singleton& GetInstance()
		{
			if (_psinst == nullptr)
			{
				// 第一次调用GetInstance的时候创建单例对象
				_psinst = new Singleton;
			}

			return *_psinst;
		}

		// 一般单例不用释放。
		// 特殊场景:1、中途需要显示释放  2、程序结束时,需要做一些特殊动作(如持久化)
		static void DelInstance()
		{
			if (_psinst)
			{
				delete _psinst;
				_psinst = nullptr;
			}
		}

		 
		class GC
		{
		public:
			~GC()
			{
				 Singleton::DelInstance();
			}
		};

	private:
		// 1、构造函数私有
		Singleton()
		{
			// ...
		}

		~Singleton()
		{
			cout << "~Singleton()" << endl;

			// map数据写到文件中
			FILE* fin = fopen("map.txt", "w");
			for (auto& e : _dict)
			{
				fputs(e.first.c_str(), fin);
				fputs(":", fin);
				fputs(e.second.c_str(), fin);
				fputs("\n", fin);
			}
		}

		// 3、防拷贝
		Singleton(const Singleton& s) = delete;
		Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;

		map<string, string> _dict;
		// ...

		static Singleton* _psinst;
		static GC _gc;
	};

	Singleton* Singleton::_psinst = nullptr;
	Singleton::GC Singleton::_gc;
 
 


	class A {
	public:
		A() {
			cout << "gouzao" << endl;
		}
		~A() {
			cout << "析构函数" << endl;
		}
	};

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