二、组件协作模式
- 组件协作模式概念
- 1、模板方法模式(Template_Method)
- 模式定义
- 动机(Motivation)
- 具体代码举例实现
- 要点总结
- 2、策略模式(Strategy)
- 3、观察者模式(Observer/Event)
组件协作模式概念
- 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框袈与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
1、模板方法模式(Template_Method)
模式定义
- 定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Mthod 使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法某些特定步骤。
动机(Motivation)
- 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
- 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
先给出一个类的设计图
具体代码举例实现
- 先给出未使用模板方法的设计,把主要的主流程设计丢给了主程序,交给后面的人设计
#include <iostream>
using namespace std;
class Library
{
public:
void step1()
{
cout << "step1()" << endl;
}
void step3()
{
cout << "step3()" << endl;
}
void step5()
{
cout << "step5()" << endl;
}
};
class Application
{
public:
bool step2()
{
cout << "step2()" << endl;
return true;
}
bool step4()
{
cout << "step4()" << endl;
return true;
}
};
int main()
{
Library lib;
Application app;
lib.step1();
if (app.step2())
{
lib.step3();
}
if (app.step4())
{
lib.step5();
}
return 0;
}
- 给出使用模板方法模式的设计,主流程框架稳定不动,由
Libray
类设计
#include <iostream>
using namespace std;
class Library
{
public:
virtual ~Library() {};
public:
void run()
{
step1();
if (step2())
{
step1();
}
if (step4())
{
step5();
}
}
void step1()
{
cout << "step1()" << endl;
}
void step3()
{
cout << "step3()" << endl;
}
void step5()
{
cout << "step5()" << endl;
}
protected:
virtual bool step2() = 0;
virtual bool step4() = 0;
};
class Application : public Library
{
public:
bool step2()
{
cout << "step2()" << endl;
return true;
}
bool step4()
{
cout << "step4()" << endl;
return true;
}
};
int main()
{
Library* lib = new Application;
lib->run();
return 0;
}
要点总结
Template Method
模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。- 除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是
Template Method
的典型应用。 - 在具体实现方面,被
Template Method
调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected
方法。
2、策略模式(Strategy)
3、观察者模式(Observer/Event)