C++设计模式-外观(Facade)

news2024/11/18 18:25:05

目录

C++设计模式-外观(Facade)

一、意图

二、适用性

三、结构

四、参与者

五、代码


C++设计模式-外观(Facade)

一、意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二、适用性

  • 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
  • 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
  • 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

三、结构

 

四、参与者

  • Facade

        知道哪些子系统类负责处理请求。

        将客户的请求代理给适当的子系统对象。

  • Subsystem classes

        实现子系统的功能。

        处理由Facade对象指派的任务。

        没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。

五、代码

#include<iostream>
using namespace std;

class SubSystem {
public:
	virtual void Operation() = 0;
};

class SubSystemA : public SubSystem {
public:
	virtual void Operation() {
		cout << "SubSystem A" << endl;
	}
};

class SubSystemB : public SubSystem {
public:
	virtual void Operation() {
		cout << "SubSystem B" << endl;
	}
};

class SubSystemC : public SubSystem {
public:
	virtual void Operation() {
		cout << "SubSystem C" << endl;
	}
};

class Facade {
public:
	Facade() {}
	virtual void Operation() = 0;
};

class ConcreteFacadeA : public Facade {
public:
	ConcreteFacadeA() {
		subsystemA = new SubSystemA;
		subsystemB = new SubSystemB;
		subsystemC = new SubSystemC;
	}
	virtual void Operation() {
		cout << "Concrete Facade A : " << endl;
		subsystemA->Operation();
		subsystemB->Operation();
		subsystemC->Operation();
	}
private:
	SubSystem* subsystemA;
	SubSystem* subsystemB;
	SubSystem* subsystemC;
};

class ConcreteFacadeB : public Facade {
public:
	ConcreteFacadeB() {
		subsystemA = new SubSystemA;
		subsystemC = new SubSystemC;
	}
	virtual void Operation() {
		cout << "Concrete Facade B : " << endl;
		subsystemA->Operation();
		subsystemC->Operation();
	}
private:
	SubSystem* subsystemA;
	SubSystem* subsystemC;
};

int main() {
	Facade* concreteFacadeA = new ConcreteFacadeA;
	concreteFacadeA->Operation();

	Facade* concreteFacadeB = new ConcreteFacadeB;
	concreteFacadeB->Operation();
	
	return 0;
}

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