首先感谢这位博主的文章:https://blog.csdn.net/weixin_41281151/article/details/125371285,其中部分代码参考于改博主中的github: https://github.com/kahowang/FAST_LIO_SAM
不同的是,我使用的是faster lio进行更改,还有不少细节上的不同。
这份工作的目的
- 为了构建一个高精度的点云地图
- 去除动态物体,提高精度,所以选择以ivox进行搜寻最近点的faster lio
过程
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这一步和上述博主的一样,首先引入关键帧的结构,引入gtsam进行优化,加入回环检测,矫正位姿和地图,然后做到效果差不多。
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but问题来了,(室内正常)在室外过程中,绕了一个周长近一公里的矩形,回到起点,发现此时位置在z轴上高了六七米,随后回环检测回环矫正,通过gtsam矫正发现,随着回环匹配帧插入的数量增加,也就插入五六个关键帧,此时的位置z轴才拉回0。(回环匹配没问题,在第一个回环匹配帧插入后,gtsam优化,z轴的高度为两三米)。but就算后面拉回去了,地图的精度反而下降了,看上去就感觉过优化。如下图所示。z=5到z=6这一段的精度就太差了,反而使得fast lio的精度优势下降了。
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于是我觉得需要降低优化,认为faster lio的框架下的直线行走精度够高,不需要gtsam优化,所以不将“大于设定距离而生成的关键帧A”插入优化,而仅仅插入“大于设定旋转角度而生成的关键帧B”插入优化,在触发回环再引入关键帧即可优化,然后对关键帧B间的关键帧A进行配准(如下图所示)。but结果显示因为gtsam含关键帧太少,反而回环优化后效果还是有点不对,矩形右边还是一样高。
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对2和3进行调参,分别对里程计的噪声、回环噪声、生成关键帧的条件等进行调节,所生成的地图(矩形下边)依然存在很大的问题。