1.在场景中新建两个 Cube 立方体,在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。
2.新建 C# 脚本 Distance.cs(写完记得保存)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Distance : MonoBehaviour
{
public Transform objTrans1; //定义两个 Transform 组件变量
public Transform objTrans2;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//计算两个物体距离,使用 Vector3.Distance()
float dis = Vector3.Distance(objTrans1.position, objTrans2.position);
//输出到控制台
Debug.Log("Distance = " + dis);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
3.将脚本绑定到场景中的主相机 Main Camera (将脚本拖到主相机上);然后将 Cube 和 Cube(1) 拖到主相机 Inspector 视图中的 Obj Trans 1 和 Obj Trans 2 中。
4.点击播放按钮,可以在 Console 视图中输出两个 Cube之间的距离(没有 Console 窗口按 Ctrl+Shift+C)