FastThreadLocal 快在哪里 ?

news2024/11/16 21:38:42

FastThreadLocal 快在哪里 ?

  • 引言
  • FastThreadLocal
    • set
      • 如何获取当前线程私有的InternalThreadLocalMap ?
      • 如何知道当前线程使用到了哪些FastThreadLocal实例 ?
    • get
    • 垃圾回收
  • 小结


引言

FastThreadLocal 是 Netty 中造的一个轮子,那么为什么放着好端端的ThreadLocal不用,却要重复造轮子呢?下面是Netty官方在源码注释中给出的解释:

  • FastThreadLocal是ThreadLocal的一种特殊变体,当从FastThreadLocalThread访问时可以获得更高的访问性能。
  • 内部FastThreadLocal使用数组中的常量索引来查找变量,而不是使用哈希码和哈希表来查找。尽管看似非常微小,但与使用哈希表相比,它在性能上略有优势,特别是在频繁访问时。

本文我们就来简单看看FastThreadLocal的具体实现。

在正式进入实现解析之前,下面先给出FastThreadLocal使用示例:

    private static void fastThreadLocal() {
        final int MAX = 100000;
        long start = System.currentTimeMillis();
        // DefaultThreadFactory是Netty提供的实现,用于创建类型为FastThreadLocalThread的线程
        DefaultThreadFactory defaultThreadFactory = new DefaultThreadFactory(FastThreadLocalTest.class);

        FastThreadLocal<String>[] fastThreadLocal = new FastThreadLocal[MAX];

        for (int i = 0; i < MAX; i++) {
            fastThreadLocal[i] = new FastThreadLocal<>();
        }

        // 测试单线程读写FastThreadLocal的耗时
        Thread thread = defaultThreadFactory.newThread(() -> {
            for (int i = 0; i < MAX; i++) {
                fastThreadLocal[i].set("java: " + i);
            }

            System.out.println("fastThreadLocal set: " + (System.currentTimeMillis() - start));

            for (int i = 0; i < MAX; i++) {
                for (int j = 0; j < MAX; j++) {
                    fastThreadLocal[i].get();
                }
            }
        });

        thread.start();

        try {
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("fastThreadLocal total: " + (System.currentTimeMillis() - start));
    }


FastThreadLocal

在这里插入图片描述
整体来看,FastThreadLocal的整体结构和ThreadLocal是一致的,唯一的区别在于InternalThreadLocalMap 内部存储上,ThreadLocalMap 采用哈希定位实现,而InternalThreadLocalMap 采用数组常量索引实现,即:

  • 每个FastThreadLocal与一个固定的数字常量相关联。

在这里插入图片描述
FastThreadLocal内部都会保存一个index下标,该下标在FastThreadLocal实例初始化的时候被赋值:

public class FastThreadLocal<V> {
    // index 被final修饰,确保FastThreadLocal在InternalThreadLocalMap数组中的下标是固定不变的
    private final int index;

    public FastThreadLocal() {
        // 计数器不断递增
        index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();
    }
    
    ...
}    

还有一点也很重要,InternalThreadLocalMap内部使用的桶数组没有采用弱引用实现,而是普通的强引用:

    // 1. InternalThreadLocalMap中桶数组的实现
    private Object[] indexedVariables;
    
    // 2. ThreadLocalMap中桶数组的实现
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        Object value;
        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
    }
        
    private Entry[] table;

大家可以思考,InternalThreadLocalMap此处不使用弱引用实现,是否存在内存泄漏问题 ? 即当用户程序本身失去了对FastThreadLocal实例的强引用后,仍然被InternalThreadLocalMap强引用的FastThreadLocal如何被回收掉呢?

这里需要注意一点: InternalThreadLocalMap与ThreadLocalMap没有继承关系
在这里插入图片描述


set

当我们通过FastThreadLocal的set方法设置值时,其实和ThreadLocal一样,还是向InternalThreadLocalMap中设置值:

    public final void set(V value) {
        // 1. UNSET 是空桶标记-->等价于ThreadLocal中被垃圾回收后key为null的空Entry 
        if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
            // 2. 获取与当前线程关联的InternalThreadLocalMap
            // 以FastThreadLocal为key,value为val设置到InternalThreadLocalMap中    
            InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get();
            setKnownNotUnset(threadLocalMap, value);
        } else {
       // 3. 当设置的值为UNSET时,表明需要清空当前FastThreadLocal
            remove();
        }
    }

关于Set的整个流程,有两点值得我们思考:

如何获取当前线程私有的InternalThreadLocalMap ?

如果我们当前使用的线程类型为FastThreadLocalThread,那么可以直接获取FastThreadLocalThread内部持有的InternalThreadLocalMap:

public class FastThreadLocalThread extends Thread {
    ...
    // 这一点和Thread内部保存ThreadLocalMap实现一致
    private InternalThreadLocalMap threadLocalMap;
    ...
}

如果我们当前使用的线程类型是原始类型Thread,那么Netty这里会将InternalThreadLocalMap保存于当前线程私有的ThreadLocal内部:

public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {
    private static final ThreadLocal<InternalThreadLocalMap> slowThreadLocalMap =
            new ThreadLocal<InternalThreadLocalMap>();
   ...
}            

上面两种获取方式,前一种被称为fastGet,而后一种被称为slowGet :

public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {
    public static InternalThreadLocalMap get() {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
            return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);
        } else {
            return slowGet();
        }
    }
    
    // 1. 当前线程类型为FastThreadLocalThread,则直接从获取其内部持有的InternalThreadLocalMap实例
    private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) {
        InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap();
        if (threadLocalMap == null) {
            thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap());
        }
        return threadLocalMap;
    }
   
   // 2. 当前线程类型为传统的Thread类型,则从当前线程私有的ThreadLocal中获取InternalThreadLocalMap实例 
    private static InternalThreadLocalMap slowGet() {
        InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get();
        if (ret == null) {
            ret = new InternalThreadLocalMap();
            slowThreadLocalMap.set(ret);
        }
        return ret;
    }  
    
    ...
}  

如何知道当前线程使用到了哪些FastThreadLocal实例 ?

为什么FastThreadLocal需要获取到当前线程使用到的所有FastThreadLocal实例呢?

上面说过,InternalThreadLocalMap本身没有采用弱引用实现,那么Netty就需要另想办法回收掉失去了用户程序强引用的FastThreadLocal,防止产生内存泄漏。Netty此处采用的方式就是在FastThreadLocalRunnable包装的Runnable对象任务执行完毕后,清理掉当前线程使用到的所有FastThreadLocal实现的:

final class FastThreadLocalRunnable implements Runnable {
    private final Runnable runnable;

    private FastThreadLocalRunnable(Runnable runnable) {
        this.runnable = ObjectUtil.checkNotNull(runnable, "runnable");
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            runnable.run();
        } finally {
            FastThreadLocal.removeAll();
        }
    }

    static Runnable wrap(Runnable runnable) {
        return runnable instanceof FastThreadLocalRunnable ? runnable : new FastThreadLocalRunnable(runnable);
    }
}

那这里还是回归第二个问题本身,即如何获取当前线程使用到的所有FastThreadLocal实例呢?

public class FastThreadLocal<V> {
    private void setKnownNotUnset(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) {
        // 1. 尝试向threadLocalMap中设置值,如果是第一次设置,则记录当前线程使用到了当前ThreadLocal
        // (直接常量值定位FastThreadLocal在ThreadLocalMap的哪个槽中) 
        if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) {
            // 2. 记录当前线程使用到了当前FastThreadLocal
            addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
        }
    }

    private static void addToVariablesToRemove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, FastThreadLocal<?> variable) {
        // 1. variablesToRemoveIndex固定为0,threadLocalMap数组第一个槽位存放当前线程使用到的FastThreadLocal集合
        Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);
        Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove;
        // 2. 说明当前FastThreadLocal是当前线程第一个使用到的FastThreadLocal实例
        if (v == InternalThreadLocalMap.UNSET || v == null) {
            // 3. 准备一个Set集合
            variablesToRemove = Collections.newSetFromMap(new IdentityHashMap<FastThreadLocal<?>, Boolean>());
            // 4. threadLocalMap中的0号槽位固定存放当前线程使用到的FastThreadLocal实例
            threadLocalMap.setIndexedVariable(variablesToRemoveIndex, variablesToRemove);
        } else {
            variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v;
        }
        // 5. 记录当前FastThreadLocal到集合中去
        variablesToRemove.add(variable);
    }
    ...
}

public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {
    public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) {
        Object[] lookup = indexedVariables;
        // 1. 判断InternalThreadLocalMap是否装满
        if (index < lookup.length) {
            Object oldValue = lookup[index];
            lookup[index] = value;
            // 2. 如果当前槽位先前为空,说明是第一次使用到当前FastThreadLocal
            return oldValue == UNSET;
        } else {
        // 3. 执行扩容,扩容完毕后,在设置进去 --> 说明当前FastThreadLocal是第一次被使用
            expandIndexedVariableTableAndSet(index, value);
            return true;
        }
    }
    ....
}    

当前线程会在第一次使用到某个FastThreadLocal时进行记录,使用到的FastThreadLocal集合保存在InternalThreadLocalMap数组的0号槽位中:

public class FastThreadLocal<V> {
    // 当FastThreadLocal类本身执行初始化时,该下标就被初始化了,值默认为0
    private static final int variablesToRemoveIndex = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();
   ...
}

public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {
    // 这里的计数器也是全局共享的
    private static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger();
    ...
    public static int nextVariableIndex() { 
        // 每次获取下标时,计数器累加一位
        int index = nextIndex.getAndIncrement();
        ...
        return index;
    }
}    

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

set的整个流程中,我们也可以看出FastThreadLocal快就快在,可以根据当前FastThreadLocal实例关联的常量值直接定位其在InternalThreadLocalMap中的位置。


get

FastThreadLocal get的流程很简单,如下所示:

public class FastThreadLocal<V> {
    public final V get(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
        // 1. 直接常量定位所在槽位
        Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index);
        // 2. 如果当前FastThreadLocal并非首次访问,则直接对应的值
        if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
            return (V) v;
        }
        // 3. 初始化FastThreadLocal
        return initialize(threadLocalMap);
    }

    private V initialize(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
        V v = null;
        try {
            // 1. 调用回调进行初始化
            v = initialValue();
        } catch (Exception e) {
            PlatformDependent.throwException(e);
        }
        // 2. 设置初始化的值
        threadLocalMap.setIndexedVariable(index, v);
        // 3. 注册当前FastThreadLocal,即记录当前线程使用了当前FastThreadLocal实例
        addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
        return v;
    }
    
    ...
}    

垃圾回收

上面说过,InternalThreadLocalMap本身没有采用弱引用实现,那么Netty就需要另想办法回收掉失去了用户程序强引用的FastThreadLocal,防止产生内存泄漏。Netty此处采用的方式就是在FastThreadLocalRunnable包装的Runnable对象任务执行完毕后,清理掉当前线程使用到的所有FastThreadLocal实现的,这一点上面已经提到过了,下面我们看看具体实现。

final class FastThreadLocalRunnable implements Runnable {
    private final Runnable runnable;

    private FastThreadLocalRunnable(Runnable runnable) {
        this.runnable = ObjectUtil.checkNotNull(runnable, "runnable");
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            runnable.run();
        } finally {
            FastThreadLocal.removeAll();
        }
    }

    static Runnable wrap(Runnable runnable) {
        return runnable instanceof FastThreadLocalRunnable ? runnable : new FastThreadLocalRunnable(runnable);
    }
}

FastThreadLocal提供了一个静态的removeAll方法,用于清除当前线程使用到的所有FastThreadLocal实例:

public class FastThreadLocal<V> {
    ... 
    public static void removeAll() {
        // 1. 如果当前线程没有使用到FastThreadLocal,这里直接返回
        InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.getIfSet();
        if (threadLocalMap == null) {
            return;
        }
        try {
            // 2. 获取固定的0号槽位保存的Set集合,该集合内保存了当前线程使用到的所有FastThreadLocal实例集合 
            Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);
            if (v != null && v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
                
                Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v;
                // 3. 遍历该集合内每个FastThreadLocal实例,依次调用remove方法 
                FastThreadLocal<?>[] variablesToRemoveArray =
                        variablesToRemove.toArray(new FastThreadLocal[0]);
                for (FastThreadLocal<?> tlv: variablesToRemoveArray) {
                    tlv.remove(threadLocalMap);
                }
            }
        } finally {
            // 4. 置空threadlocalmap
            InternalThreadLocalMap.remove();
        }
    }
  1. 清空单个FastThreadLocal
public class FastThreadLocal<V> {
    public final void remove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
        if (threadLocalMap == null) {
            return;
        }
        // 1. 清除当前FastThreadLocal占用的槽位
        Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index);
        // 2. 取消当前FastThreadLocal的注册
        removeFromVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
        // 3. 执行回调通知  
        if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
            try {
                onRemoval((V) v);
            } catch (Exception e) {
                PlatformDependent.throwException(e);
            }
        }
    }

    private static void removeFromVariablesToRemove(
            InternalThreadLocalMap threadLocalMap, FastThreadLocal<?> variable) {
        // 1. 获取threadlocalmap的0号槽位保存的set集合  
        Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);
        ...
        // 2. 从set集合中移除当前fastThreadLocal
        Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v;
        variablesToRemove.remove(variable);
    }
    ...
}

public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {
    
    public Object removeIndexedVariable(int index) {
        Object[] lookup = indexedVariables;
        if (index < lookup.length) {
            Object v = lookup[index];
            // 将对应槽位设置为UNSET
            lookup[index] = UNSET;
            return v;
        } else {
            return UNSET;
        }
    }
    ...
}
  1. 置空ThreadLocalMap
public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {

    public static void remove() {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        // 1. 如果threadLocalMap保存在FastThreadLocalThread内部,则直接设置为null
        if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
            ((FastThreadLocalThread) thread).setThreadLocalMap(null);
        } else {
        // 2. 如果保存在当前线程threadlocal中,则调用threadlocal的remove方法移除 
            slowThreadLocalMap.remove();
        }
    }
    ...
} 

小结

FastThreadLocal为什么那么快,这个问题比较好回答:

  1. FastThreadLocal 内部维护了一个索引常量 index,该常量在每次创建 FastThreadLocal 中都会自动+1,从而保证了下标的不重复性。
  2. 这要做虽然会产生大量的 index,但避免了在 ThreadLocal 中计算索引下标位置以及处理 hash 冲突带来的损耗,所以在操作数组时使用固定下标要比使用计算哈希下标有一定的性能优势,特别是在频繁使用时会非常显著,用空间换时间,这就是高性能 Netty 的巧妙之处。
  3. 要利用 FastThreadLocal 带来的性能优势,就必须结合使用 FastThreadLocalThread 线程类或其子类,因为 FastThreadLocalThread 线程类会存储必要的状态,如果使用了非 FastThreadLocalThread 线程类则会回到常规 ThreadLocal。

下面给出一个测试用例,来看看FastThreadLocal和ThreadLocal在性能上的差异:

public class FastThreadLocalTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(FastThreadLocalTest::threadLocal).start();
        new Thread(FastThreadLocalTest::fastThreadLocal).start();
    }

    private static void fastThreadLocal() {
        final int MAX = 100000;
        long start = System.currentTimeMillis();
        // DefaultThreadFactory是Netty提供的实现,用于创建类型为FastThreadLocalThread的线程
        DefaultThreadFactory defaultThreadFactory = new DefaultThreadFactory(FastThreadLocalTest.class);

        FastThreadLocal<String>[] fastThreadLocal = new FastThreadLocal[MAX];

        for (int i = 0; i < MAX; i++) {
            fastThreadLocal[i] = new FastThreadLocal<>();
        }

        // 测试单线程读写FastThreadLocal的耗时
        Thread thread = defaultThreadFactory.newThread(() -> {
            for (int i = 0; i < MAX; i++) {
                fastThreadLocal[i].set("java: " + i);
            }

            System.out.println("fastThreadLocal set: " + (System.currentTimeMillis() - start));

            for (int i = 0; i < MAX; i++) {
                for (int j = 0; j < MAX; j++) {
                    fastThreadLocal[i].get();
                }
            }
        });

        thread.start();

        try {
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("fastThreadLocal total: " + (System.currentTimeMillis() - start));
    }

    private static void threadLocal() {
        final int MAX = 100000;
        long start = System.currentTimeMillis();
        ThreadLocal<String>[] threadLocals = new ThreadLocal[MAX];

        for (int i = 0; i < MAX; i++) {
            threadLocals[i] = new ThreadLocal<>();
        }

        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < MAX; i++) {
                threadLocals[i].set("java: " + i);
            }

            System.out.println("threadLocal set: " + (System.currentTimeMillis() - start));

            for (int i = 0; i < MAX; i++) {
                for (int j = 0; j < MAX; j++) {
                    threadLocals[i].get();
                }
            }
        });
        
        thread.start();
        
        try {
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("threadLocal total: " + (System.currentTimeMillis() - start));
    }

}

在这里插入图片描述
在大量读写面前,写操作的效率差不多,但读操作 FastThreadLocal 比 ThreadLocal 快的不是一个数量级,简直是秒杀 ThreadLocal 的存在。

当我们把max的值缩小为1000时,此时读写操作不多时,ThreadLocal 明显更胜一筹!
在这里插入图片描述
Netty 中的 FastThreadLocal 在大量频繁读写操作时效率要高于 ThreadLocal,但要注意结合 Netty 自带的线程类使用。

如果没有大量频繁读写操作的场景,JDK 自带的 ThreadLocal 足矣,并且性能还要优于 FastThreadLocal。

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黑客的利益链条真的这么大这么好么,连最外围的都可以靠信息不对称赚普通人大学毕业上班族想都不敢想的金钱数目,黑客们是不是基本都是土豪 网络技术可以称为黑客程度的技术是不是真的很吃香&#xff1f;如果大部分大学生的智力资源都用在学习网络技术&#xff0c;会不会出现僧…

如何杜绝聊天泄密事件的发生呢(企业如何管理通讯工具,防止员工聊天泄密)

在现代企业中&#xff0c;员工之间的沟通是必不可少的。然而&#xff0c;随着科技的发展&#xff0c;员工聊天泄密的风险也日益增加。企业需要采取一系列措施来防止员工聊天泄密&#xff0c;以保护企业的核心竞争力和商业机密。本文将介绍一些有效的防止员工聊天泄密的方法。 1…

PHP8的匿名类-PHP8知识详解

PHP8支持通过new class 来实例化一个匿名类。所谓匿名类&#xff0c;就是指没有名称的类&#xff0c;只能在创建时使用new语句来声明它们。 匿名类是一种没有命名的即时类&#xff0c;可以用于简单的对象封装和实现接口。 以下是PHP 8中匿名类的基本语法示例&#xff1a; $ob…

Springboot使用Aop保存接口请求日志到mysql(及解决Interceptor拦截器中引用mapper和service为null)

一、Springboot使用Aop保存接口请求日志到mysql 1、添加aop依赖 <!-- aop日志 --><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId></dependency> 2、新建接口保存数据…

VsCode 常见的配置、常用好用插件

1、自动保存&#xff1a;不用装插件&#xff0c;在VsCode中设置一下就行 2、设置ctr滚轮改变字体大小 3、设置选项卡多行展示 这样打开了很多个文件&#xff0c;就不会导致有的打开的文件被隐藏 4、实时刷新网页的插件&#xff1a;LiveServer 5、open in browser 支持快捷键…

FM100/FM101协议系列-快速充电接口芯片

产品描述&#xff1a; FM100/FM101是一款支持Quick Charge 2.0&#xff08;QC 2.0&#xff09;快速充电协议的充电接口控制器 IC&#xff0c;可自动识别快速充电设备类型&#xff0c;并通过QC2.0协议与设备握手&#xff0c;使之获得设备允许的安全最高充电电压&#xff0c;在保…

为什么程序员必须坚持写技术博客?

当你申请一份工作的时候&#xff0c;你的简历通常大概只有两页的篇幅。当你接受面试的时候&#xff0c;你通常会跟面试官聊上一两个小时。以如此简短的简历和如此短暂的面试来评估一名软件开发人员的技能非常困难&#xff0c;所以雇主以此判定某个人是否适合某个工作岗位也颇具…

VB.NET vs. VB6.0:现代化编程语言 VS 经典老旧语言

目录 ​.NET背景&#xff1a; 特点: VB6.0背景&#xff1a; 特点: 两者之间的不同: 总结: 升华: .NET背景&#xff1a; VB.NET一种简单&#xff0c;现代&#xff0c;面向对象计算机编程语言&#xff0c;有微软开发&#xff0c;VB.NET是一种基于.NET Framework的面向对象…

基于Dockerfile搭建LNMP

目录 一、基础环境准备 1、环境前期准备 二、部署nginx&#xff08;容器IP 为 172.18.0.10&#xff09; 1、配置Dockerfile文件 2、配置nginx.conf文件 3、构建镜像、启动镜像 三、部署mysql 1、配置Dockerfile文件 2、配置my.conf文件 3、构建镜像、启动镜像 5、验…

Linux 基本指令(上)

文章内容&#xff1a; 1. ls 指令 语法&#xff1a; ls [选项][目录或文件] 功能&#xff1a;对于目录&#xff0c;该命令列出该目录下的所有子目录与文件。对于文件&#xff0c;将列出文件名以及其他信息。 单个ls显示当前目录下的文件和目录 常用选项&#…

5MW风电永磁直驱发电机-1200V直流并网Simulink仿真模型

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

【Redis学习笔记二】三种特殊数据类型、事务的基本操作、锁、持久化、发布订阅、主从复制、哨兵模式

文章目录 三种特殊数据类型geospatial 地理位置Hyperloglog 基数统计Bitmaps 事务基本操作悲观锁乐观锁 持久化RDB&#xff08;Redis Database&#xff09;AOF&#xff08;Append Only File&#xff09;拓展 Redis发布订阅命令原理缺点应用 redis主从复制概念作用为什么使用集群…

JVM222

文章目录 JVM222运行时数据区的内部结构线程程序计数器&#xff08;PC寄存器&#xff09;虚拟机栈 JVM222 运行时数据区的内部结构 概述 本节主要讲的是运行时数据区&#xff0c;也就是下图这部分&#xff0c;它是在类加载器加载完成后的阶段&#xff0c;如下图&#xff1a; …

MySql学习笔记:MySql性能优化

本文是自己的学习笔记&#xff0c;主要参考以下资料 - 大话设计模式&#xff0c;程杰著&#xff0c;清华大学出版社出版 - 马士兵教育 1、MySql调优金字塔2、MySql调优2.1、查询性能2.1.1、慢查询2.1.1.1、总结 1、MySql调优金字塔 Mysql 调优时设计三个层面&#xff0c;分别是…

华为云云耀云服务器L实例评测|云耀云服务器L实例部署JumpServer开源堡垒机

华为云云耀云服务器L实例评测&#xff5c;云耀云服务器L实例部署JumpServer开源堡垒机 一、前言二、JumpServer 介绍2.1 JumpServer 简介2.2 JumpServer特点2.3 JumpServer支持的资产类型 三、本次实践介绍3.1 本次实践简介3.2 本次环境规划3.3 操作系统及配置要求3.4 数据库环…

雷达波束高度估计、折射分类、大气波导现象概念

一、雷达波束高度估计 雷达波束在地球大气层中的传播并非直线,而是受到大气层的影响呈现出一种弯曲的形态,这种现象称为大气折射。这是由于地球大气的密度并非均匀,从地面到高空,大气的密度逐渐减小,因此电磁波在穿过大气层时,会因大气密度的变化而改变传播方向,形成弯曲…

二蛋赠书四期:《Go编程进阶实战:开发命令行应用、HTTP应用和gRPC应用》

前言 大家好&#xff01;我是二蛋&#xff0c;一个热爱技术、乐于分享的工程师。在过去的几年里&#xff0c;我一直通过各种渠道与大家分享技术知识和经验。我深知&#xff0c;每一位技术人员都对自己的技能提升和职业发展有着热切的期待。因此&#xff0c;我非常感激大家一直…