HashMap(2)正文源码分析

news2025/1/17 14:13:37

序、慢慢来才是最快的方法。

1.简介


HashMap的底层结构是基于分离链表发解决散列冲突的动态散列表。

  • 在Java7中使用数组+链表,发生散列冲突的键值对会使用头插法添加到单链表中;
  • 在Java8中使用数组+链表+红黑树,发生散列冲突的键值对会用尾插发添加到单链表中。如果单链表的长度大于8时且散列表容量大于64,会将链表树转化为红黑树。在扩容再散列时,如果红黑树的长度低于6则会还原给链表。
  • HashMap的数组长度保证是2的整数次幂,默认数组容量是16,默认装载因子上限是0.75,扩容阈值是12(16*0.75)
  • 在创建HashMap对象时,并不会创建底层数组,这是一种懒初始化机制。直到第一次put操作时才会通过resize()扩容操作初始化数组。
  • HashMap的key和value都支持null,key为null的键值对会映射到数组下表为0的桶中。
     

2.源码分析

2.1 HashMap构造函数

HashMap 有 4 个构造方法:

  • 1、带初始容量和装载因子的构造方法: 检查初始容量和载因子的有效性,并计算初始容量最近的 2 的整数幂;
  • 2、带初始容量的构造方法: 使用默认负载因子 0.75 调用上一个构造方法;
  • 3、无参构造方法: 设置默认载因子 0.75;
  • 4、带 Map 参数的构造方法: 设置默认载因子 0.75,并逐个添加 Map 中的映射关系。
// 带初始容量和装载因子的构造方法 
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            // 最大容量限制
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        // 装载因子上限
        this.loadFactor = loadFactor;
    // 扩容阈值(此处不是真正的阈值,仅仅只是将传入的容量转化最近的 2 的整数幂,该阈值后面会重新计算)
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

   
    // 带初始容量的构造方法
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

   
    // 无参构造方法
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    
    //带 Map 的构造方法
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }


// 获取最近的 2 的整数幂
static final int tableSizeFor(int cap) {
    // 先减 1,让 8、16 这种本身就是 2 的整数幂的容量保持不变
    // 在 ArrayDeque 中没有先减 1,所以容量 8 会转为 16
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 /*tableSizeFor() 方法外层已经检查过超过 2^30 的值,应该不存在整型溢出的情况*/
        : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

2.2 HashMap 的哈希函数

将 HashMap#put 方法中,有一个重要的步骤就是使用 Hash 函数计算键值对中键(Key)的散列值。HashMap#put 的执行流程非常复杂,为了降低理解难度,我们先分析 HashMap#hash 方法。

Hash 函数是散列表的核心特性,Hash 函数是否足够随机,会直接影响散列表的查询性能。在 Java 7 和 Java 8 中,HashMap 会在 Object#hashCode() 的基础上增加 “扰动”:

  • Java 7: 做 4 次扰动,通过无符号右移,让散列值的高位与低位做异或;
  • Java 8: 做 1 次扰动,通过无符号右移,让高 16 位与低 16 位做异或。在 Java 8 只做一次扰动,是为了在随机性和计算效率之间的权衡。
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key) /*计算散列值*/, key, value, false, true);
}

// Java 7:4 次位运算 + 5次异或运算
static final int hash(int h) {
    h ^= k.hashCode(); 
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
 }

// 疑问 9:为什么 HashMap 要在 Object#hashCode() 上增加扰动,而不是要求 Object#hashCode() 尽可能随机?
// 为什么让高位与低位做异或就可以提高随机性?
// Java 8:1 次位运算 + 1次异或运算
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

PS:为什么 HashMap 要在 Object#hashCode() 上增加扰动,而不是要求 Object#hashCode() 尽可能随机?

这是兜下限,以保证所有使用 HashMap 的开发者都能获得良好的性能。而且,由于数组的长度有限,在将散列值映射到数组下标时,会使用数组的长度做取余运算,最终影响下标位置的只有散列值的低几位元素,会破坏映射的随机性(即散列值随机,但映射到下标后不随机)。

因此,HashMap 会对散列值做位移和异或运算,让高 16 位与低 16 位做异或运算。等于说在低位中加入了高位的特性,让高位的数值也会影响到数组下标的计算。

2.3 HashMap 的添加方法

HashMap 直接添加一个键值对,也支持批量添加键值对:

  • put: 逐个添加或更新键值对
  • putAll: 批量添加或更新键值对

不管是逐个添加还是批量添加,最终都会先通过 hash 函数计算键(Key)的散列值,再通过 putVal 添加或更新键值对。

putValue 的流程非常复杂,我将主要步骤概括为 5 步:

  • 1、如果数组为空,则使用扩容函数创建(说明数组的创建时机在首次 put 操作时);
  • 2、(n - 1) & hash:散列值转数组下标,与 Java 7 的 indexFor() 方法相似;
  • 3、如果是桶中的第一个节点,则创建并插入 Node 节点;
  • 4、如果不是桶中的第一个节点(即发生哈希冲突),需要插入链表或红黑树。在添加到链表的过程中,遍历链表找到 Key 相等(equals)的节点,如果不存在则使用尾插法添加新节点。如果链表节点数超过树化阈值 8,则将链表转为红黑树。
  • 5、如果键值对数量大于扩容阈值,则触发扩容。

HashMap#put

// 添加或更新键值对
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key) /*计算散列值*/, key, value, false, true);
}

// 批量添加或更新键值对
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    putMapEntries(m, true);
}

// 批量添加或更新键值对
// evict:是否驱逐最早的节点(在 LinkedHashMap 中使用,我们先忽略)
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        if (table == null) {
            // 如果数组为空,则先初始化 threshold 扩容阈值
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            // 扩容阈值上限
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        } else if (s > threshold)
            // 参数 Map 的长度大于扩容阈值,先扩容(如果扩容后依然不足,在下面的 putVal 中会再次扩容)
            // 这里应该有优化空间,批量添加时可以直接扩容到满足要求的容量,避免在 for 循环中多次扩容
            resize();
        // 逐个添加 Map 中的键值对
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            // hash(key):计算 Key 的哈希值
            // pubVal:添加或更新键值对
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

// 最终都会走到 putVal方法:

// hash:Key 的散列值(经过扰动)
// onlyIfAbsent:如果为 true,不会覆盖旧值
// evict:是否驱逐最早的节点(在 LinkedHashMap 中使用,我们先忽略)
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    // 数组
    Node<K,V>[] tab; 
    // 目标桶(同一个桶中节点的散列值有可能不同)
    Node<K,V> p; 
    // 数组长度
    int n;
    // 桶的位置
    int i;
    // 1. 如果数组为空,则使用扩容函数创建(说明数组的创建时机在首次 put 操作时)
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 2. (n - 1) & hash:散列值转数组下标,与 Java 7 的 indexFor() 方法相似
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 3. 如果是桶中的第一个节点,则创建并插入 Node 节点
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        // 4. 如果不是桶中的第一个节点(即发生哈希冲突),需要插入链表或红黑树
        // e:最终匹配的节点
        Node<K,V> e; 
        // 节点上的 Key
        K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 4.1 如果桶的根节点与 Key 相等,则将匹配到根节点
            // p.hash == hash:快捷比较(同一个桶中节点的散列值有可能不同,如果散列值不同,键不可能相同)
            // (k = p.key) == key:快捷比较(同一个对象)
            // key != null && key.equals(k):判断两个对象 equals 相同
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
        // 4.2 如果桶是红黑树结构,则采用红黑树的插入方式
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 4.3 如果桶是链表结构,则采用链表的插入方式:
            // 4.3.1 遍历链表找到 Key 相等的节点
            // 4.3.2 否则使用尾插法添加新节点
            // 4.3.3 链表节点数超过树化阈值,则将链表转为红黑树
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 尾插法(Java 7 使用头插法)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        // 链表节点数超过树化阈值,则将链表转为红黑树
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 找到 Key 相等的节点
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 4.4 新 Value 替换旧 Value(新增节点时不会走到这个分支)
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // 访问节点回(用于 LinkedHashMap,默认为空实现)
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    // 修改记录
    ++modCount;
    // 5. 如果键值对数量大于扩容阈值,则触发扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 新增节点回调(用于 LinkedHashMap,默认为空实现)
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

// -> 4.2 如果桶是红黑树结构,则采用红黑树的插入方式
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
    ...
}

// -> 链表节点数超过树化阈值,则将链表转为红黑树
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

2.4 HashMap 的扩容方法

在 putVal 方法中,如果添加键值对后散列值的长度超过扩容阈值,就会调用 resize() 扩容,主体流程分为 3步:

  • 1、计算扩容后的新容量和新扩容阈值;
  • 2、创建新数组;
  • 3、将旧数组上的键值对再散列到新数组上。

扩容分为 2 种情况:

  • 1、首次添加元素: 会根据构造方法中设置的初始容量和装载因子确定新数组的容量和扩容阈值在无参构造方法中,会使用 16 的数组容量和 0.75 的扩容阈值;
  • 2、非首次添加: 将底层数组和扩容阈值扩大为原来的 2 倍,如果旧容量大于等于 2^30 次幂,则无法扩容。此时,将扩容阈值调整到整数最大值。
// 扩容
final Node<K,V>[] resize() {
    // 旧数组
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 旧容量
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 旧扩容阈值
    int oldThr = threshold;
    // 新容量
    int newCap = 0;
    // 新扩容阈值
    int newThr = 0;
    // 1. 计算扩容后的新容量和新扩容阈值
    // 旧容量大于 0,说明不是第一次添加元素
    if (oldCap > 0) {
        // 如果旧容量大于等于 2^30 次幂,则无法扩容。此时,将扩容阈值调整到整数最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 数组容量和扩容阈值扩大为原来的 2 倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 旧容量为 0,需要初始化数组
    else if (oldThr > 0)
        // (带初始容量和负载因子的构造方法走这里)
        // 使用构造方法中计算的最近 2 的整数幂作为数组容量
        newCap = oldThr;
    else {
        // (无参构造方法走这里)
        // 使用默认 16 长度作为初始容量
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        // 使用默认的负载因子乘以容量计算扩容阈值
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        //(带初始容量和负载因子的构造方法走这里)
        // 使用负载因子乘以容量计算扩容阈值
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    // 最终计算的扩容阈值
    threshold = newThr;
    // 2. 创建新数组
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 3. 将旧数组上的键值对再散列到新数组上
    if (oldTab != null) {
        // 遍历旧数组上的每个桶
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            // 桶的根节点
            Node<K,V> e;
            // 桶的根节点不为 null
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    // 3.1 桶的根节点,直接再散列
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 3.2 以红黑树的方式再散列,思路与 3.3 链表的方式相似
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { 
                    // 3.3 以链表的形式再散列
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 3.3.1 若散列值新参与映射的位为 0,那么映射到原始位置上
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 3.3.2 若散列值新参与映射的位为 0,那么映射到原始位置 + 旧数组容量的位置上
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

2.5 HashMap 的获取方法

HashMap 的获取方法相对简单,与 put 方法类似:先通过 hash 函数计算散列值,再通过 hash 取余映射到数组下标的桶中,最后遍历桶中的节点,找到与键(Key)相等(equals)的节点。

// 获取 Key 映射的键值对
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key)/*计算散列值*/, key)) == null ? null : e.value;
}

// 通过 Key 的散列值和 Key 获取映射的键值对
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 先检查根节点
        if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 以红黑树的方式检索
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 以链表的方式检索
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

2.6HashMap 的移除方法

HashMap 的移除方法是添加方法的逆运算,HashMap 没有做动态缩容。

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key)/*计算散列值*/, key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
    // 底层数组
    Node<K,V>[] tab; 
    // 目标桶(同一个桶中节点的散列值有可能不同)
    Node<K,V> p; 
    int n, index;
    // 定位到散列值对应的数组下标
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 先检查根节点
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                // 以红黑树的方式查询节点
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                // 以链表的方式查询节点
                do {
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // node 不为 null,删除 node 节点
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                // 以红黑树的方式删除
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                // 以链表的方式删除(删除跟节点)
                tab[index] = node.next;
            else
                // 以链表的方式删除(删除中间节点)
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            // 删除节点回调(用于 LinkedHashMap,默认为空实现)
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

参考



​​​​​​​​​​​​Java & Android 集合框架 #6 万字 HashMap 详解,基础(优雅)永不过时 —— 源码篇 - 掘金

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1081137.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

面试算法23:两个链表的第1个重合节点

题目 输入两个单向链表&#xff0c;请问如何找出它们的第1个重合节点。例如&#xff0c;图4.5中的两个链表的第1个重合节点的值是4。 分析 首先遍历两个链表得到它们的长度&#xff0c;这样就能知道哪个链表比较长&#xff0c;以及长的链表比短的链表多几个节点。在第2次遍…

Java基础面试-JDK JRE JVM

详细解释 JDK&#xff08;Java Devalpment Kit&#xff09;java 开发工具 JDK是Java开发工具包&#xff0c;它是Java开发者用于编写、编译、调试和运行Java程序的核心组件。JDK包含了Java编程语言的开发工具和工具集&#xff0c;以及Java标准库和其他一些必要的文件。JDK中的…

QTableWidget 表格部件

QTableWidget是QT中的表格组件类。一般用来展示多行多列的数据&#xff0c;是QT中使用较多的控件之一。1、QTableWidgetItem对象 QTableWidget中的每一个单元格都是一个QTableWidgetItem对象&#xff0c;因此先介绍下QTableWidgetItem的常用方法。 1.1、设置文本内容 void QT…

陪诊系统|陪诊系统开发|陪诊小程序开发指南

随着移动互联网的快速发展&#xff0c;陪诊小程序的出现为医疗服务行业带来了全新的便捷体验。无需排队、无需等待&#xff0c;只需轻轻一点&#xff0c;陪诊小程序即可为患者提供全方位的陪诊服务。本文将为您介绍陪诊小程序的开发流程和其功能特点&#xff0c;帮助您了解并投…

java模拟GPT流式问答

流式请求gpt并且流式推送相关前端页面 1&#xff09;java流式获取gpt答案 1、读取文件流的方式 使用post请求数据&#xff0c;由于gpt是eventsource的方式返回数据&#xff0c;所以格式是data&#xff1a;&#xff0c;需要手动替换一下值 /** org.apache.http.client.metho…

如何选择适合您需求的SOCKS5代理

SOCKS5协议是最新版本的SOCKS协议&#xff0c;它带来了一系列重要特点&#xff0c;相对于SOCKS4来说引入了许多重要特性&#xff1a; 1. 更多身份验证选项&#xff1a; SOCKS5通过更完整的TCP连接和SSH隧道方法路由流量&#xff0c;支持多种身份验证方法&#xff0c;增强了安全…

竞赛选题 深度学习 机器视觉 车位识别车道线检测 - python opencv

0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; 深度学习 机器视觉 车位识别车道线检测 该项目较为新颖&#xff0c;适合作为竞赛课题方向&#xff0c;学长非常推荐&#xff01; &#x1f947;学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分) …

干货分享|腾讯内部项目管理PPT

我是胖圆&#xff0c;欢迎大家关注留言~ 或者移步公众号【胖圆说PM】找我~

HashMap -- 调研

HashMap 调研 前言JDK1.8之前拉链法: JDK1.8之后JDK1.7 VS JDK1.8 比较优化了一下问题: HashMap的put方法的具体流程?HashMap的扩容resize操作怎么实现的? 前言 在Java中&#xff0c;保存数据有两种比较简单的数据结构:数组和链表。 数组的特点是:寻址容易&#xff0c;插入…

Java实现防重复提交,使用自定义注解的方式

目录 1.背景 2.思路 3.实现 创建自定义注解 编写拦截器 4.使用 5.验证 6.总结 1.背景 在进行添加操作时&#xff0c;防止恶意点击&#xff0c;后端进行请求接口的防重复提交 2.思路 通过拦截器搭配自定义注解的方式进行实现&#xff0c;拦截器拦截请求&#xff0c;使…

如何在 Keras 中开发具有注意力的编码器-解码器模型

link 【翻译自 &#xff1a; How to Develop an Encoder-Decoder Model with Attention in Keras 】 【说明&#xff1a;Jason Brownlee PhD大神的文章个人很喜欢&#xff0c;所以闲暇时间里会做一点翻译和学习实践的工作&#xff0c;这里是相应工作的实践记录&#xff0c;…

大数据Doris(八):启动FE步骤

文章目录 启动FE步骤 一、配置环境变量 二、​​​​​​​创建doris-mate

变分自动编码器 (VAE)02/2 PyTorch 教程

一、说明 在自动编码器中&#xff0c;来自输入数据的信息被映射到固定的潜在表示中。当我们旨在训练模型以生成确定性预测时&#xff0c;这特别有用。相比之下&#xff0c;变分自动编码器&#xff08;VAE&#xff09;将输入数据转换为变分表示向量&#xff08;顾名思义&#xf…

气象台卫星监测vr交互教学增强学生的学习兴趣和动力

对地观测是以地球为研究对象&#xff0c;依托卫星、飞船等光电仪器&#xff0c;进行各种探测活动&#xff0c;其核心是遥感技术&#xff0c;因此为了让遥感专业学员能提前熟悉对地观测规则、流程、方法及注意事项&#xff0c;借助VR虚拟现实制作的三维仿真场景&#xff0c;能让…

全新彩虹商城时光模板知识付费系统源码+内有5000多商品+易支付源码

源码简介&#xff1a; 全新彩虹商城时光模板知识付费系统源码&#xff0c;这是最新的彩虹知识付费商城系统&#xff0c;具备众多强大且实用的功能。首先&#xff0c;它支持二级分类和多级分销&#xff0c;使得商品分类更为清晰&#xff0c;销售网络更具扩展性。 其次&#xf…

机器人轨迹规划算法的研究现状

近年来&#xff0c;随着机器人技术的迅速发展&#xff0c;机器人在工业、医疗、军事等领域的应用越来越广泛。机器人轨迹规划是机器人控制的重要环节之一&#xff0c;它决定了机器人在执行任务时的运动轨迹&#xff0c;直接影响机器人的精度、速度和稳定性。因此&#xff0c;机…

【PCIE720】基于PCIe总线架构的高性能计算(HPC)硬件加速卡

PCIE720是一款基于PCI Express总线架构的高性能计算&#xff08;HPC&#xff09;硬件加速卡&#xff0c;板卡采用Xilinx的高性能28nm 7系列FPGA作为运算节点&#xff0c;在资源、接口以及时钟的优化&#xff0c;为高性能计算提供卓越的硬件加速性能。板卡一共具有5个FPGA处理节…

代码混淆界面介绍

代码混淆界面介绍 代码混淆功能包括oc&#xff0c;swift&#xff0c;类和函数设置区域。其他flutter&#xff0c;混合开发的最终都会转未oc活着swift的的二进制&#xff0c;所以没有其他语言的设置。 代码混淆功能分顶部的显示控制区域&#xff1a;显示方式&#xff0c;风险等…

python 深度学习 解决遇到的报错问题6

目录 一、解决报错HTTPSConnectionPool(hosthuggingface.co, port443): Max retries exceeded with url: /bert-base-uncased/resolve/main/vocab.txt (Caused by ConnectTimeoutError(, Connection to huggingface.co 如何从huggingface官网下载模型 二、nx.draw if cf._ax…

jupyter 切换虚拟环境

当前只有两个环kernel 我已经创建了很多虚拟环境&#xff0c;如何在notebook中使用这些虚拟环境呢&#xff1f;请看下面 比如说我要添加nlp 这个虚拟环境到notebook中 1. 切换到nlp环境 2. 安装如下模块 pip install ipykernel 3. 执行如下命令 python -m ipykernel install …