设计模式14、命令模式 Command

news2025/1/10 3:26:53

解释说明:命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

命令抽象类(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。

具体命令(ConcreteCommand):命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

实现者/接收者(Receiver):接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

调用者/请求者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

command.h
#pragma once
class Command
{
public:
       //每个命令类都必须有一个执行命令的方法
       virtual void execute() = 0;
};
receiver.h
#pragma once
class Receiver
{
public:
       //抽象接收者, 定义每个接收者都必须完成的业务
       virtual ~Receiver() { }
       virtual void doSomething() = 0;
};
concreteCommand.h
#pragma once
#include "command.h"
#include "receiver.h"
#include <iostream>
class ConcreteCommand1 :public Command
{
private:
    Receiver* m_pReceiver;//哪个Receiver类进行命令处理
public:
    //构造函数传递接收者
    ConcreteCommand1(Receiver* receiver)
    {
        m_pReceiver = receiver;
    }
    //必须实现一个命令
    void execute()
    {
        //业务处理
        std::cout << "command1 run" << std::endl;
        m_pReceiver->doSomething();
    }
};
class ConcreteCommand2 : public Command
{
private:
    Receiver* m_pReceiver;
public:
    ConcreteCommand2(Receiver* receiver)
    {
        m_pReceiver = receiver;
    }
    void execute()
    {
        std::cout << "command2 run" << std::endl;
        m_pReceiver->doSomething();
    }
};
concreteReciver.h
#pragma once
#include "receiver.h"
#include <iostream>
class ConcreteReciver1 : public Receiver
{
    //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public:
    void doSomething()
    {
        std::cout << "Reciver1 doing" << std::endl;
    }
};
class ConcreteReciver2 : public Receiver
{
    //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public:
    void doSomething()
    {
        std::cout << "Reciver2 doing" << std::endl;
    }
};
invoker.h
#pragma once
#include "command.h"
#include <iostream>
class Invoker
{
private:
       Command* m_pCommand;
public:
    //接受命令
    void setCommand(Command* command)
    {
        m_pCommand = command;
        std::cout << "invoker add command" << std::endl;
    }
    //执行命令
    void action()
    {
        m_pCommand->execute();
        std::cout << "invoker action command" << std::endl;
    }
};
main.cpp
#include "concreteCommand.h"
#include "concreteReciver.h"
#include "invoker.h"
int main()
{
    //首先声明调用者Invoker
    Invoker* invoker = new Invoker();
    //定义接收者
    Receiver* receiver = new ConcreteReciver1();
    Receiver* receiver2 = new ConcreteReciver2();
    //定义一个发送给接收者的命令
    Command* command = new ConcreteCommand1(receiver);
    Command* command2 = new ConcreteCommand2(receiver);
    Command* command3 = new ConcreteCommand1(receiver2);
    Command* command4 = new ConcreteCommand2(receiver2);
    //把命令交给调用者去执行
    invoker->setCommand(command);
    invoker->action();
    invoker->setCommand(command2);
    invoker->action();
    invoker->setCommand(command3);
    invoker->action();
    invoker->setCommand(command4);
    invoker->action();
       system("pause");
       return 0;
}

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