Unity ToLua热更框架使用教程(1)

news2024/12/23 14:09:49

从本篇开始将为大家讲解ToLua在unity当中的使用教程。

Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接:

https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2

这个地址的是UGUI的。

下载完之后导入项目,首先,我们要先让这个项目跑起来。


首先点击Lua->Clear wrap files,清除所有wrap文件。


然后点击LuaFramework->Build Windows Resource,打包ab资源。


最后点击Lua->Generate All,重新生成wrap文件。

但是在我这里生成Wrap文件时出现了一个报错。


经过调试之后发现是ParticleSystem该类生成wrap文件时出现的问题。


所以把这行注释掉,重新操作一下就可以了。

然后点击运行。


直到这里,我们的项目总算是跑起来了。

接下来,我们来看一下这个框架是如何运行的。


在运行之前我们可以看到,场景中只有一个GameManager挂载了一个Main脚本,顾名思义,该脚本就是入口脚本。


游戏一开始,调用一个StartUp函数。


在StartUp当中又去调用了一个SendMessageCommand。


该函数调用了m_controller的ExecuteCommand方法。


这个m_controller是一个单例,当Facade被构造的时候创建的,而我们入口脚本当中的AppFacade类又是继承自Facade的。我们看到,当Facade类构造时,会调用InitFramework方法。


所以当AppFacade构造时,就注册了一个StartUp的类型。


将该枚举对应的类型注册进字典。

我们上面调用了m_controller的ExecuteCommand,我们可以看到,这个ExecuteCommand函数就是根据传进来的枚举去获取对应的类型,然后使用Activator.CreateInstance(commandType)去创建一个这种类型的实例,并且调用它的Execute方法。


我们上面注册的时候,该枚举对应的类型是StartUpCommand。

 

看到他的Execute方法。

这里添加了很多个管理器。


他是怎么添加的呢,实际上这些管理器都是继承自Monobehaviour的,其实就是添加这些组件到GameManager对象上并存进字典当中。那么既然是Monobehaiour,那么这些管理器就肯定都有生命周期函数。我们先看到GameManager。


在Awake当中调用了初始化方法Init。然后释放资源。然后热更新,对比files文件等等一系列的操作,大家可以顺着往下看,代码太长不截图了,最后我们会看到他执行到了这个方法。


OnInitialize这个方法,LuaManager.DoFile("Logic/Game");  这句代码,加载Logic文件夹下的Game这个lua文件。这个Game文件可以说是Lua脚本的入口脚本了。可以看到上面的代码,它调用了Game脚本的OnInitOK函数来驱动lua脚本。


OnInitOK该函数中,他去初始化一些View脚本和Ctrl脚本,这里就可以看出来,其实Tolua是采用MVC思想的。

看到InitViewPanels方法,他去加载PanelNames表的所有脚本。其实就是加载View文件夹下的视图层脚本。

那么视图层脚本的代码就可以使用了。反正Game这个脚本就是一个lua的入口脚本,具体大家要怎么做都可以。就是这么个流程。本篇就先讲这么多。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1073951.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

老卫带你学---Datagrip连接clickhouse

Datagrip连接clickhouse Datagrip是一个DB可视化特别方便的软件,因为一些业务需要采用clickhouse,然而在download相关driver的时候出现各种问题,于是整理一下方案 1.需要下载clickhouse-jdbc的jar包,可以直接在sonatype上去下载…

C# 人像卡通化

效果 项目 代码 using Microsoft.ML.OnnxRuntime; using Microsoft.ML.OnnxRuntime.Tensors; using OpenCvSharp; using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms;nam…

图像分割-Segment Anything实践

一、模型介绍 Segment Anything 模型是一种新的图像分割模型,它可以在不需要大量标注数据的情况下,对图像中的任何物体进行分割。这种方法可以帮助计算机视觉领域的研究人员和开发人员更轻松地训练模型,从而提高计算机视觉应用程序的性能。该…

超前预告 | 云原生?大模型?这届乌镇双态IT大会亮点有点多

石道旁的水面,轻轻泛着微光,几片墨绿缓缓飘下,荡起柔和的波纹,向对岸游去。这儿不似北方秋阳如火的躁动,这儿的秋色是安静的,里便是江南水乡乌镇…… 2023年,第六届双态IT乌镇用户大会将于10月…

不再为文件名大小写烦恼:批量转换,一招搞定

在电脑使用过程中,我们经常需要处理各种文件,有时需要对文件名进行大小写转换以符合特定要求或便于管理。手动修改不仅费时还容易出错,那么有没有一种方法可以批量转换文件名大小写呢?答案是肯定的,下面就为大家介绍如…

DC电源模块在电容滤波器上的设计

BOSHIDA DC电源模块在电容滤波器上的设计 DC电源模块在电容滤波器上的设计是电源管理系统中非常重要的一部分,其目的是为了确保电源输出电压的稳定性和纹波尽可能小。在设计中,需要考虑到电源负载的变化和变压器等电源配件的电磁干扰等因素。下面我们详细…

基于Java的民宿管理系统设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)(民宿预约、民宿预订、民宿管理、酒店预约通用)

文章目录 前言具体实现截图论文参考详细视频演示代码参考源码获取 前言 💗博主介绍:✌全网粉丝10W,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、全栈领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java、小程序技…

【数据结构】二叉树--堆排序

目录 一 降序(建小堆) 二 升序 (建大堆) ​三 优化(以升序为例) 四 TOP-K问题 一 降序(建小堆) void Swap(int* x, int* y) {int tmp *x;*x *y;*y tmp; }//降序 建小堆 void AdjustUp(int* a, int child) {int parent (child - 1) / 2;while (child > 0){if (a[chil…

(三)Apache log4net™ 手册 -演示

0、引言 在开始本文之前,推荐您首先阅读 Apache log4net™ 手册中有关 介绍 与 配置 的相关内容。本文将通过实践分别为您演示如何使用 Visual Studio 2022 在 .NET Framework 项目和 .NET 项目下配置并使用 Log4Net。 1、为 .NET Framework 项目配置 Log4Net 1.1…

day26--AJAX(axios使用,http协议(部分),接口文档,form-serialize使用)

目录 AJAX介绍: 什么是AJAX 怎么用AJAX? axios的使用: axios的核心配置: url统一资源定位符: 组成: http协议: 域名: 资源路径: 查询参数: 常用的…

Text embedding 模型总结

文章目录 MTEB榜单8个嵌入任务三种数据集类别 C_METB榜单文本向量表示模型 目前,随着 Langchain LLM模型 的火热,除了层出不穷的大模型外,因为检索的能力会很大程度影响最终的问答效果,文本的嵌入模型也是大家比较关注的。本文主…

Redis之主从复制,哨兵模式,集群

Redis之主从复制,哨兵模式,集群 1、主从复制1.1主从复制概述1.2Redis主从复制作用1.3Redis主从复制流程1.4部署Redis 主从复制 2、哨兵模式2.1哨兵模式原理2.2哨兵模式的作用2.3哨兵模式的结构2.4故障转移机制2.5搭建Redis 哨兵模式 3、Redis集群模式3.1…

在开发APP过程中外包我们经常会遇到哪些问题?我们该如何避免?

虽然选择一个外包公司有很多坑,但是我们有的时候不得不选择一个外包公司,所以选择外包的时候我们要注意一些细节可以有效的区分开外包app产品的可靠性还是至关重要!希望我整理的这些对各位有需要的同学有所帮助! 首先我们先从公司…

看好你家电视盒的后门!数千个Android电视盒感染了与欺诈相关的危险恶意软件

如果你从Android电视盒获得流媒体修复程序,则你的设备可能会被恶意软件所感染,这些恶意软件能够进行广告欺诈、创建假帐户,并通过悄悄地将你的数据转移到中国的服务器来销售对家庭网络的访问。 根据本周的一份新报告,网络安全公司…

深入理解强化学习——强化学习的目标和数据

分类目录:《深入理解强化学习》总目录 强化学习的目标 在动态环境下,智能体和环境每次进行交互时,环境会产生相应的奖励信号,其往往由实数标量来表示。这个奖励信号一般是诠释当前状态或动作的好坏的及时反馈信号,好比…

射频识别技术课程实验--模拟串口间的通信--基础实验

射频识别技术课程实验–模拟串口间的通信 前期准备 串口调试小助手&#xff1a; 模拟串口工具&#xff1a; Visual Studio 2022&#xff1a; 测试代码&#xff08;c&#xff09;&#xff1a; #include<iostream> #include<Windows.h>using namespace std;int ma…

Redis未授权访问漏洞实验

1 Redis简介 Redis是一个开源的内存数据库管理系统&#xff0c;它被广泛用于缓存、消息队列和实时数据分析等应用场景。Redis支持多种数据结构&#xff0c;包括字符串、列表、集合、有序集合和哈希表&#xff0c;可以通过简单的键值对方式存储和检索数据。由于其高性能和低延迟…

C++day03(动态内存、类中特殊成员函数)

今日任务 1> 思维导图 2> 设计一个Per类&#xff0c;类中包含私有成员:姓名、年龄、指针成员身高、体重&#xff0c;再设计一个Stu类&#xff0c;类中包含私有成员:成绩、Per类对象p1&#xff0c;设计这两个类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。 代码&#xff1a; …

【刷题】只出现一次的数字(三种解法)

【刷题】只出现一次的数字 文章目录 【刷题】只出现一次的数字解法异或运算解法一 : 异或运算解法二:集合类Set集合Map集合 链接: https://www.nowcoder.com/share/jump/2008263481696810321082 https://leetcode.cn/problems/single-number/description/ 题目描述 给定一个整…

线段树基本原理和操作

线段树的一些基本操作和原理&#xff1a; 由二分的思想而来&#xff0c;一段区间划分&#xff0c;实现大量数据的查询删除O(log(n)) 线段树&#xff08;英语&#xff1a;Segment tree&#xff09;是一种二叉树形数据结构&#xff0c;1977年由Jon Louis Bentley发明&#xff0…