SimpleCG图像操作基础

news2024/11/18 3:48:32

        上一篇我们介绍了程序的交互功能,就可以编写一些简单的游戏了,例如贪吃蛇、扫雷、俄罗斯方块、五子棋等,都可以使用图形函数直接绘制,在后续文章中将逐一展示。不过编写画面丰富游戏离不开图像,所以本篇我们介绍一下基本的图像操作。

一、图像装载及释放

SimpleCG中图片使用结构SCG_Image保存,一般不需要了解SCG_Image内部结构,只需记住用该数据关联了图片。并通过该结构进行图片操作即可,相当于一个编号使用。所以装载图片使用如下代码

SCG_Image imgGet=image_load( _T("G:\\images\\demo.gif"));

该示例装载了g盘images目录下的demo.gif图片,保存在imgGet变量中,后续可通过该变量将图片显示出来。

需要注意的是所有装载及创建的图片使用完都需要使用

image_release(&imgGet);

进行内存释放,否则将导致内存泄露。使用的是图片变量的指针(&imgGet)进行调用。

二、图片显示

函数声明


//绘画图片到当前设备坐标(nX,nY)
void image_draw( SCG_Image* pSrcImg, int nXDst, int nYDst );


void image_drawEx( SCG_Image* pSrcImg, int nXDst, int nYDst, int nXSrc, int nYSrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight );

void image_drawZoom( SCG_Image* pSrcImg, int nXDst, int nYDst, int nDstWidth, int nDstHeight );

void image_drawZoomEx( SCG_Image* pSrcImg, int nXDst, int nYDst, int nDstWidth, int nDstHeight, int nXSrc, int nYSrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight );

1、直接显示整幅图到指定位置

所以需要显示上面装载的图片到窗口(0,0)位置,可使用如下代码

//在坐标10,20处绘制图片
image_draw( &imgGet, 0,0);

 效果如图

2、如果只显示部分图片

可使用image_drawEx,传入要显示的图片的起始位置及大小,以及要绘制的目标坐标。例如小熊在图片的位置在从左上角(300,200)位置开始,长度宽度为(400,400)范围,我们把它显示在窗口坐标(20,20)位置,可按如下调用

SCG_Image imgGet=image_load( _T("xiong.png"));
image_drawEx( &imgGet, 20,20, 300,200,400,400 );
image_release(&imgGet);

显示效果如图

 3、缩放显示整幅图使用image_drawZoom

例如我们有一张多拉a梦的透明背景图(180x180),需要放大一倍显示在上面图片的小熊旁边

    SCG_Image imgGet=image_load( _T("xiong.png"));
	SCG_Image imgduola=image_load( _T("duola.png"));
	
	image_draw( &imgGet, 0,0);
	image_drawZoom( &imgduola, 150,200,360,360 );
	
	image_release(&imgGet);
	image_release(&imgduola);

 效果如图显示

 4、随意缩放图片任何部分到任意位置,使用image_drawZoomEx

例如我们要把树枝从一棵树图片上砍下,给多拉a梦一把树枝拿在手上,可用如下代码

    SCG_Image imgGet=image_load( _T("xiong.png"));
	SCG_Image imgduola=image_load( _T("duola.png"));
	SCG_Image imgtree=image_load( _T("tree.png"));

	image_draw( &imgGet, 0,0);
	image_drawZoom( &imgduola, 150,200,360,360 );
	image_drawZoomEx( &imgtree, 140,300,100,100, 0, 0, 50, 50 );
	
	image_release(&imgGet);
	image_release(&imgduola);
	image_release(&imgtree);

效果如图

以上就是图片显示相关函数。我们可以看到绘制函数直接支持图片透明通道,所以需要透明合成图片时,可用直接使用png透明图片即可。所以暂时SimpleCG不提供额外操作透明显示及合成的高级函数。

三、图片长宽参数获取


//获取图片宽度
UINT image_getwidth( SCG_Image* pDstImg );
//获取图片高度
UINT image_getheight( SCG_Image* pDstImg );

这两个函数可获取指定图片大小,进而进行相关操作,例如缩放等。 

四、结语

        以上就是图片的基本操作,对于其他更多的图片操作,例如多帧gif图片操作,图片保存,创建空图片,截取窗口图片等可以查看后续文章,或者自学能力强的同学可查看库文件说明。

 

库安装方法如下

SimpleCG库安装使用_b2b160的博客-CSDN博客

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