【Unity3D赛车游戏制作】开始场景搭建——UGUI复合控件Button

news2024/12/30 0:45:36

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🅰️Unity3D赛车游戏



文章目录

    • 🅰️Unity3D赛车游戏
    • 前言
    • 🎶(==1==)UGUI复合控件_Button
        • 脑图知识点
        • 参数概览-颜色响应
        • 参数概览-图片响应
        • 参数概览-动画响应
    • 🎶(==2==)在开始场景中的应用
      • 😶‍🌫️按钮缩放
          • 首先将button按钮的响应模式更换成动画响应模式
          • 点击自动生成动画控制器
          • 选中对应的按钮之后按ctrl加六打开相应的动画机
          • 点击add property。选中rector transform中的Scale,我们需要改变它的尺寸大小生成动画。
          • 按下录制键我们可以看到红色区域已经对应生成,
          • 在第一秒的时候将其改为0.8。然后。点击录制结束即可生成一秒钟缩放的动画。
          • 我们可以选择关闭循环按钮,也就是当我们碰到时,它会一直保持缩小的状态。
      • 😶‍🌫️按钮点击
        • 同样的也可以同时动画时间轴上添加更换精灵。
    • 🅰️


前言


😶‍🌫️版本: Unity2021
😶‍🌫️适合人群:Unity初学者
😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作
😶‍🌫️技能掌握:


  • 演示效果
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🎶(1UGUI复合控件_Button


脑图知识点

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参数概览-颜色响应

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参数概览-图片响应

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参数概览-动画响应

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通过自动生成按钮动画控制器
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通过自定义尺寸来设置按钮动画

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  • 导航模式参数介绍

就是可以通过键盘移动选中的按钮
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  • 相关代码
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  • 代码监听

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🎶(2在开始场景中的应用


😶‍🌫️按钮缩放

首先将button按钮的响应模式更换成动画响应模式

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点击自动生成动画控制器

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选中对应的按钮之后按ctrl加六打开相应的动画机

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点击add property。选中rector transform中的Scale,我们需要改变它的尺寸大小生成动画。

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按下录制键我们可以看到红色区域已经对应生成,

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在第一秒的时候将其改为0.8。然后。点击录制结束即可生成一秒钟缩放的动画。

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我们可以选择关闭循环按钮,也就是当我们碰到时,它会一直保持缩小的状态。

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😶‍🌫️按钮点击

同样的也可以同时动画时间轴上添加更换精灵。

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🅰️


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