经典算法----迷宫问题(找出所有路径)

news2024/11/16 19:45:59

目录

前言

问题描述

算法思路

定义方向

 回溯算法

代码实现


前言

        前面我发布了一篇关于迷宫问题的解决方法,是通过栈的方式来解决这个问题的(链接:经典算法-----迷宫问题(栈的应用)-CSDN博客),但是这个方法只可以找到一条路径,那么今天我们就进一步去讲解迷宫问题,通过回溯算法来找到全部的路径,下面就一起来看看吧!

问题描述

           给定一个迷宫,指明起点和终点,找出从起点出发到终点的有效可行路径,就是迷宫问题(maze problem)。迷宫可以以二维数组来存储表示。0表示通路,1表示障碍。注意这里规定移动可以从上、下、左、右四方方向移动,求走出迷宫的全部路径

#define m 4
#define n 4
    int maze[m + 2][n + 2] = {
		{1, 1, 1, 1, 1, 1},
		{1, 0, 0, 0, 1, 1},
		{1, 0, 1, 0, 0, 1},
		{1, 0, 0, 0, 1 ,1},
		{1, 1, 0, 0, 0, 1},
		{1, 1, 1, 1, 1, 1}
	};

 

算法思路

定义方向

同样的,每走到一个位置就要想该往哪一个方向去走,所以有东南西北这4个方向,每次往一个方向走之后就标记好当前方向和当前位置,然后同样的去进行分享的试探,当走到没路走的时候就进行原路返回。方向的定义如下:

//试探方向存储结构
typedef struct {
	int xx, yy;
}Direction;
//东南西北
Direction dire[4] = { {0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0} };

 回溯算法

        回溯,计算机算法,回溯法也称试探法,它的基本思想是:从问题的某一种状态(初始状态)出发,搜索从这种状态出发所能达到的所有“状态”,当一条路走到“尽头”的时候(不能再前进),再后退一步或若干步,从另一种可能“状态”出发,继续搜索,直到所有的“路径”(状态)都试探过。这种不断“前进”、不断“回溯”寻找解的方法,就称作“回溯法”。递归回溯:由于回溯法是对解空间的深度优先搜索,找到结果或者没找到结果就原路返回去找下一条路。可以看出回溯算法是一种暴力算法,就是彻彻底底的一个一个找,找得到就走,找不到就回去。

对于本期的迷宫问题,我们要想找到全部的路径,就最好去用回溯算法,也就是一个一个找,毕竟实际情况走迷宫也是如此,在不知道的情况下,也只能去一个一个找。对于本题,我们可以这样子走,每走一个地方就把这个地方标记为-1,表示已经走过,当遇到死路的时候,就返回上一个位置,然后换一个方向来走,直到换到可以走得通的方向,走完这条路的话(当前走完的路所有坐标都标记为-1),我们就一直回溯换方向到其他方向能走的位置,直到整个地图全部能走的路都标记为-1,就结束回溯递归。

代码实现

#include<stdio.h>
#define m 4
#define n 4

//试探方向存储结构
typedef struct {
	int xx, yy;
}Direction;
//东南西北
Direction dire[4] = { {0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0} };


typedef struct node {
	int x, y;
}Node;
typedef struct path {
	Node data[100];//标记路径位置的数组
	int count;//统计节点
}Path;

//输出路径
void print(Path p, int* N) {
	*N += 1;
	printf("第%d条路径:\n", *N);
	for (int i = 0; i < p.count; i++) {
		printf("(%d,%d)->", p.data[i].x, p.data[i].y);
	}
	printf("Printover!\n\n");
}

void find_path(int maze[][n+2], int* N, int x, int y, int endx, int endy, Path p) {
	//如果走到终点的时候
	if (x == endx && y == endy) {
		maze[x][y] = -1;
		//把终点位置存入到路径去
		p.data[p.count].x = x;
		p.data[p.count].y = y;
		p.count++;
		print(p, N);//输出路径
		//走完了就回到上一个位置,然后换方向走
		return;
	}
	else {
		//如果当前位置为0,也就是能走的话
		if (maze[x][y] == 0) {
			int di = 0;
			while (di < 4) {//4个方向都进行试探
				//储存当前位置
				p.data[p.count].x = x;
				p.data[p.count].y = y;
				p.count++;
				//标记为-1,表示已经走过
				maze[x][y] = -1;
				int i, j;
				//改变方向
				i = x + dire[di].xx;
				j = y + dire[di].yy;

				find_path(maze, N, i, j, endx, endy, p);//递归进入到下一个位置

				//回溯:回到上一个位置继续操作
				//当前位置给抹除掉
				p.count--;
				maze[x][y] = 0;

				di++;//改变方向
			}
		}
		//不能走的话就返回,回到上一个位置
		else
			return;
	}
}


int main() {
	int maze[m + 2][n + 2] = {
		{1, 1, 1, 1, 1, 1},
		{1, 0, 0, 0, 1, 1},
		{1, 0, 1, 0, 0, 1},
		{1, 0, 0, 0, 1 ,1},
		{1, 1, 0, 0, 0, 1},
		{1, 1, 1, 1, 1, 1}
	};
	Path mp;
	mp.count = 0;
	int N = 0;

	find_path(maze, &N, 1, 1, m, n, mp);
}

结果如下:

 以上就是本期的全部内容了,我们下次见!

分享一张壁纸: 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1066998.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

什么是API

API (Application Programming Interface,应用程序编程接口) Java中的API 指的就是 JDK 中提供的各种功能的 Java类&#xff0c;这些类将底层封装起来&#xff0c;我们不需要关心这些类是如何实现的&#xff0c;只需要学习这些类如何使用即可&#xff0c;我们可以通过帮助文档…

Linux高性能服务器编程 学习笔记 第十一章 定时器

网络程序需要处理定时事件&#xff0c;如定期检测一个客户连接的活动状态。服务器进程通常管理着众多定时事件&#xff0c;有效地组织这些定时事件&#xff0c;使其在预期的时间被触发且不影响服务器的主要逻辑&#xff0c;对于服务器的性能有至关重要的影响。为此&#xff0c;…

【数字人】2、MODA | 基于人脸关键点的语音驱动单张图数字人生成(ICCV2023)

文章目录 一、背景二、方法2.1 问题描述和数据预处理2.2 Mapping-Once network with Dual Attentions2.3 Facial Composer Network2.4 使用 TPE 来合成人像图片 三、效果3.1 训练细节3.2 数据3.3 测评指标3.4 结果比较 四、代码4.1 数据前处理4.2 训练4.3 推理 论文&#xff1a…

【工具】VS2019编译速度过慢问题的解决

一、发现问题 新下载的vs2022编译器&#xff0c;当写完代码后编译速度很慢&#xff0c;一开始以为是电脑的性能问题&#xff0c;毕竟自己的电脑跟个老古董一样了&#xff0c;但是偶然看到配置比我逊的电脑&#xff0c;编译的速度也很快让我燃起了信心。原来主要原因不是我的电脑…

SpringCache_概述、Cacheable、更新缓存、删除缓存、从0搭建缓存项目

文章目录 ①. Spring Cache概述②. 触发缓存入口 - Cacheable③. 更新缓存 - CachePut④. 删除缓存 - CacheEvict⑤. 组合操作- Caching⑥. 共享缓存配置 - CacheConfig⑦. 从0搭建缓存项目 ①. Spring Cache概述 ①. 如何找到Spring Cache的官方文档 ②.Spring 从 3.1开始定义…

听说C++有类和对象,所以好好八卦一下

文章目录 前言Ⅰ. 了解面向过程和面向对象Ⅱ. 类的引入和定义Ⅲ. 类的访问限定符及封装0x00 访问限定符0x01 封装 Ⅳ. 类的作用域Ⅴ. 类的实例化Ⅵ. 类对象模型0x00 类对象大小0x01 类对象存储方式 Ⅶ. this指针 前言 亲爱的夏目友人帐的小伙伴们&#xff0c;今天我们继续讲解…

黑豹程序员-架构师学习路线图-百科:Database数据库

文章目录 1、什么是Database2、发展历史3、数据库排行网4、总结 1、什么是Database 当今世界是一个充满着数据的互联网世界&#xff0c;各处都充斥着大量的数据。即这个互联网世界就是数据世界。 支撑这个数据世界的基石就是数据库&#xff0c;数据库也可以称为数据的仓库。 …

应用层协议 HTTP

一、应用层协议 我们已经学过 TCP/IP , 已然知道数据能从客户端进程经过路径选择跨网络传送到服务器端进程。 我们还需要知道的是&#xff0c;我们把数据从 A 端传送到 B 端&#xff0c; TCP/IP 解决的是顺丰的功能&#xff0c;而两端还要对数据进行加工处理或者使用&#xf…

泛微E-Office前台文件读取漏洞

一、漏洞描述 泛微E-Office是一款企业级的全流程办公自动化软件&#xff0c;它包括协同办公、文档管理、知识管理、工作流管理等多个模块&#xff0c;涵盖了企业日常工作中的各个环节。泛微E-Office能够帮助企业实现全流程数字化、自动化&#xff0c;提高工作效率和管理质量&a…

网络安全--安全认证、IPSEC技术

目录 1. 什么是数据认证&#xff0c;有什么作用&#xff0c;有哪些实现的技术手段&#xff1f; 2. 什么是身份认证&#xff0c;有什么作用&#xff0c;有哪些实现的技术手段&#xff1f; 3. 什么是VPN技术&#xff1f; 4. VPN技术有哪些分类&#xff1f; 5. IPSEC技术能够…

【Redis实战】击穿+雪崩+穿透

架构 短信登录 基于session实现登录 流程图 代码实现 Slf4j Service public class UserServiceImpl extends ServiceImpl<UserMapper, User> implements IUserService {/*** session用户key*/public static final String USER_CONSTANT "user";Overridepub…

Springboot学习笔记——2

Springboot学习笔记——2 一、打包与运行1.1、程序打包与运行&#xff08;windows版&#xff09;1.2、打包插件1.3、Boot工程快速启动&#xff08;Linux版&#xff09; 二、配置高级2.1、临时属性设置2.2、配置程序四级分类2.3、自定义配置文件 三、多环境开发3.1、多环境开发&…

【计算机网络-自顶向下方法】应用层(HTTP、FTP)

1. Principles of network applications 创建一个网络应用 创建一个网络应用的核心&#xff0c;是编写一个分布式程序&#xff0c;使其可以运行在不同的端系统上&#xff0c;并能通过网络相互通信。&#xff08;例如&#xff0c;web服务器软件与浏览器软件&#xff09;   应…

为什么很多编程语言中数组都是从0开始编号?

文章来源于极客时间前google工程师−王争专栏。 如何实现随机访问? 什么是数组&#xff1f; 数组&#xff08;Array&#xff09;是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间&#xff0c;来存储一组具有相同类型的数据。 线性表&#xff0c;顾名思义&#xff0c;线性表就…

林沛满-TCP之在途字节数

本文整理自&#xff1a;《Wireshark网络分析的艺术 第1版》 作者&#xff1a;林沛满 著 出版时间&#xff1a;2016-02 我一直谨记斯蒂芬霍金的金玉良言—每写一道数学公式就会失去一半读者。不过为了深度分析网络包&#xff0c;有时候是不得不计算的&#xff0c;好在小学一年级…

DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化

引言 查看龙书时发现&#xff0c;第四章介绍预备知识的代码不太利于学习。因为它不像是LearnOpenGL那样从头开始一步一步教你敲代码&#xff0c;导致你没有一种整体感。如果你把它当作某一块的代码进行学习&#xff0c;你跟着敲会发现&#xff0c;总有几个变量是没有定义的。这…

【C++设计模式之策略模式】分析及示例

描述 策略模式&#xff08;Strategy Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许在运行时根据不同的情况选择算法的行为。该模式将算法的定义封装成一组易于切换和替换的类&#xff0c;使得算法可以独立于其使用者进行变化。 原理 策略模式通过将具体的算法…

FastThreadLocal 快在哪里 ?

FastThreadLocal 快在哪里 &#xff1f; 引言FastThreadLocalset如何获取当前线程私有的InternalThreadLocalMap &#xff1f;如何知道当前线程使用到了哪些FastThreadLocal实例 ? get垃圾回收 小结 引言 FastThreadLocal 是 Netty 中造的一个轮子&#xff0c;那么为什么放着…

前端到底有多卷?可以转行吗?

我前几天招人&#xff0c;前后端各招一个人。 后端一天大概60多个投简历的。 前端岗位发出去&#xff0c;我吃了个饭&#xff0c;1小时回来 收到300多份简历…… 是一位HR回复的前端卷到什么程度的回答&#xff01; 下面我们来看两组官方纰漏的数据&#xff1a; 2023届全国高…

Git 学习笔记 | Git 的简介与历史

Git 学习笔记 | Git 的简介与历史 Git 学习笔记 | Git 的简介与历史Git 简介Git 历史 Git 学习笔记 | Git 的简介与历史 Git 简介 Git是分布式版本控制系统&#xff08;Distributed Version Control System&#xff0c;简称 DVCS&#xff09;&#xff0c;分为两种类型的仓库&…