lumen全局光照怎么开?在Twinmotion中lumen全局光照系统怎么使用呢?那么今天就跟着小编一起来这篇文章了解一下吧。
在 Path Tracer 之后,随着Lumen的发布,Twinmotion 变得越来越好。它是一个实时全局光照和反射系统,可帮助您非常准确地模拟光和反射如何在对象之间相互作用和传输。本文将尝试向您概述 Twinmotion 中的Lumen全局光照,介绍一些功能,并指导您如何启用它。
Lumen系统要求
Lumen基于光线追踪。它是一种渲染技术,可帮助您生成逼真的光照、反射和阴影效果。
你可以在 Windows 和 macOS 中使用 Lumen,但会有一点区别。Windows 将支持基于硬件的光线追踪,它可以使用更大范围的几何类型、材质和工作流程,而 macOS 将支持基于软件的光线追踪,但功能类型有限。
在 Windows 和 macOS 上使用 Lumen 的系统要求如下:
视窗
- 操作系统:Windows 11 64 位版本,或 Windows 10 64 位版本 1909 修订版 .1350 或更高版本,或版本 2004 和 20H2 修订版 .789 或更高版本。
- 渲染硬件接口 (RHI):DirectX 12。
- 显卡:NVIDIA RTX-2000 系列或更高版本,或 AMD RX-6000 系列或更高版本。
苹果系统
- 操作系统:MacOS 12.x Monterey
- 图形处理单元:需要独立的 GPU,而不是集成的 CPU/GPU
一些 Lumen 功能
Lumen 为 Twinmotion 带来了强大的动态全局光照功能和实时性能。
Lumen漫射间接光照
此功能漫射间接光照 将连续地将光从该表面反射到另一个表面,直到光失去所有能量。虽然这会导致很多反弹,使场景的计算成本很高,但对于真实的渲染来说,这仍然是值得的。
该功能还可以帮助您处理浅色和阴影。如果初始光源是有色的,则反射光会将这种颜色反射到其他表面上。如果表面具有漫反射颜色,则反射光也会将该颜色反射到其他表面上。如果物体阻挡了这种漫射间接光照,就会产生漫射间接阴影。
检查下面的场景,了解Lumen全局光照漫反射间接光照的工作原理:
具有Lumen漫射间接光照
无Lumen漫射间接光照
Lumen和环境光照
Lumen现在将通过改善环境光照和反射的质量来增加自然效果。它还提供全局光照以增强半透明度和高度雾效果。
Lumen和发射材料
发光材质意味着当光线照射到它时,光线可以反射到附近的其他物体并照亮场景。您可以创建一个对象并在其上应用发光材质 ,使其成为光源。但是,在小物体上使用它时要小心,因为它可能会导致噪声伪影。确保在很大很大的物体上使用它,以便光线正确反射,或使用 Twinmotion Library 中的光源。
Lumen反射
下图可帮助您了解Lumen反射如何 在周围表面上发挥作用。它将提供并处理动态漫反射、镜面反射、天光阴影、粗糙材料(粗糙度值从 0% 到 100%)或半透明表面上的光泽反射。
支持的灯光类型
Lumen全局光照 支持所有光源和灯光类型,从高动态范围图像 (HDRI)、Twinmotion 动态天空到 Twinmotion 库中的灯光。
如何在 Twinmotion 中启用Lumen?
在 Twinmotion 中启用 Lumen 之前,请在“首选项”面板中使用以下设置 :
- 转至“设置” > 在“图形硬件支持”中选择DirectX 12 (仅限 Windows)。
- 转至质量 > 选择 高 或 超高 质量设置。
默认情况下,Twinmotion 使用 标准 全局光照。 您可以按照以下步骤切换到 Lumen全局光照:
- 在 页脚中,单击 “属性”以打开 “属性”在环境下,单击 渲染选项 卡,然后单击 实时在“全局光照”下,单击 “Lumen”
现在您可以自由调整您的场景并根据您的需要从 Lumen 中受益。
关于Lumen的一个问题是,它确实会影响帧速率,但影响不大,并且仍然不会降低计算机的速度。例如,具有标准全局光照的室内场景可能具有大约 90FPS,而使用Lumen和反射时,它会降低至 60FPS。它仍然具有高 FPS,并保证您在最佳光照下获得最佳效果。
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