【MFC】打砖块小游戏(下)(7)

news2024/11/19 13:42:08

任务点:

1、键盘左右键消息处理;

2、碰撞检测(与砖块、挡板、上、左、右);

3、控制转向;

程序shix

解决思路:

1、左右键消息处理:

响应 WM_KEYDOWN 消息,移动挡板(如果能够的话,重新绘制窗口即可)

case WM_KEYDOWN:
		{
			switch(wParam)
			{
			case VK_LEFT:	
				if(bafflex>=5) 
				{
					bafflex-=5;
					hdc=::GetDC(hWnd);
					Draw(hdc);
					::ReleaseDC(hWnd,hdc);
				}

				break;
			case VK_RIGHT:
				if(bafflex+110<=445) 
				{	
					bafflex+=5;
					hdc=::GetDC(hWnd);
					Draw(hdc);
					::ReleaseDC(hWnd,hdc);
				}
				break;				
			default:  //其他消息发给windows默认窗口处理函数
				return (DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));					
			}			
		}

2、检测球与砖块的碰撞,通过砖块数组下标,计算砖块位置 :

左上(j * 45,i * 20)   右下 ((j +1)* 45,( i + 1)* 20)

判断条件:

bally+5 >= i * 20 && bally+5 <= (i+1) *20 && ballx +5>= j * 45 && ballx+5 <= (j+1) *45;

另外,也可以反过来用 bally / 20    ballx / 45 计算出当前的(i ,j  )要注意数组越界!

砖块碰撞后的处理:

消除砖块( 数组中 (i,j) 元素置 0 )  球速水平、垂直 逆转

    brick_array[i][j] = 0;                    cy = -cy;                    cx=-cx;

3、检测球与窗口边缘(左、右、上)以及挡板(是否接住)的碰撞

bool isBlock()
{
	if(bally <= 0) cy=-cy; 
	if(ballx <= 0 || ballx >= 435) cx=-cx;	
	if(bally + 5 >= baffley)
	{
		if(ballx < bafflex  || ballx >  bafflex +111)
		{
			return false;
		}
		cy =-cy;		
	}
	return true;
}

上、左、 右 分别逆转球的运动方向,最后判断是否接住: 先看球已经掉落到挡板位置,然后判断是否在挡板范围内

4、球没接住的后续处理:

::KillTimer(hWnd,1);    // 停了时钟,然后后续的处理

5、简单粗暴完成版本代码如下:

主函数:SDK_3.cpp

// SDK_3.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "SDK_3.h"
#include "SDK3_API.h"
#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;								// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

extern int bafflex;  //外部引用全局变量
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPTSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO: 在此放置代码。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 初始化全局字符串
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_SDK_3, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 执行应用程序初始化:
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3));

	// 主消息循环:
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}

	return (int) msg.wParam;
}
//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SDK_3));
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3);
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND	- 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT	- 绘制主窗口
//  WM_DESTROY	- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int wmId, wmEvent;
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;

	switch (message)
	{	
	case WM_CREATE:
		Init(hWnd);
		break;
	case WM_KEYDOWN:
		{
			switch(wParam)
			{
			case VK_LEFT:	
				if(bafflex>=5) 
				{
					bafflex-=5;
					hdc=::GetDC(hWnd);
					Draw(hdc);
					::ReleaseDC(hWnd,hdc);
				}

				break;
			case VK_RIGHT:
				if(bafflex+110<=445) 
				{	
					bafflex+=5;
					hdc=::GetDC(hWnd);
					Draw(hdc);
					::ReleaseDC(hWnd,hdc);
				}
				break;				
			default:  //其他消息发给windows默认窗口处理函数
				return (DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));					
			}			
		}
	case WM_COMMAND:
		wmId    = LOWORD(wParam);
		wmEvent = HIWORD(wParam);
		// 分析菜单选择:
		switch (wmId)
		{
		case IDC_START:
			::SetTimer(hWnd,1,10,TimerProc);
			break;
		case IDM_ABOUT:
			DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
			break;
		case IDM_EXIT:
			DestroyWindow(hWnd);
			break;
		
		default:
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		}
		break;
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		// TODO: 在此添加任意绘图代码...
		Draw(hdc);
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
	switch (message)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		return (INT_PTR)TRUE;

	case WM_COMMAND:
		if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
		{
			EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
			return (INT_PTR)TRUE;
		}
		break;
	}
	return (INT_PTR)FALSE;
}

自定义的API头文件:SDK3_API.h

#pragma once
void Init(HWND hWnd);
void Draw(HDC hdc );
void WINAPI TimerProc(HWND, UINT, UINT, DWORD);
bool isHit(int i,int j);
bool isBlock();
void Check();
void MoveBaffle(int x);

SDK3_API.cpp

#include "stdafx.h"
#include "SDK_3.h"
#include "resource.h"
#include "SDK3_API.h"
extern HINSTANCE hInst;
BYTE brick_array[4][10]={
	{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
	{0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},
	{0,0,0,1,1,1,1,0,0,0},
	{0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}	
};
HBITMAP ball,brick,baffle,tempBitmap;
HDC hMemDC,hTempDC;
int ballx=225,bally=420,bafflex=170,baffley=430,cx=2,cy=-2;
void Init(HWND hWnd)
{
	baffle = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
	ball = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
    brick = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3));
   
	::SetWindowPos(hWnd,
		NULL,
		(::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN) - 450)/2,
		(::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN) - 450)/2,
		450,
		500,
		SWP_NOZORDER);	
	HDC hdc = ::GetDC(hWnd);
	hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);
	hTempDC=::CreateCompatibleDC(hdc);
	tempBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hdc,450,500);
	::SelectObject(hTempDC,tempBitmap);
	
	::ReleaseDC(hWnd,hdc);
}
void Draw(HDC hdc )
{
	int i,j;	
	::PatBlt(hTempDC,0,0,450,500,WHITENESS);
    ::SelectObject(hMemDC,brick);
	for(i = 0; i < 4; i++)
	{
		for(j = 0; j < 10; j++)
		{
			if(brick_array[i][j] == 1)
			{
				::BitBlt(hTempDC,j * 45,i * 20,45,20,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
			}
		}
	}		
	::SelectObject(hMemDC,ball);
	::BitBlt(hTempDC,ballx,bally,10,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
	::SelectObject(hMemDC,baffle);
	::BitBlt(hTempDC,bafflex,baffley,111,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);  
	::BitBlt(hdc,0,0,450,500,hTempDC,0,0,SRCCOPY);  
}
void WINAPI TimerProc(HWND hWnd, UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)
{
	if(nTimerid ==1)
	{
		ballx+=cx;
		bally+=cy;
		Check();
		if(!isBlock())
		{
			::KillTimer(hWnd,1);
			return;
		}
		HDC hdc=::GetDC(hWnd);
		Draw(hdc);
		::ReleaseDC(hWnd,hdc);
	}
}
bool isHit(int i,int j)
{
	return bally+5 >= i * 20 && bally+5 <= (i+1) *20 && ballx +5>= j * 45 && ballx+5 <= (j+1) *45;
}
bool isBlock()
{
	if(bally <= 0) cy=-cy;
	if(ballx <= 0 || ballx >= 435) cx=-cx;	
	if(bally + 5 >= baffley)
	{
		if(ballx < bafflex  || ballx >  bafflex +111)
		{
			return false;
		}
		cy =-cy;		
	}
	return true;
}
void Check()
{
	int i,j;	
	for(i = 0; i < 4; i++)
	{
		for(j = 0; j < 10; j++)
		{
			if(brick_array[i][j] == 1)
			{
				if(isHit(i,j))
				{
					brick_array[i][j] = 0;
					cy = -cy;
					cx=-cx;
				}
			}
		}
	}
}

挡板图片 (111 * 10 )

 球图片(10*10)

砖块图片(45 *20)

 

 以上素材可以利用画图工具来完成,如修改尺寸,则需要调整代码中很多数值(窗口大小等等)。

后记:

1、本程序为初学Windows C SDK 窗口程序设计 做的一个比较 “粗糙” 的 小游戏,初衷是快速了解窗口程序设计的流程,以及消除对窗口编程的 “恐惧”,所以,很多 细节 都以舍弃,也写了很多很不规划的代码;

2、从以上的例子可以看出,窗口编程急需解决的问题是 “在哪里写代码” (通过消息处理来确定),“怎么写代码”(熟悉窗口元素的处理,利用以前学的编程逻辑,解决实际问题);

3、打砖块游戏的后续处理:如何重新开始游戏、如何设置游戏难度、如何更精细化处理游戏碰撞等等,都可以深入去处理一下。

 

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