原型设计工具的应用场景包括产品展示、产品需求规划和抽象到具体呈现,那么如何根据应用场景选择合适的原型工具呢?不用说,本文列出了常用的原型设计工具,看看你最想选择哪一个!
即时设计
即时设计是国内一款专业级的 UI 设计工具,像 PC 端的网页,移动端的 App、小程序页面,都可以通过即时设计高效完成。现在,也有越来越多的设计师,用即时设计进行插画、海报、banner 等视觉类设计工作。
原型功能也已经足够完善,丰富的交互事件配合智能动画,让设计师能够非常快速地实现各种超棒的交互动效,模拟真实效果~
即时设计 - 可实时协作的专业 UI 设计工具即时设计是一款支持在线协作的专业级 UI 设计工具,支持 Sketch、Figma、XD 格式导入,海量优质设计资源即拿即用。支持创建交互原型、获取设计标注,为产设研团队提供一站式协同办公体验。https://js.design/?source=csdn&plan=yscsdn10131不管是用来测试自己的 idea,还是用来给客户演示,让开发了解实现效果,一份可交互的高保真设计稿都比语言和想象来的更加直观有力!
AdobeXD
Adobexd是一种强大的矢量工具,用于协作设计和原型制作。可以使用两种模式:设计模式和原型模式。在设计模式下,可以创建静态设计,并在画板中添加各种元素。画板代表不同的应用程序屏幕或网站页面。
缺点:
AdobeXD需要将外部插件和服务集成到应用程序中,而且可供选择的插件库并不多。
本地文件需要通过计算机设备上传到云端进行协作。
协作缓慢,容易造成项目过于复杂和混乱。
本地文件必须同步到CreativeCloud才能共享。
Figma
Figma是一种集成的设计工具,可以处理从线框图、原型设计和UI设计到协作、设计系统管理和开发人员转移的所有工作。Figma具有用户友好的界面,可以将静态设计文件转换为交互式原型,无需任何编码知识。
缺点:
受网络影响较大。使用Figma需要科学上网,不能断网工作,同步合作受网络影响。
无中文语言环境是Figma深受国内设计师诟病的痛点,增加了无形的学习成本。
没有客服及时反馈。如果用户在体验过程中存在问题或问题,很难得到反馈和解决方案。
Sketch
Sketch用于创建静态设计和原型,以及开发人员的转移。使用Sketch灵活的矢量编辑工具可以在画布中创建静态设计,然后使用原型制作功能预览设计,并通过动画交互在画板之间导航。
缺点:
Sketch最大的缺点就是对Windows/PC用户不友好。
在Sketch上安装其他插件,以获得更多的响应设计工具。
FluidUI
FluidUI是一种具有广泛组件库、简单动画和实时合作的快速原型设计工具。流畅的用户界面一目了然,可以快速设计低保真和高保真原型,实时协作和反馈。
缺点:
FluidUI响应的结果是不可预测的,用户会对页面有不同的体验。
ProtoPie
Protopie是一种灵活而强大的原型制作工具,特别适合初学者,因为它很容易学习和使用。它只专注于原型设计,因此需要从其他工具中引入静态设计。导入线框后,可通过添加触发器、响应器和对象将其变成交互式原型。
缺点:
制作多页复杂的流程会有点麻烦。
ProtoPie参数化,不能在软件中直接实时调整曲线,而需要数值。
不支持整体导入,只能选择画布导入。
跳转节点需要单独记住输入的时间节点。
ProtoPie目前版本不支持GIF的导出。
Proto.io
Proto.io是一种基于浏览器的原型设计工具,具有直观的拖放界面和数百个现成的模板和组件。它可以快速组合基本的低保真原型,然后转换为更逼真的高保真原型。
缺点:
需要付费。
没有即时预览,如果添加大量交互,动态效果会变慢。
Protototo原型保存.在io的网络平台上,如果取消账号,则不能再运行原型。
3D动效无法实现
UXPin
UXPin界面与Sketch和Photoshop非常相似:中间是空白画布,然后是左右两侧的各种工具、形状和图标库。如果从零开始设计,可以使用钢笔工具和形状添加基本的UI元素
缺点:
不支持手机真机测试,支持浏览器测试。
操作页面比较复杂,新手熟悉软件需要很长时间。
Marvel
Marvel是设计师的快速原型设计、测试和交付工具。为了使用Marvel制作原型,可以导入其他地方创建的现有静态设计,也可以使用预制元素和图标从零开始创建线框。
缺点:
静态页面设计需要使用其他工具。
价格偏贵,全英语语言环境。
Framer
Framer是一种免费的网站原型制作工具,非常适合快速创建逼真的高保真设计和动画。可用于线框图、原型设计、UI设计、用户测试和合作,可在几分钟内创建和测试基于代码的高保真交互原型。
缺点:
需要熟悉或了解Coffescrip或JavaScript进行交互和动画制作。