unity操作_光源组件 c#

news2024/11/14 5:41:07

准备工作

添加资源导入后先不管,现在主要学习自带Directional Light

我们首先创建一个平面Plane

然后重置一下位置

然后创建一个Cube 也重置一下位置然后修改y=0.5刚好在这个平面上

ctrl + d复制一个Cube 修改位置和旋转角度

给物体一个颜色

接下来创建一个点光源

我们再创建一个聚光灯

就像一个手电筒

面光源 (仅烘焙光源)

光照强度Range 默认10  数值越大 越亮

光照角度Spot Angle 数值越大 范围越大

光颜色Color

Mode光源模式   ——————Realtime 实时光源(每帧实时计算 效果好 性能消耗大)

                          ——————Baked     烘培光源(事先计算好 无法动态变化)

                          ——————Mixed     混合光源(预先计算 + 实时计算)

光源亮度Intensity

阴影类型Shadow Type ——————关闭阴影NoShadows

                                     ——————生硬阴影HardShadows

                                     ——————柔和阴影SoftShadows

投影遮罩Cookie

 现在观察我们下载资源中的光照贴图Textures

再聚光灯下我们可以更换阴影遮罩Cookie

球形光环开关Draw Halo 

耀斑Flare

创建自定义耀斑

通常可以下载资源耀斑贴图

接下来我们学习

光面板

通常我们的天空盒都是蓝天黑土

我们可以尝试换一个天空盒

环境光

一般就用天空盒

雾Fog

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