目录
C++设计模式-外观(Facade)
一、意图
二、适用性
三、结构
四、参与者
五、代码
C++设计模式-外观(Facade)
一、意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
二、适用性
- 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
- 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
- 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
三、结构
四、参与者
- Facade
知道哪些子系统类负责处理请求。
将客户的请求代理给适当的子系统对象。
- Subsystem classes
实现子系统的功能。
处理由Facade对象指派的任务。
没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。
五、代码
#include<iostream>
using namespace std;
class SubSystem {
public:
virtual void Operation() = 0;
};
class SubSystemA : public SubSystem {
public:
virtual void Operation() {
cout << "SubSystem A" << endl;
}
};
class SubSystemB : public SubSystem {
public:
virtual void Operation() {
cout << "SubSystem B" << endl;
}
};
class SubSystemC : public SubSystem {
public:
virtual void Operation() {
cout << "SubSystem C" << endl;
}
};
class Facade {
public:
Facade() {}
virtual void Operation() = 0;
};
class ConcreteFacadeA : public Facade {
public:
ConcreteFacadeA() {
subsystemA = new SubSystemA;
subsystemB = new SubSystemB;
subsystemC = new SubSystemC;
}
virtual void Operation() {
cout << "Concrete Facade A : " << endl;
subsystemA->Operation();
subsystemB->Operation();
subsystemC->Operation();
}
private:
SubSystem* subsystemA;
SubSystem* subsystemB;
SubSystem* subsystemC;
};
class ConcreteFacadeB : public Facade {
public:
ConcreteFacadeB() {
subsystemA = new SubSystemA;
subsystemC = new SubSystemC;
}
virtual void Operation() {
cout << "Concrete Facade B : " << endl;
subsystemA->Operation();
subsystemC->Operation();
}
private:
SubSystem* subsystemA;
SubSystem* subsystemC;
};
int main() {
Facade* concreteFacadeA = new ConcreteFacadeA;
concreteFacadeA->Operation();
Facade* concreteFacadeB = new ConcreteFacadeB;
concreteFacadeB->Operation();
return 0;
}