QT基础入门——Qt事件(五)

news2024/10/2 3:29:01

前言:

事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。

一、鼠标事件:

1.鼠标进入事件  enterEvent
2.鼠标离开事件  leaveEvent
3.鼠标按下   mousePressEvent ( QMouseEvent  ev)
4.鼠标释放   mouseReleaseEvent
5.鼠标移动   mouseMoveEvent
6.ev->x() x坐标  ev->y() y坐标
7.ev->button() 可以判断所有按键 Qt::LeftButton  Qt::RightButton
8.ev->buttons()判断组合按键  判断move时候的左右键  结合 & 操作符
9.格式化字符串  QString( “ %1  %2 ” ).arg( 111 ).arg(222)
10.设置鼠标追踪    setMouseTracking(true);

1.mylabel.h

#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H

#include <QLabel>

class myLabel : public QLabel
{
public:
    explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);

    //鼠标进入事件
    void enterEvent(QEvent *event);
    //鼠标离开事件
    void leaveEvent(QEvent *);

    //鼠标按下
    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
    //鼠标释放
    virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);
    //鼠标移动
    virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);



signals:

};

#endif // MYLABEL_H

2.mylabel.cpp

#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
    //设置鼠标追踪状态
    setMouseTracking(true);
}

//鼠标进入事件
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{
    qDebug() << "鼠标进入了";
}
//鼠标离开事件
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{
      qDebug() << "鼠标离开了";
}

//鼠标按下
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    //当鼠标左键按下   提示信息
    if(ev->button() == Qt::LeftButton)
    {
        QString str = QString("鼠标按下了 x=%1   y=%2   globalX = %3   globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug() << str;
    }
}
//鼠标释放
void myLabel::mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button() == Qt::LeftButton)
    {
        QString str = QString("鼠标释放了 x=%1   y=%2   globalX = %3   globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug() << str;
    }
}
//鼠标移动
void myLabel::mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button() & Qt::LeftButton)
    {
        QString str = QString("鼠标移动了 x=%1   y=%2   globalX = %3   globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug() << str;
    }
}

3.mylabel.ui

4.运行效果 

 

二、定时器

1.第一种定时器:

利用事件 void  timerEvent ( QTimerEvent * ev)
启动定时器 startTimer( 1000) 毫秒单位
timerEvent 的返回值是定时器的唯一标识  可以和ev->timerId 做比较

(1)widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    //重写定时器的事件
    void timerEvent(QTimerEvent *);

    int id1;//定时器1的唯一标识
    int id2;//定时器2的唯一标识

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

(2)widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //启动定时器
    id1 = startTimer(1000);//参数1   间隔   单位   毫秒
    id2 = startTimer(2000);
}

//重写定时器的事件
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
{

    //label1每隔1秒+1
    if(ev->timerId() == id1)
    {
        static int num = 1;
        ui->label_2->setText( QString::number(num++));
    }
    //label2每隔2秒+1
    if(ev->timerId() == id2)
    {
        static int num2 = 1;
        ui->label_3->setText( QString::number(num2++));
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


(3)widget.ui

 (4)运行效果

2.第二种定时器:

利用定时器类 QTimer
创建定时器对象 QTimer * timer = new QTimer(this)
启动定时器  timer->start(毫秒)
每隔一定毫秒,发送信号  timeout  ,进行监听
暂停  timer->stop

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer>//定时器的类
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
 
    //定时器的第二种方式
    QTimer *timer = new QTimer(this);
    //启动定时器
    timer->start(500);

    connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
        //label4每隔2秒+1
        static int num = 1;
        ui->label_4->setText(QString::number(num++));
    });

    //点击暂停按钮  实现停止定时器
    connect(ui->btn,&QPushButton::clicked,[=](){
       timer->stop();
    });

}



Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


三、event事件分发器与过滤器

1.事件分发器

事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。

如上所述,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了。

用途:用于事件的分发
也可以做拦截操作,不建议
bool event( QEvent * e); 
返回值 如果是true 代表用户处理这个事件,不向下分发了
e->type() == 鼠标按下 

(1)mylabel.h

#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H

#include <QLabel>

class myLabel : public QLabel
{
public:
    explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);

    //鼠标进入事件
    void enterEvent(QEvent *event);
    //鼠标离开事件
    void leaveEvent(QEvent *);

    //鼠标按下
    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
    //鼠标释放
    virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);
    //鼠标移动
    virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);

    //通过event事件分发器  拦截   鼠标按下事件
    bool event(QEvent *e);

signals:

};

#endif // MYLABEL_H

(2)mylabel.cpp

#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
    //设置鼠标追踪状态
    setMouseTracking(true);
}

//鼠标进入事件
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{
    qDebug() << "鼠标进入了";
}
//鼠标离开事件
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{
      qDebug() << "鼠标离开了";
}

//鼠标按下
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    //当鼠标左键按下   提示信息
    if(ev->button() == Qt::LeftButton)
    {
        QString str = QString("鼠标按下了 x=%1   y=%2   globalX = %3   globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug() << str;
    }
}
//鼠标释放
void myLabel::mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button() == Qt::LeftButton)
    {
        QString str = QString("鼠标释放了 x=%1   y=%2   globalX = %3   globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug() << str;
    }
}
//鼠标移动
void myLabel::mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button() & Qt::LeftButton)
    {
        QString str = QString("鼠标移动了 x=%1   y=%2   globalX = %3   globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug() << str;
    }
}

 bool myLabel::event(QEvent *e)
 {
     //如果是鼠标按下   在event事件分发中做拦截操作
     if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
     {
         QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
         QString str = QString("Event函数中:鼠标按下了 x=%1   y=%2   globalX = %3   globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
         qDebug() << str;

         return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发
     }
     //其他事件  交给父类处理  默认处理
     return QLabel::event(e);

 }

 (3)运行效果

2.事件过滤器

我们已经知道,Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发。显然,我们可以在event()函数中实现拦截的操作。由于event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个event()函数。这当然相当麻烦,更不用说重写event()函数还得小心一堆问题。好在 Qt 提供了另外一种机制来达到这一目的:事件过滤器。

在程序将时间分发到事件分发器前,可以利用过滤器做拦截
 步骤
          1、给控件安装事件过滤器
          2、重写 eventFilter函数 (obj , ev)

(1)widget.h

#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H

#include <QLabel>

class myLabel : public QLabel
{
public:
    explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);

    //鼠标进入事件
    void enterEvent(QEvent *event);
    //鼠标离开事件
    void leaveEvent(QEvent *);

    //鼠标按下
    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
    //鼠标释放
    virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);
    //鼠标移动
    virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);

    //通过event事件分发器  拦截   鼠标按下事件
    bool event(QEvent *e);

signals:

};

#endif // MYLABEL_H

(2)widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer>//定时器的类
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给label  安装事件过滤器
    //步骤1 安装事件过滤器
    ui->label->installEventFilter(this);
}

//步骤2  重写  enentfilter事件
bool Widget::eventFilter (QObject * obj,QEvent * e)
{
    if(obj == ui->label)
    {
        if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
            QString str = QString("事件过滤器中:鼠标按下了 x=%1   y=%2   globalX = %3   globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
            qDebug() << str;

            return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发
        }
    }
    //其他默认处理
    return QWidget::eventFilter(obj,e);

}



Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


 (3)运行效果 

四、绘图事件

Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。

QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。

下图给出了这三个类之间的层次结构:

 Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。

1.QPainter 绘图

(1) 绘图事件  void paintEvent()
(2) 声明一个画家对象  QPainter  painter(this)  this指定绘图设备
(3) 画线、画圆、画矩形、画文字
(4) 设置画笔 QPen  设置画笔宽度 、风格
(5) 设置画刷 QBrush 设置画刷风格

(1)widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    //绘图事件
    void paintEvent(QPaintEvent *);

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

(2)widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter> //画家类
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

}


//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    //实例化画家对象  this指定的是绘画设备
    QPainter painter(this);

    //设置画笔
    QPen pen(QColor(255,0,0));
    //设置画笔宽度
    pen.setWidth(5);
    //设置画笔风格
    pen.setStyle(Qt::DotLine);
    //设置画家,使用这个笔
    painter.setPen(pen);

    //设置画刷
    QBrush brush(Qt::blue);
    //设置画刷风格
    brush.setStyle(Qt::Dense7Pattern);
    //让画家使用画刷
    painter.setBrush(brush);

    //画线
    painter.drawLine(QPoint(0,0),QPoint(100,100));

    //画圆
    painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);


    //画矩形
    painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));

    //画文字
    painter.drawText(QRect(10,200,150,50),"你好呀QT");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


 (3)运行效果 


2.QPainter高级设置

(1).抗锯齿效率低
       painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
(2).对画家进行移动
      painter.translate(100,0);
      保存状态 save
      还原状态 restore
(3).如果想手动调用绘图事件 利用update
(4).利用画家画图片 painter.drawPixmap( x,y,QPixmap(  路飞) )

(1)widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    //绘图事件
    void paintEvent(QPaintEvent *);

    int posX = 0;

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

(2)widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter> //画家类
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //点击移动按钮 移动图片
    connect(ui->toolButton,&QPushButton::clicked,[=](){
        posX+=20;
        //如果想手动调用绘图事件 利用update
        update();
    });

}


//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    //高级设置

    QPainter painter(this);
     //画圆
    painter.drawEllipse(QPoint(300,50),50,50);
    //设置抗锯齿能力  效率较低
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    painter.drawEllipse(QPoint(400,50),50,50);
    //画矩形
    painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
    //移动画家
    painter.translate(100,100);

    //保存画家状态
    painter.save();

    painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));

    painter.translate(100,100);

    //还原画家保存状态
    painter.restore();

    painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));


    //利用画家画资源图片

    //如果超出屏幕,再从0开始
    if(posX > this->width())
    {
        posX = 0;
    }
    painter.drawPixmap(posX,0,QPixmap(":/Image/Luffy.png"));


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


(3)运行效果 

3. QPaintDevice绘图设备

   QPixmap QImage  QBitmap(黑白色) QPicture  QWidget
(1) QPixmap 对不同平台做了显示的优化
               QPixmap pix( 300,300)
               pix.fill( 填充颜色 )
               利用画家 往pix上画画  QPainter painter( & pix)
               保存  pix.save( “路径”)

(2) Qimage 可以对像素进行访问
              使用和QPixmap差不多 QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);
              其他流程和QPixmap一样
              可以对像素进行修改 img.setPixel(i,j,value);
(3) QPicture  记录和重现 绘图指令
              QPicture pic
              painter.begin(&pic);
              保存 pic.save( 任意后缀名 )
              重现 利用画家可以重现painter.drawPicture(0,0,pic);
 

(1)widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


    //绘图事件
    void paintEvent(QPaintEvent *);
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

(2)widget.cpp

Pixmap绘图设备  专门未平台做了显示优化
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QPixmap> //画家类
#include <QImage>
#include <QPicture>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //Pixmap绘图设备  专门未平台做了显示优化
    QPixmap pix(300,300);

    //填充颜色
    pix.fill(Qt::white);
    //声明画家
    QPainter painter(&pix);
    painter.setPen(QPen(Qt::green));
    painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);

    //保存
    pix.save("E:\\桌面文件\\pix.png");

}

//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


 

QImage 绘图设备  可以对像素进行访问

利用QImage 对象素进行修改
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QPixmap> //画家类
#include <QImage>
#include <QPicture>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //QImage 绘图设备  可以对像素进行访问
    QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);
    img.fill(Qt::white);

    QPainter painter(&img);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue));
    painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);

    //保存
    img.save("E:\\桌面文件\\pix.png");

}

//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    //利用QImage 对象素进行修改
    QImage img;
    img.load(":/Image/Luffy.png");

    //修改像素点
    for(int i = 50;i < 100;i++)
    {
        for(int j = 50;j < 100;j++)
        {
            QRgb value = qRgb(255,0,0);
            img.setPixel(i,j,value);
        }
    }
    painter.drawImage(0,0,img);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


 

QPicture绘图设备 可以记录和重新绘图指令

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QPixmap> //画家类
#include <QImage>
#include <QPicture>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //QPicture绘图设备    可以记录和重新绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter painter;
    painter.begin(&pic);//开始往pic上画
    painter.setPen(QPen(Qt::red));
    painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);

    painter.end();//结束画画
    //保存到磁盘
    pic.save("E:\\桌面文件\\pic.zt");
}

//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{

    QPainter painter(this);
    //重现QPicture绘图指令
    QPicture pic;
    pic.load("E:\\桌面文件\\pic.zt");
    painter.drawPicture(0,0,pic);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


 

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无法向会话状态服务器发出会话状态请求。请确保 ASP.NET State Service (ASP.NET 状态服务)已启动,并且客户端端口与服务器端口相同

“/”应用程序中的服务器错误。 无法向会话状态服务器发出会话状态请求。请确保 ASP.NET State Service (ASP.NET 状态服务)已启动&#xff0c;并且客户端端口与服务器端口相同。如果服务器位于远程计算机上&#xff0c;请检查 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Se…

第二证券:汽车产业链股活跃,恒勃股份、博俊科技“20cm”涨停

轿车产业链股9日盘中走势活跃&#xff0c;截至发稿&#xff0c;恒勃股份、博俊科技“20cm”涨停&#xff0c;德迈仕涨超17%&#xff0c;上声电子涨超14%&#xff0c;川环科技涨超10%&#xff0c;圣龙股份、科华控股、沪光股份、上海沿浦、日盈电子、赛力斯等均涨停。 工作方面…

Linux 部署 MinIO 分布式对象存储 配置为 typora 图床

前言 MinIO 是一款高性能的对象存储系统&#xff0c;它可以用于大规模的 AI/ML、数据湖和数据库工作负载。它的 API 与Amazon S3 云存储服务完全兼容&#xff0c;可以在任何云或本地基础设施上运行。MinIO 是开源软件&#xff0c;也提供商业许可和支持 MinIO 的特点有&#x…

30分钟快速搭建并部署一个免费的个人博客

1前言 现如今网上有许多完善的博客平台&#xff0c;如博客园、掘金、思否、知乎等。有人会说为什么现在网上有这么多成熟的博客平台&#xff0c;你还要浪费时间搭建一个自己的博客系统呢&#xff1f;首先我相信每一个程序员都会想要拥有一个属于自己的博客系统&#xff0c;其次…

算法备案一定要抓紧了!独立开发者群体观察笔记;关于大模型的36句内幕和真话;电子书-人工智能原理揭秘 | ShowMeAI日报

&#x1f440;日报&周刊合集 | &#x1f3a1;生产力工具与行业应用大全 | &#x1f9e1; 点赞关注评论拜托啦&#xff01; &#x1f525; 提个醒&#xff01;算法备案的事情&#xff0c;要抓紧提上日程&#xff0c;以后审批会越来越紧 节前国内AI网站倒了一批又一批&#x…

一文读懂Base64

这几天在和第三方交互的时候&#xff0c;对方返回的数据是base64格式的数据&#xff0c;所以这两天又彻底捋了下Base64的来龙去脉。之前看过一篇文章说的非常好&#xff08;再找到给加上链接&#xff09;&#xff0c;我在这不详细说明了&#xff0c;只说转换过程。 还是使用中…

ClickHouse进阶(二十二):clickhouse管理与运维-服务监控

进入正文前,感谢宝子们订阅专题、点赞、评论、收藏!关注IT贫道,获取高质量博客内容! 🏡个人主页:IT贫道_大数据OLAP体系技术栈,Apache Doris,Kerberos安全认证-CSDN博客 📌订阅:拥抱独家专题,你的订阅将点燃我的创作热情! 👍点赞:赞同优秀创作,你的点赞是对我创…

平凡工作也能创造奇迹:学习公文的写作逻辑和技巧

引言 如何把平凡的工作写出光环 &#x1f4dc; 很多初入职场的人在撰写个人先进事迹材料时面临的最大问题是&#xff1a;他们认为自己做的工作都是琐碎且普通的&#xff0c;没有任何惊天动地的成就或值得称赞的成绩。因此&#xff0c;他们感到非常困惑&#xff0c;不知道该如何…

动态代理初步了解

准备案例 需求 模拟某企业用户管理业务&#xff0c;需包含用户登录&#xff0c;用户删除&#xff0c;用户查询功能&#xff0c;并要统计每个功能的耗时。 分析与实现 定义一个UserService表示用户业务接口&#xff0c;规定必须完成用户登录&#xff0c;用户删除&#xff0c…

自然语言处理(NLP)的开发框架

自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;领域有许多开源的框架和库&#xff0c;用于处理文本数据和构建NLP应用程序。以下是一些常见的NLP开源框架及其特点&#xff0c;希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司&#xff0c;专业的软件外包开发公司&#xff0c;欢迎交流合…

CSS 布局案例: 2行、多行每行格数不定,最后一列对齐

布局期望的效果如下&#xff1a; 第二行最后一格与第一行最后一格对齐。每行格数不定。自动拉伸填充整个宽度 实现&#xff1a; 一开始打算用display:flex&#xff0c; 自动分散&#xff0c;但是第二行对齐第一行最后一格控制不了。 使用grid fr均分单位控制。 <!DOCTYPE…

word重复上次操作的快捷键的F4没效果了

word重复上次操作的快捷键的F4没效果了 word编辑文档的时候&#xff0c;以前都是用F4快捷键解决重复上次操作的&#xff0c;或者ctrly&#xff0c;现在没效果了&#xff0c;在哪里设置回去呢&#xff1f;也没开什么软件不存在快捷键冲突的&#xff0c;F4键也没坏。咋弄哦&…

MPP和hadoop

同样都可以处理大规模数据的MPP数据库架构与Hadoop体系架构属于不同的技术体系&#xff0c;二者没有直接的相关性&#xff0c;却常常被放在一起进行比较。特别是在企业数据仓库建设中&#xff0c;MPP架构与Hadoop架构代表两类典型的技术路线选型&#xff0c;事实上&#xff0c;…

质因子拆贡献+朴素容斥:1007T3

http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231007C 考虑枚举gcd&#xff0c;然后容斥&#xff0c;恰好转至少。 g g g 表示gcd恰好为 d d d&#xff0c; f f f 表示至少为 d d d 显然有 f ( d ) ∑ d ∣ n g ( n ) f(d)\sum_{d|n}g(n) f(d)∑d∣n​g(n)&#xff0c;可以直接莫反成…

[python 刷题] 76 Minimum Window Substring

[python 刷题] 76 Minimum Window Substring 题目&#xff1a; Given two strings s and t of lengths m and n respectively, return the minimum window substring of s such that every character in t (including duplicates) is included in the window. If there is no …